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Flash As3.0 —— 不同元件跟随鼠标移动效果

 灵岩侠客 2011-09-01
 Flash As3.0 —— 不同元件跟随鼠标移动效果

 

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove);

function onMove(e:Event):void{

man.x = man.x + ((-mouseX) / 20 - man.x) / 4;

clu.x = clu.x + (mouseX / 20 - clu.x) / 4;      

 yun1.y = yun1.y + (mouseY / 20 - yun1.y) / 4;

  clu3.y = clu3.y + ((-mouseY) / 15 - clu3.y) / 8;

}

                //main_mc.man1.man.x = main_mc.man1.man.x + ((-mouseX) / 20 - main_mc.man1.man.x) / 4;

//                main_mc.man2.man.x = main_mc.man2.man.x + ((-mouseX) / 20 - main_mc.man2.man.x) / 4;

//                main_mc.man3.man.x = main_mc.man3.man.x + ((-mouseX) / 20 - main_mc.man3.man.x) / 4;

//                main_mc.man1.man.y = main_mc.man1.man.y + ((-mouseY) / 25 - main_mc.man1.man.y) / 4;

//                main_mc.man2.man.y = main_mc.man2.man.y + ((-mouseY) / 25 - main_mc.man2.man.y) / 4;

//                main_mc.man3.man.y = main_mc.man3.man.y + ((-mouseY) / 25 - main_mc.man3.man.y) / 4;

//                main_mc.yun1.yun.x = main_mc.yun1.yun.x + (mouseX / 20 - main_mc.yun1.yun.x) / 4;

//                main_mc.yun2.yun.x = main_mc.yun2.yun.x + ((-mouseX) / 10 - main_mc.yun2.yun.x) / 4;

//                main_mc.yun3.yun.y = main_mc.yun3.yun.y + (mouseX / 10 - main_mc.yun3.yun.x) / 4;

//                main_mc.yun1.yun.y = main_mc.yun1.yun.y + (mouseY / 20 - main_mc.yun1.yun.y) / 4;

//                main_mc.yun2.yun.y = main_mc.yun2.yun.y + ((-mouseY) / 15 - main_mc.yun2.yun.y) / 4;

//                main_mc.yun3.yun.y = main_mc.yun3.yun.y + ((-mouseY) / 10 - main_mc.yun3.yun.y) / 4;


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