package xiaohang.zhimeng; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; public class GameView extends View{ //定义AnimationDrawable动画 private AnimationDrawable frameAnimation = null; Context mContext = null; //定义一个Drawable对象 Drawable mBitAnimation = null; public GameView(Context context) { super(context); mContext = context; //实例化AnimationDrawable对象 frameAnimation = new AnimationDrawable(); /*装载资源*/ //这里用一个循环装载所有名字类似的资源 //如"a1...........15.png"的图片 for(int i = 1; i <= 15; i++){ int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName()); //此方法返回一个可绘制的对象与特定的资源ID相关联 mBitAnimation = getResources().getDrawable(id); /*为动画添加一帧*/ //参数mBitAnimation是该帧的图片 //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算 frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500); } /*上边用到了Resources的getIdentifier方法 方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0 * 0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义 * 第一个 就是我们的资源名称了。 * 第二个 就是我们要去哪里找我们的资源 我们的图片在drawable 下 所以为drawable * 第三个 我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名 * */ //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环 frameAnimation.setOneShot(false); //设置本类将要显示的这个动画 this.setBackgroundDrawable( frameAnimation ); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){ switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: //当按手机的上方向键时开始播放 frameAnimation.start(); break; } return true; } } |
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