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《暗黑3》Beta阶段职业详解:“狩魔猎人”

 中式风情 2011-09-26

Beta上线后的现在,我们可以带给大家的不再只是空泛的前瞻预测,而是切切实实最为具体的游戏内容资讯。小编先前就提过在五个职业之中,自己最喜欢的是狩魔猎人,首先就为大家统整解析Beta阶段的狩魔猎人一职!

狩魔猎人

“狩魔猎人是无情的正义战士,使用一系列远程武器杀死目标。他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标,然后依靠弓箭、致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物。”

以上是《暗黑破坏神III》中文官网对狩魔猎人的描述。在经过实际操作后明显可以感觉到,狩魔猎人是一个以远程攻击手段为主,控场、闪躲技能为辅,利用武器与距离优势与敌人周旋,制敌于千里之外的职业。和同为远程攻击的秘术师相较,狩魔猎人在牵制和对单体的伤害能力上拥有优势。

 

狩魔猎人的装备

狩魔猎人以各种远程攻击武器进行作战,技能上也都与远程武器搭配。在Beta阶段能取得的共有弓(Bow)、十字弓(Crossbow)与手弩(Hand Crossbow)三种武器类型。并有职业专属的副手物品箭袋(Quiver)。

十字弓

射速慢、单发伤害强的武器,双手持用。由于单发攻击力高,适合搭配以百分比计算伤害的技能。 (如Impale、Bola等)

普通射击也相当有威力,但是由于射击间隔长,直接搭配技能发挥高爆发力会有比较好的效果。

 

手弩

射速极快、单发伤害低的武器,单手持用,可双手各持一把。武器本身的单发伤害力低,在搭配百分比计算的技能时表现不理想。

双持两把手弩时普通射击的射速会更加提升,在进行持续攻击时累积的伤害相当可观,并且由于射击间隔短,在技能间隔之中可以插入不少射击。配合伤害固定成长的技能可以发挥出稳定的持续战斗力。

射速与伤害表现皆中庸,属于平均型武器,双手持用。单发伤害比起手弩要高,虽然不及十字弓搭配百分比技能仍算堪用。

普通射击方面比起十字弓也更为灵活,不论搭配百分比类型或固定伤害类型技能皆能有不错的表现,是战术面灵活的泛用型武器。

专属副手:箭袋

装备弓或十字弓时可以额外装备的增幅性装备。持用手弩时也能装备在副手,但必须只装备一把手弩,舍弃其中一把对手弩在普通射击方面的表现打折不少,所以装备箭袋并不会是以手弩为武器时的选择。

箭袋本身纯粹为属性增幅性质的装备,除了一般的魔法物品属性,还会追加如憎恨值上限上升、憎恨值回复速度提升一类狩魔猎人专用的效果。

 

狩魔猎人的技能系统

狩魔猎人在施展技能时消耗的资源是很特别的双资源制。在介面上能看到狩魔猎人右边的资源球从中间二分为两个颜色,左边红色为憎恨值(Hatred,暂译),用于施展攻击性技能,右边的蓝色则为戒律值(Discipline ,暂译),主司施展控场或闪避类型的技能。

憎恨值基础上限为100,戒律值基础上限为30。

狩魔猎人的主动技能分为三大种类,侵略(Offense)、戒律(Discipline)与通用(Utility)。侵略类是各种主动使用的攻击性技能,大多都需要消耗憎恨值。攻击技中从搭配性上又可概略分为根据百分比影响伤害,以及伤害数值固定成长两个部份。

戒律类型技能多为牵制、控场、或回避相关,消耗戒律值。其中也有提升自身能力的辅助技。通用技则只有唯一的一个技能。

技能详解

《暗黑破坏神III》中,一个角色的技能首先分为两大类。

主动技能,分成三个次分类。初期为2个技能栏位,等级6、12、18、24时各会开启一个,最终可以装备6个主动技能。

被动技能,初级无法装备。等级10、20、30时各会开启一个栏位,最终可以同时装备3个被动技能。

 

侵略技能Offense

普通射击(Ranged Attack)

等级:初期

使用所装备的远程武器进行攻击。

普通射击的伤害完全受所装备的武器影响,在进行持续的普通攻击时,输出的就是装备上所显示的每秒伤害。其中由于双持两把手弩时会有着射速提升效果,所以实际伤害会高于武器帐面的每秒伤害。武器所附加的属性伤害效果也仅会生效于普通射击。

武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-高

饥渴之箭(Hungering Arrow)

等级:初期

消耗:15憎恨

狩魔猎人初期拥有的射击技能,射击出一发箭矢造成140%武器伤害,并有50%的机率穿透目标。

狩魔猎人很基本的攻击技,在狭长空间时机率贯穿的效果会有不错的发挥空间。伤害不算特别高,效果上也有很大的被取代性,在游戏进行一段时间后使用率就会减少。

武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高

 

纠缠射击(Entangling Shot)

等级:2

消耗:15憎恨

射出一道箭矢造成130%武器伤害,并缠绕住两个目标。在两秒内使这两个目标缓速50%。

可以说是Beta阶段使用率最高,最为泛用的技能。虽然伤害系数只有130%,但是弹跳目标时并不会递减,也就是一发的实质效益是两次的130%也就是进行了共计武器伤害260%的输出。并且纠缠后的减速效果在维持安全距离上也相当实用,所以虽然为百分比技能,在持用手弩时仍然相当好用。

击中目标之后将会自动往下一个目标瞄准弹跳,虽然弹跳范围不算广但也相当堪用,遇上整群敌人时连续射击清怪效果不俗。

武器适性:双持手弩-普、十字弓-极高、弓-极高

 

闪避击射(Evasive Fire)

等级:3

消耗:5憎恨、当向后回避时额外消耗4戒律

朝前方射击造成135%武器伤害,当命中目标时将向后回避15码距离。

虽然列于侵略分类,但这招实质上脱身的意义大于攻击。虽然有135%比纠缠射击要高的百分比,但是由于命中敌人就会后跳闪躲,所以没办法进行密集连射。所以闪躲回避的价值大于射击本身。

要善用这个技能的先决条件是狩魔猎人所在位置背后必须有足够的空间,这个限制造成闪避击射其实能发挥的场所很有限。射速慢的十字弓虽然因为攻击僵直大,比较容易陷入需要紧急回避的情况,但也由于僵直太大,当能施展闪避射击时也有点来不及了。

手弩上来说配合闪避击射,可以普通射击连射到最后一刻后开枪回避,相性算是不错。所以这是少数虽然是百分比技,却是双持手弩比较适用的技能。

武器适性:双持手弩-高、十字弓-低、弓-普

 

刀扇 (Fan of Knives)

等级:4

消耗:10憎恨

狩魔猎人向四面八方螺旋形投出飞刀,在自身中心10码范围内造成5~6(角色等级12时)的物理伤害。刀扇命中的敌人将缓速35%持续4秒。

这个技能原本是小编相当期待的一招,大概也是Beta阶段狩魔猎人视觉效果最华丽的技能。但是实际使用面上,伤害表现实在是不值一提,10码的范围配上实际的施展速度,一次刀扇后如果不后退马上就会被攻击到,对体质低的狩魔猎人而言很伤。

整体来看这个技能唯一的实用价值在于让整片敌人缓速35%的效果,但如果不是已经陷入被包围的状况,狩魔猎人只是为了这个效果主动上前去施展刀扇,那用纠缠射击真的实际太多。

或许要在未来搭配符石系统后这个技能才能发挥价值。

武器适性:双持手弩-普、十字弓-低、弓-低

 

射击套索 (Bola Shot)

等级:5

消耗:20憎恨

射击出一发会爆炸的套索,绑住目标1秒之后爆炸,造成射击目标等同120%武器伤害的火属性伤害,爆炸范围7码内所有目标等同90%武器伤害的火属性伤害。

这招就是狩魔猎人Trailer中,用十字弓射出绳索绑住怪物,把它头炸烂的技能。实际使用上,在怪物非常密集时能收奇效,连续发射在几个不同目标上,连锁爆炸能造成相当可观的伤害。但爆炸范围实在不大,加上伤害百分比并不高,在Beta已开放的技能中并不算特别亮眼。

值得一提的是射击后延迟伤害这个特性,在对付冰冷强化、闪电强会和会尸体爆炸的怪物时,可以用来当最后一下击杀,争取时间移动到安全距离。

武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高

 

榴弹 (Grenades)

等级:7

消耗:30憎恨

于指定位置丢出三个榴弹,每个造成14~23火焰伤害。 (等级12时)

榴弹算是一招相当实用的固定伤害技,可以随着滑鼠游标的位置决定将三个榴弹丢远或丢近。丢在身边附近时,位置会很密集,能对单一目标造成复数伤害,丢远时则会扩散开来,实用性不是那么高。使用榴弹时推荐丢在中短距离的怪物路径上。

比较有趣的现象是,榴弹可以丢下有高低差的地形,但是往下丢时会滚动的非常散,实用性不高,往高处丢时位置会比较好控制。

对双持手弩来说,榴弹是一个相当理想的中短距离范围伤害手段。装备十字弓或弓时,使用榴弹的效果并不会降低,但是因为技能栏位有限,建议没有更有效益的技能时再考虑使用榴弹。

武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-普

 

手里剑 (Chakram)

等级:9

消耗:25憎恨

朝前方丢出一枚螺旋状前进的手里剑,对飞行路径上的敌人造成19~26物理伤害。 (等级12时)

手里剑是狩魔猎人初期可以取得伤害数字最高的固定伤害技,并且伤害数字即使与用十字弓时的百分比伤害技相较也不逊色。只是由于飞行路径是类似《D2》中圣骑士祝福之锤的螺旋状飞行,想用来命中中远距离的目标比较需要经验和技术。

在短距离掷出时,可??以对整片敌人造成可观的伤害,当敌人数量密度很高时是非常理想的清场技能。相当建议双持手弩时装备这招。

武器适性:双持手弩-极高、十字弓-高、弓-高

 

穿刺 (Impale)

等级:11

消耗:20憎恨

一发猛力的射击,对目标造成220%武器伤害。

配上十字弓,穿刺是Beta阶段狩魔猎人一次能打出最高数字的攻击手段。对付强大的单体敌人,如各种Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的动画是猛烈的射击动作后,不会有箭矢飞出就直接伤害敌人,刚开始使用时方向上和距离上需要稍微熟悉。

武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高

 

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刺针陷阱 (Spike Trap)

等级:14

消耗:20憎恨

放置一个0.8秒后启动的陷阱,对8码内所有敌人造成16~20物理伤害。 (等级12时)最多可以同时放置三个刺针陷阱。

推测武器适性:双持手弩-高、十字弓-普、弓-普

元素箭 (Elemental Arrow)

等级:18

消耗:25憎恨

发射一发充满元素能量的箭矢,对行经路径上的敌人造成等同100%武器伤害的火焰伤害。

推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高

多重射击 (Multishot)

等级:21

消耗:30憎恨

射出大量的箭矢,对范围区域内的敌人造成110%武器伤害。

推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高

集束箭 (Cluster Arrow)

消耗:35憎恨

发射出一束榴弹造成120%武器伤害,并追加一连串的爆炸,每次造成40%武器伤害。

推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高

迅疾射击 (Rapid Fire)

等级:23

消耗:每秒消耗20憎恨

迅速的以普通射击6倍的速度射击,每次射击造成30%武器伤害。

推测武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高

炮轰 (Strafe)

等级:27

消耗:每秒消耗20憎恨

一边以55%的移动速度行进,同时每秒进行3次射击,每发射击造成60%武器伤害。

推测武器适性:双持手弩-普、十字弓-高、弓-高

箭雨 (Rain of Arrows)

等级:29

消耗:无

冷却时间:60秒

射出大量箭矢,在自己身边持续落下5秒。平均造成每秒105%武器伤害。

推测武器适性:双持手弩-普、十字弓-高、弓、高

戒律技能Discipline

蒺藜 (Caltrops)

等级:初期

消耗:8戒律

在地面放置一个蒺藜陷阱,在敌人靠近时启动。启动后使12码范围内的敌人减缓移动速度50%,持续12秒。

狩魔猎人初期的戒律技能,在缓速上的效果相当不错,好好利用能有效和敌人保持距离。由于一般攻击不会消耗戒律值,所以不用刻意为了省资源进行攻击舍不得用。戒律系的技能都和保命息息相关,当用则用。

对十字弓或弓而言,通常会常驻同样带50%缓速效果的纠缠射击,相对的比较少需要用到蒺藜。对双持手弩而言,缓速敌人表示有更长的时间可以持续进行普通射击,搭配起来相当不错。

武器适性:双持手弩-高、十字弓-普、弓-普

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翻筋斗 (Vault)

等级:6

消耗:10戒律

狩魔猎人瞬间翻滚出35码。

狩魔猎人的移动性技能,主要的功能会在快速脱离战圈。由于狩魔猎人的有效攻击手段都需要距离,突进战线并没有好处,所以很少用来快速贴近敌人。而由于施展后会有僵直,单纯当赶路技也不是那么顺畅。

一般来说,只要事前的战况判断和走位正确,这并不是一个绝对必要的技能。在前期技能栏位还少的时候,舍弃掉放置其他技能是比较理想的选择。

武器适性:双持手弩-普、十字弓-普、弓-普

死亡标记 (Marked For Death)

等级:8

消耗:6戒律

标记一个敌人,让它在30秒内受到的伤害提升20%。

《魔兽玩家》都会很熟悉的东西,就是猎人印记,只是效果上威很多,直接增伤20%。平常小怪战斗时,怪的血量并不需要使用这个技能,偶尔的Boss怪才会用到。真正的价值会在大Boss战,尤其是组队战斗时。

以骷髅王为例子,对应等级(等级9左右)四人攻略,大概要打个30秒至1分钟。如果狩魔猎人牺牲一个技能栏位对骷髅王放死亡标记,整个队伍对骷髅王的伤害力就会上升20%,效果显著。

9级时角色会有三个技能栏位,一个栏位放死亡标记,一个栏位放对单主攻技能,一个栏位放对多主攻技能,非常足够,也不会影响到猎人本身的输出。

武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高

烟幕 (Smoke Screen)

等级:12

消耗:15戒律

消失在烟雾之墙后方,变为短暂隐形持续??2秒。

和翻跟斗类似是脱离战圈用的技能,由于能让怪物失去目标,被包围时是理想的保命技。但是同样只要不让自己陷入险境就不是绝对必要的技能,前期技能栏位不足时不建议使用。

武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高

以下为目前阶段尚未开放的技能:

伙伴 (Companion)

等级:16

消耗:10戒律

召唤一只乌鸦伙伴,周期性持续对敌人造成7~9伤害。 (等级12时)

推测武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高

暗影之力 (Shadow Power)

等级:19

消耗:20戒律

从暗影中吸取力量,在接下来的10秒之内提升50%攻击速度。

推测武器适性:双持手弩-高、十字弓-高、弓-高

哨卫 (Sentry)

等级:22

消耗:10戒律

在地上丢下一个防卫哨塔,对周遭敌人攻击造成40%武器伤害,持续10秒。

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通用技能Utility(目前阶段尚未开放)

准备就绪 (Preparation)

消耗:无

冷却:120秒

立刻恢复戒律值至最大。

 

被动技能Passive

沉思 (Brooding)

等级:10

只要5秒以上没有受到伤害,就会开始每秒恢复2%最大生命值。

猎杀快感 (Thrill of the Hunt)

等级:11

每10秒会让下一次的普通射击命中时将目标定身3秒。

复仇 (Vengeance)

等级:12

当受到生命球治愈时,同时恢复5点憎恨与1点戒律。

稳步瞄准 (Steady Aim)

等级:13

只要10码内没有敌人,狩魔猎人的伤害提升10%。

 

 

 

 

以下为目前阶段尚未开放的技能:

 

歼灭弱者 (Cull The Weak)

等级:15

对缓速中的敌人伤害提升20%。

 

 

 

 

 

基础 (Fundamentals)

等级:17

基本攻击上升100%,并且每次基本攻击将恢复15憎恨。

 

 

 

 

 

逐热 (Hot Persuit)

等级:19

当憎恨值全满时,移动速度将上升10%。

 

 

 

 

 

箭术 (Archery)

等级:20

提升武器效果- 弓:伤害上升10%、十字弓:致命一击伤害提升100%、双持手弩:致命一击机率提升5%。

 

 

 

 

 

完美主义 (Perfectionist)

等级:22

减少戒律消耗20%。

 

 

 

 

 

定制工程 (Custom Engineering)

等级:24

蒺藜、死亡标记、刺针陷阱与哨卫的持续时间上升100%。

 

 

 

 

 

掷弹兵 (Grenadier)

等级:26

降低榴弹与集束箭的憎恨消耗15点,死亡之后你将丢下一个巨大的榴弹,造成91~137伤害。 (等级12时)。

 

 

 

 

 

锋锐射手 (Sharpshooter)

等级:28

每秒获得3%致命一击机率,并在成功造成致命一击的1秒后重置。

 

 

 

 

 

弹道学 (Ballistics)

等级:30

火箭的伤害提升100%。某些技能镶嵌符石后附带的效果中将发射火箭。

 

 

 

 

Beta阶段搭配类型推荐

远程重炮手

武器:十字弓+箭袋

前期(1~6)技能搭配:纠缠射击+ 套索射击+ 饥渴之箭

13级技能搭配:纠缠射击+ 手里剑+ 穿刺+ 死亡标记+ 稳步瞄准(被动)

特性:

射速较慢,普通射击表现平平,以纠缠射击为主力可以轻松应对多数状况。前期穿插套索射击对整片的敌人能收奇效。对上单只强大的Boss级敌人时以饥渴之箭集中攻击。后期一样以纠缠射击为主力,遇上大批敌人时搭配手里剑给予广域伤害,单只强大Boss先使用死亡标记之后连续以穿刺集中火力击杀。制敌于千里之外的搭配方式,随时走位保持距离是一大重点。

 

 

 

灵巧游击手

 

武器:双持手弩

前期(1~6)技能搭配:蒺藜+ 闪避击射+ 榴弹

13级技能搭配:蒺藜+ 榴弹+ 手里剑+ 死亡标记+ 稳步瞄准或猎杀快感(被动)

特性:

快射速能进行密集的普通射击,战斗表现灵活。对单时以双持手弩进行密集性的普通射击,后期先施展死亡标记。对多时以蒺藜争取输出时间,利用中距离施展榴弹密集伤害,普通射击击杀残血目标,后期先放出手里剑后再施展榴弹。对距离掌握很有自信时被动技装备稳步秒准较佳,猎杀快感的定身在关键时刻能生保命奇效。

 

 

 

总评

 

以Beta阶段的狩魔猎人来看,身为远程火力职业的特性相当明显,但是火力表现却差强人意。与有技能就能发挥高输出的秘术师相较,在取得伤害够高的武器之前,狩魔猎人得花上不少的心力在走位与牵制,没办法轻轻松松的把怪物一口气杀光。

但是身为远程职业的优势仍然是表现的淋漓尽致,多数的场合下只要搭配走位,狩魔猎人都能稳定的处理住场面。并且在取得高伤害武器之后,伤害效益还是能追上秘术师。

最后的类型推荐中没有列弓,主因是弓本身就是非常中庸的武器,大体上可以用十字弓的搭配法进行游戏(因为没有双持手弩的攻击速度加成,普攻效益平平),再视状况替换各种固定伤害技能。

狩魔猎人在形象上实在是非常帅气的职业,强度上也不会有太多值得挑剔的地方,武器与技能之间的搭配性在还没有符石系统的现在已经有不少值得尝试的变化,相信未来符石系统开放后,狩魔猎人的魅力一定会大大攀升!

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