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微软副总张亚勤:Kinect将集合电商、社交等因素

 克林克林 2011-07-31

微软副总张亚勤:Kinect将集合电商、社交等因素

http://www.techweb.com.cn2011.7.27 13:52 TechWeb.com.cn ( 0 条评论 )

【TechWeb报道】7月27日消息,中国国际数码互动娱乐高峰论坛今日在上海嘉里大酒店召开。张亚勤称微软在游戏机主机类的游戏占据70%的全球市场,Kinect未来会以云计算为后台,在集成搜索、社交、电子商务等运用。

纵观全球游戏趋势,整体发展速度是加速的。在全球范围内70%以上的业务,包括硬件、软件都是在主机游戏上面,包括有任天堂、微软的Xbox。此外,主机游戏更多走向联网,走向社交,而且越来越多元化,在Xbox平台上面40%的用户其实并不是在玩游戏,而是在看电影或者是听音乐看网络视频,可以说主机游戏是IPTV在家庭里面最好的终端。

另外一个趋势,就是对社交游戏的支持,手机游戏倍增,特别是在国内,像是人人、腾讯、360社交网络的兴起,使得移动社区大量的增加。最大的突破是自然用户界面,包括它所派生出的技术,放大了现实,以及在游戏之中社交、电子商务都能够对产业发生巨大的变化。

Xbox去年是最成功的一年,Xbox有12年的历史,12年前进入数字娱乐这个领域,我们当时对游戏产业还有很多疑问,特别是做office的公司怎么去做游戏,通过十多年的大量的投入我们取得了一些成绩,特别是Xbox,以及去年推出的Kinect。

另外一个方面,Kinect不仅仅用于游戏方面,也应用于电视,特别是手机终端,Kinect用户自己会感觉到这不仅仅是一个游戏,它会对整个数字产业带来变化。(张旭)

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