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关于Wincc的C函数(6)

 sncun 2011-08-19

关于Wincc的C函数(6)



二、内部函数
内部函数用来画图形对象和使归档动态化,并用于项目函数、标准函数和全局脚本动作中。
在整个项目中都识别内部函数。
既不能创建新的内部函数,也不能修改已存在的内部函数。
1. allocate保留和释放工作存储器空间的函数
void SysFree(void* lpFree)函数,通过SysMalloc函数释放保留的存储器区域。
参数lpFree,指向通过SysMalloc函数保留的存储器区域的指针。

2. void* SysMalloc(unsigned long int size)函数,为动作保留存储器空间。存储器区域被分配给该动作。已完成动作和已传送结果时,系统再次释放存储器。
SysFree函数可用来过早释放保留的存储器空间。
参数size,按字节计算的存储器区域的大小。

3. c_bib函数组c_bib包含来自C库的C函数


Graphics - 简短描述
使用Graphics组中的函数可以修改或调用WinCC对象的图形属性。

Axes - 简短描述
Axes组中的函数仅用于棒图对象。
该函数可用来修改或调用各种棒图对象属性。
1. BOOL GetAlignment(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指明文本在棒图的左面还是右面。
读出棒图对象的布尔型属性的实例
{
BOOL bscaling;

//获得标尺状态 bscaling
= GetScaling(lpszPictureName,"Bar1");

if (bscaling)
{
// 自定义代码
// 棒图对象有一个附加的标尺
...
}
else
{
// 自定义代码
// 棒图对象没有附加的刻度
...
}
}
GetScaling函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Bar1”是该对象的名称。
1). 读出棒图刻度是否可见以及bscaling中的缓冲区。
2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

2. double GetAxisSection(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定两个邻近轴标签之间的数值差。

3. BOOL GetExponent(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定轴标签对应于小数或指数形式。
读出棒图对象的布尔型属性的实例
{BOOL bscaling;

//获得标尺状态 bscaling
= GetScaling(lpszPictureName,"Bar1");

if (bscaling)
{
// 自定义代码
// 棒图对象有一个附加的标尺
...
}
else
{
// 自定义代码
// 棒图对象没有附加的刻度
...
}
}
GetScaling函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Bar1”是该对象的名称。
1). 读出棒图刻度是否可见以及bscaling中的缓冲区。
2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

4. long int GetLeftComma(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定轴标签中的整数数量。
参数lpszPictureName
画面名lpszObjectName
对象名
返回值,轴标签中的整数数量

5. BOOL GetLongStrokesBold(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定以粗体还是常规形式显示标尺上的主要刻度线。
读出棒图对象的布尔型属性的实例
{
BOOL bscaling;
//获得标尺状态 bscaling
= GetScaling(lpszPictureName,"Bar1");
if (bscaling)
{
// 自定义代码
// 棒图对象有一个附加的标尺
...
}
else
{
// 自定义代码
// 棒图对象没有附加的刻度
...
}
}
GetScaling函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Bar1”是该对象的名称。
1). 读出棒图刻度是否可见以及bscaling中的缓冲区。
2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

6. long int GetLongStrokesSize(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定主要刻度线的长度。

7. long int GetLongStrokesTextEach(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定主要刻度线标签的间隔长度。

8. long int GetRightComma(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定坐标轴标签中的小数位数。

9. long int GetScaleTicks(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它将标尺单位定义为标尺分段的数量。一个标尺分段对应于两条主要刻度线之间的范围

10. BOOL GetScaling(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图时,它指定激活还是取消激活标尺。
读出棒图对象的布尔型属性的实例
{
BOOL bscaling;
//获得标尺状态 bscaling
= GetScaling(lpszPictureName,"Bar1");
if (bscaling)
{
// 自定义代码
// 棒图对象有一个附加的标尺
...
}
else
{
// 自定义代码
// 棒图对象没有附加的刻度
...
}
}
GetScaling函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Bar1”是该对象的名称。
1). 读出棒图刻度是否可见以及bscaling中的缓冲区。
2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

11. long int GetScalingType(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定棒图标尺的类型。

Color - 简短描述
使用Color组中的函数可以修改或调用对象的颜色属性。
1. long int GetBackColor(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定对象的背景色为数字值。
读出颜色值的实例
{
long int bk_color;

//
linkinfo.szLinkName是变量名。 // linkinfo.dwCycle是更新周期 // linkinfo.LinkType是该连接的类型
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackColor函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Static Text1”是该对象的名称。
1). 读出当前背景色和bk_color中的缓冲区。
2). 执行处理返回值的自定义代码。

2. long int GetBackColor2(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定棒图的颜色为数字值。
读出颜色值的实例
{
long int bk_color;

//
linkinfo.szLinkName是变量名。 // linkinfo.dwCycle是更新周期 // linkinfo.LinkType是该连接的类型
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackColor函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Static Text1”是该对象的名称。

3. long int GetBackColor3(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它指定棒图的背景色为数字值。
读出颜色值的实例
{
long int bk_color;

//
linkinfo.szLinkName是变量名。 // linkinfo.dwCycle是更新周期 // linkinfo.LinkType是该连接的类型
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackColor函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Static Text1”是该对象的名称。

Fill - 简短描述
Fill组中的函数控制对象的动态填充。
1. BOOL GetFilling(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定是否激活背景色动态填充。
读出“动态填充”属性的实例
{
BOOL bfilling;
//获得动态填充的实际状态 bfilling
= GetFilling(lpszPictureName," Rectangle 1");
if(bfilling)
{
// 自定义代码
// 动态填充是否被激活
...
}
else
{
// 自定义代码
// 动态填充是否被取消激活
...
}
}
GetFilling函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Rectangle1”是该对象的名称。
1). 读出动态填充是否激活以及bfilling中的缓冲区。
2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

2.long int GetFillingIndex(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定当前填充量。
读出填充索引的实例
{
long int filling_index;
//获得该对象的实际填充索引 filling
_index = GetFillingIndex(lpszPictureName," Rectangle 1");
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetFillingIndex函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Rectangle1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的当前填充索引以及filling_index中的缓冲区。
2). 执行处理返回值的自定义代码。

Flash - 简短描述
使用Flash组中的函数可以修改或调用各种闪烁属性。
1. long int GetBackFlashColorOff(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定取消激活状态的闪烁背景色
读出闪烁颜色的实例
{
long int flashcol_on;
//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,"Group 1");
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Group 1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的开状态的当前背景闪烁颜色以及flashcol_on中的缓冲区。
2). 执行处理返回值的自定义代码。

2. long int GetBackFlashColorOn(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定激活状态的背景闪烁颜色。
读出闪烁颜色的实例
{
long int flashcol_on;

//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,"Group 1");
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Group 1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的开状态的当前背景闪烁颜色以及flashcol_on中的缓冲区。
2). 执行处理返回值的自定义代码。

3. long int GetBorderFlashColorOff(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定取消激活状态的边框或线闪烁颜色。
读出闪烁颜色的实例
{
long int flashcol_on;

//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,"Group 1");
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Group 1”是该对象的名称。

4. long int GetBorderFlashColorOn(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定激活状态的边框或线闪烁颜色。
读出闪烁颜色的实例

{
long int flashcol_on;

//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,"Group 1");
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Group 1”是该对象的名称。

5. BOOL GetFlashBackColor(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定是否激活背景闪烁。
读出“闪烁背景激活”属性的实例

{
BOOL bflash_col;

//了解闪烁是开还是关 bflash
_col = GetFlashBackColor(lpszPictureName,"Group 1");
if(bflash_col)
{
// 自定义代码
// 闪烁是否被激活
...
}
else
{
// 自定义代码
// 闪烁是否被取消激活
...
}
}
GetFlashBackColor函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Group 1”是该对象的名称。
1). 读出背景色闪烁是否被激活以及bflash_col中的缓冲区。
2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。

Focus - 简短描述
使用Focus组中的函数,可以设置焦点或轮询哪个对象有焦点。
1. char* Get_Focus()函数,指定当前或最后聚焦的对象的名称。
要求当前在哪一个对象上设置焦点的实例
{
char* pszValue = NULL;
char szValue[_MAX_PATH+1];
//获得具有焦点的对象 pszValue
= Get_Focus();
//复制字符串
if (pszValue != NULL)
{
strncpy(szValue,pszValue,_MAX_PATH);
}
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事
...
}
1). 读出在其上设置焦点的对象以及pszValue中的缓冲区。
2). 如果返回有效数值,将该函数的返回值存储在本地字符串szValue中。最多存储_MAX_PATH个字符。
3). 执行处理返回值的自定义代码。

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