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博弈概念的优先占弱势

 红战袍 2011-08-03

百家乐里隐含了一个三元结构,这是国正论的非绝对对立性提供的证据,我们才有所发现。借助高熵赛棋不同特性的相互转换,我们可以想像决策人的对边就是赢,这就造成决策人为什么直接会面临困境,为什么实际操作中又不能取胜的原因。国正论的一半大一半小的非绝对对立的哲学概念,至今仍是世界上没人能详细解释的博弈概念。用国正论的理论分析博弈的二人对局,会把人引向理性,引向大自然的均衡系统,让人感觉到优劣的不平等特性。只有借助高熵赛棋,才能进行大自然的红兰红兰红兰红兰飞秒比特的实验。

 

假如我们用三粒不同色的两种粒子排列在一起,每一个粒子和粒子的关系,用高熵赛棋的取胜规则解释它,并记录它们之间的关系,三个粒子有两空间,每一个空间相邻的粒子可能是同色,也可能是一红一兰。当我们决策表达记录它们的空间关系的时候,它们就有三种表达。任何人决策这一结果,都会丧失对边的一大半。假如我们认为红兰粒子分布是均衡的,如果我们用六个粒子表示,就是三粒红、三粒兰,随机分布在一条直线的排列,《博弈圣经》上称为“随机鞭钟”。优先者无论是什么样的决策依据,比如优先者出红,也就是期望规则里来一个红为它期望配对成同色对子,这时发现优先者在六粒子中只有两次配对,其余的一红一兰不能配对的是三次,这就是优先者占弱势的粒子在时间与空间里的秘密,也是决策人与对抗者的秘密。人们从没有想过这个博弈行为中的核心问题,这也是博弈实体经济学的核心问题。

无论决策人用什么样的决策依据,或者与依据背反,都无法改变高熵赛棋证明的这个优先占弱势的结果。《博弈圣经》上说:“任何人猜测它,都会丧失一大半。从决策人的对边,才能剥离出正,才能理解正,理解赢。”谁用高熵赛棋上的其中一方对应大自然,谁就能在那个千万亿分之一秒完成实体与性质的区分。也就是说,利用红兰红兰红兰大自然的运作模式,研究粒子行为论的间隙之间的神秘的关联,谁能提前确定决策人的对边,谁将控制未来。(摘自《博弈圣经》中《人类未知的蓝色档案》一文)这种博弈的知识论进行性质的阐明,也许可以用于炒股、游戏及对规律的掌握。

 

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