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USB系统基本概念

 haodafeng_org 2011-07-28

USB主机

USB的所有数据通信(不论是上行通信还是下行通信)都由USB主机启动,所以USB主机在整个数据传输过程中占据着主导地位。在USB系统中只允许有一个主机。从开发人员的角度看,USB主机可分为三个不同的功能模块:客户软件、USB系统软件和USB总线接口。

(1) 客户软件
客户软件负责和USB设备的功能单元进行通信,以实现其特定功能。一般由开发人员自行开发。客户软件不能直接访问USB设备,其与USB设备功能单元的通信必须经过USB系统软件和USB总线接口模块才能实现。客户软件一般包括USB设备驱动程序和界面应用程序两部分。

USB设备驱动程序负责和USB系统软件进行通信。通常,它向USB总线驱动程序发出I/O请求包(IRP)以启动一次USB数据传输。此外,根据数据传输的方向,它还应提供一个或空或满的数据缓冲区以存储这些数据。
界面应用程序负责和USB设备驱动程序进行通信,以控制USB设备。它是最上层的软件,只能看到向USB设备发送的原始数据和从USB设备接收的最终数据。

(2) USB系统软件
USB系统软件负责和USB逻辑设备进行配置通信,并管理客户软件启动的数据传输。USB逻辑设备是程序员与USB设备打交道的部分。USB系统软件一般包括USB总线驱动程序和USB主控制器驱动程序这两部分。这些软件通常由操作系统提供,开发人员不必掌握。

(3) USB总线接口
USB总线接口包括主控制器和根集线器两部分。根集线器为USB系统提供连接起点,用于给USB系统提供一个或多个连接点(端口)。主控制器负责完成主机和USB设备之间数据的实际传输,包括对传输的数据进行串行编解码、差错控制等。该部分与USB系统软件的接口依赖于主控制器的硬件实现,开发人员不必掌握。

USB设备

在终端用户看来,USB设备为主机提供了多种多样的附加功能,如文件传输、声音播放等,但对USB主机来说,它与所有USB设备的接口都是一致的。一个USB设备由三个功能模块组成:USB总线接口、USB逻辑设备和功能单元。这里的USB总线接口指的是USB设备中的串行接口引擎(SIE);USB逻辑设备被USB系统软件看作是一个端点的集合;功能单元被客户软件看作是一个接口的集合。SIE、端点和接口都是USB设备的组成单元。

为了更好地描述USB设备的特征,USB提出了设备架构的概念。从这个角度来看,可以认为USB设备是由一些配置、接口和端点组成的,即一个USB设备可以含有一个或多个配置,在每个配置中可含有一个或多个接口,在每个接口中可含有若干个端点。其中,配置和接口是对USB设备功能的抽象,实际的数据传输由端点来完成。在使用USB设备前,必须指明其采用的配置和接口。这个步骤一般是在设备接入主机时设备进行自检时完成的,我们在后面会进一步介绍。
USB设备使用各种描述符来说明其设备架构,包括设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符以及字符串描述符,它们通常被保存在USB设备的固件程序中。

①设备
设备代表一个USB设备,它由一个或多个配置组成。设备描述符用于说明设备的总体信息,并指明其所含的配置的个数。一个USB设备只能有一个设备描述符。
②配置
一个USB设备可以包含一个或多个配置,如USB设备的低功耗模式和高功耗模式可分别对应一个配置。在使用USB设备前,必须为其选择一个合适的配置。配置描述符用于说明USB设备中各个配置的特性,如配置所含接口的个数等。USB设备的每一个配置都必须有一个配置描述符。
③接口
一个配置可以包含一个或多个接口,如对一个光驱来说,当用于文件传输时使用其大容量存储接口;而当用于播放CD时,使用其音频接口。接口是端点的集合,可以包含一个或多个可替换设置,用户能够在USB处于配置状态时,改变当前接口所含的个数和特性。接口描述符用于说明USB设备中各个接口的特性,如接口所属的设备类及其子类等。USB设备的每个接口都必须有一个接口描述符。
④端点

端点是USB设备中的实际物理单元,USB数据传输就是在主机和USB设备各个端点之间进行的。端点一般由USB接口芯片提供,例如Freescale的MC68HC908JB8。USB设备中的每一个端点都有唯一的端点号,每个端点所支持的数据传输方向一般而言也是确定的:或是输入(IN)或是输出(OUT),也有些芯片提供的端点的数据方向是可以配置的,例如MC68HC908JB8包含有两个用于数据收发的端点:端点1和端点2。其中端点1只能用于数据发送,即支持输入(IN),端点2既能用于数据发送也可用于数据接收,即支持输入(IN)和输出(OUT)操作。需要注意的是,在这里数据的传输方向是站在主机的立场上来看的。比如端点1只能发送数据,在主机看来是端点1向主机输入数据,即IN操作;当端点2配置为接收数据时,主机向端点2输出数据,即OUT操作。这一点是初学者比较容易产生混淆的地方。

利用设备地址、端点号和传输方向就可以指定一个端点,并和它进行通信。端点的传输特性还决定了其与主机通信时所采用的传输类型,如控制端点只能使用控制传输。根据端点的不同用途,可将端点分为两类:0号端点和非0号端点。

0号端点比较特殊,它有数据输入IN和数据输出OUT两个物理单元,且只能支持控制传输。所有的USB设备都必须含有一个0号端点,用作缺省控制管道。USB系统软件就是使用该管道和USB逻辑设备进行配置通信的。0号端点在USB设备上电以后就可以使用,而非0号端点必须要在配置以后才可以使用。

根据具体应用的需要,USB设备还可以含有多个除0号端点以外的其他端点。对于低速设备,其附加的端点数最多为2个;对于全速/高速设备,其附加的端点数最多为15个。

⑤字符串
在USB设备中通常还含有字符串描述符,以说明一些专用信息,如制造商的名称、设备的序列号等。它的内容以UNICODE的形式给出,且可以被客户软件所读取。对USB设备来说,字符串描述符是可选的。
⑥管道
在USB系统结构中,可以认为数据传输是在主机软件(USB系统软件或客户软件)和USB设备的各个端点之间直接进行的,它们之间的连接称为管道。管道是在USB设备的配置过程中建立的。管道是对主机和USB设备间通信流的抽象,它表示主机的数据缓冲区和USB设备的端点之间存在着逻辑数据传输,而实际的数据传输是由USB总线接口层来完成的。
管道和USB设备中的端点一一对应。一个USB设备含有多少个端点,其和主机进行通信时就可以使用多少条管道,且端点的类型决定了管道中数据的传输类型,如中断端点对应中断管道,且该管道只能进行中断传输。传输类型在后面会介绍。不论存在着多少条管道,在各个管道中进行的数据传输都是相互独立的。

管道是对主机和USB设备间通信流的抽象,它表示主机的数据缓冲区和USB设备的端点之间存在着逻辑数据传输,而实际的数据传输是由USB总线接口层来完成的,管道和USB设备中的端点一一对应。

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