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体育课游戏素材大集合

 紫雨剑 2011-10-10
1:抗洪抢险
  游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。 <BR>2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。
  猜领头人
  游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。 <BR>2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
  
  
  三打白骨精(培养灵敏反应)
  这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
   乘公共汽车
  请一位口齿清楚的学生,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括‘座’)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸捧的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。 <BR>有一次,小明和妹妹乘公共汽车,上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得撅起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!”这时,汽车到站了,那位奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站还是坐,今天我怎么湖涂了!
  
  

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1#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 21:51:00
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  《看谁动作快》
  
  游戏目的:发展反应速度,提高平衡能力。
  游戏准备:垫子两块。画两条相距20米的平衡线,一条为起跑线,一条为终点线,距起跑线10米处平行放置两块垫子。
  游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,面对垫子,成纵队站在起跑线后。
   听到教师发令后,各队排头跑向垫子,在垫子上做一个前滚翻后,跑至终点线返回,再在垫子上做一个挺身跳,跑回起点线击第二个游戏者的手掌,第二人开始跑,依次进行。游戏结束时,以速度快的队为胜。
  游戏规则:
   (一)去的时候在垫上必须做前滚翻。
   (二)垫上动作漏做一个扣1分。
  教学建议:
  根据游戏者的技术情况,垫上动作可加大难度,如后滚翻、鱼跃前滚翻、侧手翻等。
2#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 21:51:00
  游戏名称:“控制传球”
  游戏目的:训练在有防守情况下的传接球能力,提高传球的隐蔽性、准确性。
  
  游戏准备:在一个篮球场上进行。先指定二名队员担任裁判员或教师担任裁判员,其余学生一分为二,人数相等,为区别起见,一组手臂上缚上红带子。
  
  游戏方法:游戏从中圈跳球开始,得球队设法在本队相互传球而不失球,对方则积极采用各种方法进行抢断球,游戏规定只准传球,不准运球,两队员间最多连续传球二次。如此,一个队能连续传球次数达二十次的得一分,得分后由对方在端线掷界外球。当发生运球或两人相互传球达三次情况时,裁判员应鸣哨宣判违例,由对方在就近边线外掷界外球,游戏以规定比赛时间内得分多的队为优胜。
  
  游戏规则:
  
  ①发生走步、运球,相互传球超过二次情况为违例,由对方掷边线球。
  
  为限制在防守时发生粗野动作,规定该队犯二次时对方得一分。
3#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 21:52:00
  游戏名称:“圆圈追传”
  游戏目的:提高传球的速度及应变能力。
  
  游戏准备:根据人数多少,决定画一个半径为的圆。将人数均匀地分布在圆圈上,保持间隔距离,人数要成双数,先指定两对称站位的队员各持一球。教师站于圆心上,负责发信号,随时改变传球方向。
  
  游戏方法(图):游戏开始,持球队员根据教师的信号,即举左手,向左传球,举右手,向右传球。如此传球一定时间,看是否出现二球集中传给一个人,如发生一个队员要接二个球,该队员将在游戏结束后,受有一定的判罚。
4#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 21:53:00
  《“十字”接力》
   游戏目的:发展奔跑速度,培养学生互相合作的精神.
   游戏准备:接力棒4根.画一个直径10——15米的圆圈,通过圆心再画两条互相垂直的线组成一个“十”字,十字线延长到圈外1米,作为起跑线。
   游戏方法:将游戏者分成人数相等的四队,在圆内成单行站在十字线上,各自面向圈外的起跑线。各排头手持接力棒站在起跑线后。
  
  
  
   教师发令后,各队第一人沿圆圈按逆时针方向奔跑,各队第二人在第一人将要跑完一圈回到起跑线时,即站到起跑线后等待孩棒。第一人将棒交给第二人后,自己站在本队队尾。依次进行,以先跑完的队为胜。
   游戏规则:
   (一)跑时不得跨进圆圈或踏线。
   (二)接力棒如掉在地上,必须拾起再跑。不允许抛棒。
   (三)超越别人时,必须从外侧(右边)绕过,不得推人、撞人。
   (四)完成递棒后,必须迅速离开跑道,不得妨碍别人。
5#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 21:54:00
  体育游戏《攻旗战》
  场地布置:画直径为3米、8米的两个同心圆圈,小圆圈内均匀插上四面高约1米的旗帜。
  游戏方法:将学生分成人数相等的两队,每队选派2人共4人进入大小圆圈之间作为防守队员,其余队员站在大圆圈外作为进攻队员。发令后,进攻方通过传接球配合(本队攻防队员之间可相互传接球)最后由站在大圆圈外的本方进攻队员向插旗投击,设法击中插旗;对方防守队员则设法阻挡进攻方击中插旗并抢截来球,然后传给本方进攻队员变为进攻方。在规定时间内以得分的多少定胜负。
  游戏规则:
  1.进攻队员不能进入大圆圈内,防守队员只能在大小圆圈之间活动。比赛停止时经裁判同意攻守位置可交换。
  2.由一方防守队员开始发球,击中旗杆得一分,一方得分,则由对方防守队员发球重新开始。
  3.如球停在小圆圈内或越过大圆圈2米远则暂停比赛,由裁判将球交由停止时的防守方发球。
6#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 21:56:00
  触球追人
  
  (一)游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
  
    2实心球一个,放在三角形的中心点上。
  
    3手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
  
    游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
  
    2触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。
  
    (五)教法建议: 此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。
7#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 21:58:00
  游戏名称:“地滚球”
  游戏目的:训练传接地滚球技术,提高进攻配合意识。
  
  游戏准备:场地布置以一个篮球场作为小“足球”的场地,以端线中点为圆心,5.80m为半径划弧(用虚线表示),在限制区的斜边和端线交界处放二只立柱作为球门柱,在圈顶划一条长2m平行于端线的线作为罚球线。将人数分为相等的二队,各队推派一名队员担任守门员站在球门区内(球门区是指虚线内的区域)。
  
  游戏方法(图):游戏以挑边开始,确定进攻队后,双方分别站于距中线3m左右,进攻一方以手代足相互传递地滚球,并设法射门得分,规定射门高度不得高过腰部,防守一方则设法阻截,争取获得球以守转攻,游戏以规定时间内得分多队为优胜。
  
  游戏规则:
  
  ①只准传地滚球,不得运球或采用其它传球方法,不准走步,发生以上情况为违例,由对方掷边线球。
  
  ②射进一只球得一分,得分后对方在中场发球。
8#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 21:59:00
  收腹举腿接力
  
  
  
  (一)游戏目的: 发展学生的腹背力量和奔跑速度。
  
    (二)准备工作: 距肋木15米处画一条起跑线。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向肋木站在起跑线后,两队保持3米间隔。
  
    教师发令后,各队排头迅速跑至肋木处,攀上肋木成以两手握横杠、背对肋木的悬垂姿势,快速收腹至脚背触手握的横杠,做数次后,跳下跑回本队拍第2人的手后站至队尾。第2人依前进行,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1起跑时或交换人时,听发令或击掌后方能起跑。
  
    2收腹举腿时,腿要尽量伸直,以脚背触手握的横杠为一次,如没有触到横杠不算,应重新做。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏可改在单杠悬垂收腹举腿。
  
    2如学生素质水平较差时,每次收腹举腿可适当降低要求,次数可视具体情况而定。
  
  俯卧撑接力
  
  一)游戏目的: 发展学生的上肢力量。
  
   (二)准备工作: 平整的场地一块。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的若干组,各组学生面向内手拉手成圆圈站好。教师预先规定每组必须完成俯卧撑的总数。当教师发令后,每组先出一人做俯卧撑,其他同学帮数数,尽力做完后站起,第2人马上接做俯卧撑,其他同学接续第一人完成的数量往下数,依次类推,直至全组完成规定数量后站好举手示意,以各组完成的先后顺序排列名次。
  
    (四)游戏规则:
  
    1做俯卧撑时,身体要挺直,保持水平姿势;屈臂时,大小臂夹角要小于90度,否则不算 。
  
    2如各组每人做完一次后仍然达不到总数时,允许做第2次以凑足总数。
  
    3接续前人做俯卧撑时,必须等前面人站直后方准后面人俯身做俯卧撑。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏若学生素质达不到时,可改为手撑跳箱盖或手撑台阶完成俯卧撑,以降低难度。
  
    2此游戏,如学生素质较好时,除增加总数的数量外,可改为令其脚放置高处(跳箱盖、台阶或同伴手握练习者的踝关节处)以增加两臂的负荷。
  
    3此游戏可改为俯卧撑推起后击掌再接做俯卧撑,以增加两臂负荷,提高素质的目的。
9#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:03:00
  同心协力
  
  (一)游戏目的: 培养学生之间相互协作的精神,提高其兴趣。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上距双杠的横杠一侧20米处,画一条起跑线。
  
    2跳箱两副,横放在起跑线与双杠之间,两副跳箱相距3米。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向跳箱站在起跑线后,两队相距3米。
  
    游戏开始,各队手拉手做好起跑准备。当教师发令后,各队集体向前跑,攀越过跳箱,绕过两杠,再集体返回站好队,以动作快、不脱手的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1听到口令后方能起跑。
  
    2游戏始终不得脱手,否则算失败。
  
  
    3如果路线不符,判为失败。
  
    (五)教法建议: 此游戏所设的障碍应根据学生的实际情况,并因地制宜地利用现有条件设置。
  
  
  挖地雷
  
    (一)游戏目的: 发展学生的机智和灵敏性,培养其相互协作的精神。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球场地一块,篮球一个。
  
    2手榴弹四颗,两颗为一组竖放在两个半场的罚球线上。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成一列横队面面相对,并分别站在各自半场的罚球线后,各队选出一名“工兵”(游戏时,只许工兵直接用球投击对方的手榴弹,即挖地雷)。游戏开始,两队“工兵”在中圈跳起争球。各队可用传球或集体掩护本队“工兵”持球接近对方罚球线上的手榴弹,寻找机会击倒手榴弹。如有一方的两颗手榴弹先被对方“工兵”用球击倒,则算对方胜利。
  
    (四)游戏规则:
  
    1双方攻守中,不准身体接触,只许用手抢断球和阻截攻击本方“地雷”的来球。
  
    2非指定“工兵”队员用球击倒手榴弹进,则算无效,可将手榴重新竖起。
  
    (五)教法建议: 此游戏可用篮球或手球规则,对游戏者传、接、运、投球等违例现象加以限制。
  
  
  挖地雷
  
    (一)游戏目的: 发展学生的机智和灵敏性,培养其相互协作的精神。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球场地一块,篮球一个。
  
    2手榴弹四颗,两颗为一组竖放在两个半场的罚球线上。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成一列横队面面相对,并分别站在各自半场的罚球线后,各队选出一名“工兵”(游戏时,只许工兵直接用球投击对方的手榴弹,即挖地雷)。游戏开始,两队“工兵”在中圈跳起争球。各队可用传球或集体掩护本队“工兵”持球接近对方罚球线上的手榴弹,寻找机会击倒手榴弹。如有一方的两颗手榴弹先被对方“工兵”用球击倒,则算对方胜利。
  
    (四)游戏规则:
  
    1双方攻守中,不准身体接触,只许用手抢断球和阻截攻击本方“地雷”的来球。
  
    2非指定“工兵”队员用球击倒手榴弹进,则算无效,可将手榴重新竖起。
  
    (五)教法建议: 此游戏可用篮球或手球规则,对游戏者传、接、运、投球等违例现象加以限制。
  
  
  
  圆圈追逐
  
    (一)游戏目的: 巩固和提高学生左、右压步滑行的技术。
  
    (二)准备工作: 在滑冰场,用标枪头或其它利器,在冰面上反复画1个直径为8米的圆形线痕,使其重复后能被识别即可。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各队成纵队,分别站在圆圈纵向(以场地为准)直径的延长线上,面对圆圈站好。
  
  游戏开始,各队排头做好起滑的准备。当教师发令后,排头迅速向顺时针方向、沿圆圈滑跑,若在滑行两圈中(即滑两圈回到起滑处之前),能追拍到对方排头,则为本队得1分;若追不上,则换第2人重新开始追逐,直至全队轮流一次为止 ,以得分多的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1听令后方准起滑。
  
    2沿圈跑时不得进入圈内,否则算犯规。
  
    (五)教法建议:
  
    1在追逐中,经过各队所在处时,要注意为追逐赛队员让开适当的距离,以免碰撞到其他同伴。
  
    2此游戏要连续做两次,滑行方向改换一次,以使学生在压步技术中左右脚能获得均衡发展。
  
  
  
  结网捕鱼
  
    (一)游戏目的: 提高学生的基本滑跑技术和熟练的急停、急转滑行等技术。
  
    (二)准备工作: 滑冰场一个。
  
    (三)游戏的进行: 可先选出5人手拉手,面向同一方向为“网”,其他学生分散站在冰场上。
  
  游戏开始,“鱼网”在全场横排滑行捕捉“游鱼”(即分散滑行的学生)。被捉到的“游鱼”,加入“鱼网”,再继续捕捉,直至剩下最后一人,该名学生即为胜利者。
  
    (四)游戏的规则:
  
    1捕捉“游鱼”时,围入“网”内或被排头、排尾拍到的人,即为被捉到。
  
    2“鱼网”因故断裂时,不得再重新组结,必须分别进行捕“鱼”。
  
    (五)教法建议:
  
    1“鱼网”的两端最好放置滑行技术较好的学生,以带动“鱼网”捕鱼。
  
    2充作“鱼网”的学生可选一名指挥者,以便行动一致。游戏中应注意安全。
  
  
10#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:09:00
  队长球
  
    (一)游戏目的: 提高学生移动传、接球的能力,培养学生传球的配合意识。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球(或排球)若干个。
  
    2在场地上并排画几直径为50厘米的圆圈,彼此间隔2米,距圆圈4至6米处画一条横线。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的若干个队,每队推选一名队长站在圆圈内,其余的队员成纵队,面向队长站在横线后,排头手持一球。 游戏开始,各队排头按规定的传球方法,将球传给队长后,迅速站到自己队的队尾。第2人立即上前去接队长的回传球,以此按顺序进行传、接球,最后以先传完的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1传球时,不得出圈或过线。
  
    2传接球时误时,应由本人将球拾起,跑回线后方能再传球。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏可改变传球的方法或规定传球的次数进行比赛。
  
    2可轮流担任队长 ,即传球后迅速跑到圈内,接替队长去接下一人传来的球,被替换下来的队长,应迅速跑到队尾,连续进行替换、接球。
  
  
  投篮晋级
  
    (一)游戏目的: 巩固、提高学生的投篮命中率,掌握不同的位置和投篮技术。
  
    (二)准备工作: 以篮球场端线中心为圆心,画一条半径58米的弧形线,并在弧线上画5个点,分别与篮板成0°角、45°角、90°角,此点为投球点,再准备若干个篮球。
  
    (三)游戏进行: 教师可将学生分成人数相等的若干队,各成纵队站在0°角1处投篮点的后面,排头手持篮 。游戏开始,排头开始投篮,如投篮命中,立即到第2个投篮点继续投篮;如投篮未中,则停在原地,由第2人开始投篮,依次按同样方法进行,谁先完成5点投篮并皆命中者为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1投篮时,必须在投球点的弧线后进行,否则无效。
  
    2投篮未中时,则停在原地等待第2轮继续投篮。
  
    3如果在同一轮投篮中,出现有数个人均完成5点投篮时,则这几个人可再进行一轮决赛,以决出优胜者。
  
    (五)教法建议:
  
    1投篮点可增设为10个点,即以篮圈中心点的垂直投影点为圆心,以625米为半径画一弧线,在此弧线与原5点的同样角度处确定5点为投篮点。
  
    2此游戏可进一步将各队优胜者集中在同一场地进行决赛,其余人可按相同的名次再次进行比赛。
  
  
  传球追触
  
    (一)游戏目的: 提高学生行进间的传、接球技术,增强其协同配合传球的意识。
  
  
    (二)准备工作: 篮球场地一块,篮球一个,红布带若干条。
  
    (三)游戏的进行: 全体学生分散站在篮球场内,教师指定3名学生为“追触者”(系上红带标志以示区别),其中一人手持篮球做好准备。
  
    游戏开始,3名追触者相互进行移动中的传、接球,并在传、接球过程中,用球触及其他同学,被触及者系上红带标志,参加到追触者行列进行游戏,追触者不断增加,直到剩下最后一名学生为止
  
    (四)游戏规则:
  
    1“追触者”只准相互传球,不允许运球或走步违例(同篮球比蹇规则要求)。
  
    2追触人时,只能手持球触人,不允许用球掷击人。
  
    3被追触者如被逼出界时,按被触及论。
  
    (五)教法建议:
  
    1如参加游戏的人数过多时,可再分为若干组,分别在两个场地进行游戏。
  
    2此游戏可改两队进行比赛,一队追触,另一队躲避,被触及者站到场外停止游戏,直至全队被触及后,两队交换进行游戏。
  
  
  
  加罚球比赛
  
    (一)游戏目的: 提高运球、跑动上篮和罚球的命中率。
  
    (二)准备工作: 篮球场地一块,篮球两个。
  
    (三)游戏的进行: 教师将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在篮球场两端线外的两侧,排头手持球。游戏开始,当教师发令后,排头运球到前场上篮,若投中,则再运球至罚球线后投篮;如未投中,则可继续投篮,直至投中后,迅速运球返回本队,将球递给第2人后,站在本队队尾。第2人按同样方法进行,全队依次进行,最后先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1起动和递交球时,必须在端线外进行。
  
    2上篮和罚球必须命中方能返回。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏两队排头也可分别站在篮球场中线的靠边线处,以缩短运球的距离。
  
    2此游戏上篮和罚球可任选一种,以减小游戏的难度。
  
  
  触球追人
    (一)游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
  
    2实心球一个,放在三角形的中心点上。
  
    3手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
  
    游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
  
    2触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。
  
    (五)教法建议: 此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。
  
  
  
  触球追人
  
    (一)游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
  
    2实心球一个,放在三角形的中心点上。
  
    3手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
  
    游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
  
    2触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:11:00
  呼号传击
  
    (一)游戏目的: 发展学生的速度和反应能力,提高其掷球的准确性。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球场地一块。
  
    2篮球若干个。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生按5—7人一组分成若干组,每组排头手持一个篮球成纵队站在篮球场的端线外,整队报数后,要求各自记住自己的号数。
  
    游戏开始,先由一组学生进场,面向篮板成横队站在罚球线后,排头将球交给老师,做好准备。当教师将球抛起碰篮板时,突然呼喊某一号数时,该号学生立即上前抢篮板 球,此时其他同学则迅速转身向中线快跑。拿到篮板球的学生立即用球掷击跑动中的同学,被击中的人则停止其游戏一次(站到篮球场的边线外),其他人回到端线外原处。第2组入场,游戏方法同前,然后为第3组、第4组……不断轮换进行。
  
    (四)游戏规则:
  
    1投击时,只准掷其腰部以下位置。
  
    2掷球者只准在原地投击。
  
    3奔逃者只准向中间跑,不得跑出边线。否则停止其游戏一次。
  
    (五)教法建议: 此游戏也可改为全体学生站成圆圈,将球放在中央,当老师呼号后,该号学生跑入圈内拿球后,投击向四处奔逃的学生。被投中者,则站到圈内,停止其游戏一次。
  
  
  
  呼号传击
  
    (一)游戏目的: 发展学生的速度和反应能力,提高其掷球的准确性。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球场地一块。
  
    2篮球若干个。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生按5—7人一组分成若干组,每组排头手持一个篮球成纵队站在篮球场的端线外,整队报数后,要求各自记住自己的号数。
  
    游戏开始,先由一组学生进场,面向篮板成横队站在罚球线后,排头将球交给老师,做好准备。当教师将球抛起碰篮板时,突然呼喊某一号数时,该号学生立即上前抢篮板 球,此时其他同学则迅速转身向中线快跑。拿到篮板球的学生立即用球掷击跑动中的同学,被击中的人则停止其游戏一次(站到篮球场的边线外),其他人回到端线外原处。第2组入场,游戏方法同前,然后为第3组、第4组……不断轮换进行。
  
    (四)游戏规则:
  
    1投击时,只准掷其腰部以下位置。
  
    2掷球者只准在原地投击。
  
    3奔逃者只准向中间跑,不得跑出边线。否则停止其游戏一次。
  
    (五)教法建议: 此游戏也可改为全体学生站成圆圈,将球放在中央,当老师呼号后,该号学生跑入圈内拿球后,投击向四处奔逃的学生。被投中者,则站到圈内,停止其游戏一次。
  播种
  
    (一)游戏目的: 发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。
  
    2小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。
  
    游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。
  
    2每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。
  
    3换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
  
    (五)教法建议:
  
    1沙包和圈数可适当增减。
  
    2采用什么步法,可根据情况进行变化。
  
  
  
  播种
  
    (一)游戏目的: 发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。
  
    2小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。
  
    游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。
  
    2每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。
  
    3换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
  
    (五)教法建议:
  
    1沙包和圈数可适当增减。
  
    2采用什么步法,可根据情况进行变化。
  传球比快
  
    (一)游戏目的: 提高学生传、接球的速度和准确性。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球或排球若干个。
  
    2在场地上画若干组相距3米的平行线。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等且成偶数的若干组(每组以10人一组为宜),每组成两列横队,面对面,保持适当间隔站在两条平行线上,各组排头手持一个篮球。
  
    游戏开始,教师发令后,排头按规定的传球方法顺序传球,最后以球回到排头手中为止,以先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。
  
    2传球失误时,必须将球拾起并跑回失误的地点方能继续传球。
  
    3传球时,脚不得踩线和越线。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏的传球方法、距离,可根据实际情况变换。
  
    2此游戏也可改为排球传球的方式或足球踢传球的游戏方式。
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:16:00
  挑战
  
    (一)游戏目的: 发展学生的快速反应及应变能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画两条相距20至25米的平行线为界线。
  
    2在两条线中间画3个直径为2米的圆圈,中圈为收容圈,两边的圈为安全圈,彼此间隔2米。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两条界线的后面。
  
    游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前伸出左手站在线后。 甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,然后乙队进行挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1对方来挑战时,被挑战者必须双手向前伸直,两脚并拢站在界线后。
  
    2在挑战过程中,被收容的人不得出圈参加游戏。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏可改为甲、乙队轮流出人进行挑战,以被收容的人数少的队为胜。
  
    2此游戏中的挑战者,可以用假动作迷惑对方,以到达安全圈。
  
  
  
  拍背
  
    (一)游戏目的: 训练学生快速突变的脚步移动和闪躲能力,提高其灵敏性。
  
    (二)准备工作: 任何平坦的场地均可进行。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生按两人一组分成若干组,各组面对面分散站在场地上。
  
    游戏开始,教师发令后开始计时(一般为一分钟),各组学生力争拍击到对手的背部,同时又要防止被对方拍到自己的背部,在规定的时间内,以拍到对方背部次数多者为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1以拍到对方背部为准,拍到身体其它部位无效。
  
    2拍击时要轻拍并防止碰撞对方。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏可改为成队比赛或挑战赛。
  
    2若场地小、人数多时,可采取淘汰赛。
  
    3此游戏也可改为拍对方的踝关节的方法进行游戏。
  
  
  
  拍背
  
    (一)游戏目的: 训练学生快速突变的脚步移动和闪躲能力,提高其灵敏性。
  
    (二)准备工作: 任何平坦的场地均可进行。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生按两人一组分成若干组,各组面对面分散站在场地上。
  
    游戏开始,教师发令后开始计时(一般为一分钟),各组学生力争拍击到对手的背部,同时又要防止被对方拍到自己的背部,在规定的时间内,以拍到对方背部次数多者为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1以拍到对方背部为准,拍到身体其它部位无效。
  
    2拍击时要轻拍并防止碰撞对方。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏可改为成队比赛或挑战赛。
  
    2若场地小、人数多时,可采取淘汰赛。
  
    3此游戏也可改为拍对方的踝关节的方法进行游戏。
  
  
  连中三元
  
    (一)游戏目的: 发展学生的上肢力量,提高其掷准的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一条起投线,离该线15米、20米、25米处,并排画两个半径为15米的圆圈,相互间隔10米。
  
    2垒球或沙袋若干个,放在起投线上。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别对准圆圈站在起投线后,选出一名捡球员站在圆圈后面。
  
    游戏开始,各队排头手持球,由近至远依次向3个圈投3个球,投中一个得1分,如连中3个圈,则得分加倍为6分,投完后站至队尾。第2人按同样方法投球,直至全队做完,以累积分数多的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1投球时,如脚踏起投线,则投中无效。
  
    23次投球,必须依次由近及远向3个圈内投球,否则投中无效。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏也可改为由远及近投球,第1球投不中时,第2球仍要投第1圈,投中后才能再投下一个距离的圈,每个圈的得分要有区别,连中3元者得分加倍。
  
    2此游戏若参加人数多时,多分成几队同时进行,以缩短游戏的时间。
  
  
  秘密传球
  
    (一)游戏目的: 发展学生机智和敏锐的观察判断能力。
  
    (二)准备工作: 小皮球一个。
  
    (三)游戏的进行: 先选出一名找球的人站在场地中间,其他同学围绕“找球人”肩并肩地站成密集的圆圈,两手放在背后;教师手持小皮球站在圈外。
  
    游戏开始,教师绕圈走一周,并在绕行中不断地做出向圈上某人传球的动作,并尽量不使“找球人”发觉。相反,“找球人”要密切注意观察老师的动作,以辨别球究竟在谁的手中。 教师绕行一周后发令:“传球开始,圈上的人不论手中有球与否,均要做传接球的动作,以迷惑“找球人”,同时应使球不停地传动。“找球人”如发现并判定出球在谁的手里时,立即喊:“停止”,喊声一出,圈上人必须马上停止传球,“找球人”走到被指定的人面前 令其上举双手。如果找球人指对了,该名同学要与“找球人”交换并站到圈内,代替“找 球人”;如果指错了,“找球人”则继续担任本职,持球人将球交给教师,游戏重新开始。
  
    (四)游戏规则:
  
    1教师发令后方能开始传球。
  
    2传球时,必须手递手在背后传球,不得隔人传,不得使球落地,否则算失误,失误者要与“找球人”交换角色。
  
    (五)教法建议:
  
    1若参加游戏人数多时,可同时传递若干球,而“找球人”指对一个球的所在,即可与之交替角色。
  
    2“找球人”若多次指错时,可另换人担任“找球人”。
  
  
  秘密传球
  
    (一)游戏目的: 发展学生机智和敏锐的观察判断能力。
  
    (二)准备工作: 小皮球一个。
  
    (三)游戏的进行: 先选出一名找球的人站在场地中间,其他同学围绕“找球人”肩并肩地站成密集的圆圈,两手放在背后;教师手持小皮球站在圈外。
  
    游戏开始,教师绕圈走一周,并在绕行中不断地做出向圈上某人传球的动作,并尽量不使“找球人”发觉。相反,“找球人”要密切注意观察老师的动作,以辨别球究竟在谁的手中。 教师绕行一周后发令:“传球开始,圈上的人不论手中有球与否,均要做传接球的动作,以迷惑“找球人”,同时应使球不停地传动。“找球人”如发现并判定出球在谁的手里时,立即喊:“停止”,喊声一出,圈上人必须马上停止传球,“找球人”走到被指
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:18:00
  二人夺
    (一)游戏目的: 发展学生的手指和手臂力量。
  
    (二)准备工作: 两人1个篮球(排球、足球、实心球也可)。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,成横队面对面站立,每两人一对,伸直两臂持一个球。
  
  听到教师发令后,两人立即夺球,夺得一次为本队得1分。比赛3次,最后以累积得分多的队 为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1持球时,两手只准握在球的两,不得手指连接或交叉将球抱住。
  
    2夺球时,不准屈臂和扭转。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏也可在两队间画一条线,并在各自身后一定距离再画1条线,比赛时以将对方拉过自身后的线为胜,并为本队得1分。
  
    2如球少时,可改为挑战赛,两队轮流各出一名学生夺球或采取淘汰赛皆可。
  
  
  
  惊弓之鸟
  
    (一)游戏目的: 集中学的生注意力,发展其快速反应的能力。
  
    (二)准备工作: 在场地上画一个大圆圈(大小视学生人数多少而定)。
  
    (三)游戏的进行: 全体学生手拉手,面向圆内站在圈外,放开手后1—2报数,每个学生记住自己是单数还是双数。
  
    游戏开始,全体学生沿逆时针方向,做横跨跳步移动。当教师击掌发出“啪啪!”两声时,双数学生要迅速跑进圈内;单数学生要抓住身边的人,不让其进入圈内。教师若击掌发出“啪!”一声时,则单数学生跑,双数学生用手抓住身边的人,被抓住的学生要蹲在圈中间停止一次游戏;如果判断错误而误跑、误抓时,也要照前停止游戏一次,然后其他学生站好报数后继续游戏。
  
    (四)游戏规则:
  
    1抓人时,只准以手拍背,不得拉拽衣服。
  
    2绕围移动时,不得脚踩线,否则停止其游戏一次。
  
    3每进行一次游戏后,要立即重新报数,以免缺位。
  
    (五)教法建议: 此游戏可改为反信号,即教师发出单数声响时,双数学生进圈;发出双数声响时,单数学生进圈,以增加学生反应能力的难度。
  
  
  胜进败退
  
    (一)游戏目的: 发展学生下肢力量和反应的速度。
  
    (二)准备工作: 在场地上画两条相距40米的平行线,为起点线。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。
  
     游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏回到本队队尾;与此同时,败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先到达对方起点线的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
  
    1猜拳的负者须立即归队,不准阻挡对方前进。
  
    2必须在猜拳后负方队员向回跑时,负方的下一个人才能起动跳出。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏所规定的蛙跳可以改成单脚跳、倒退跑等形式进行。
  
    2猜拳的方法,双方可先定单数双数,猜拳时,两人各自出示手指,以和规定数相吻合的队为胜;或者选用石头、剪子、布的游戏方法定胜负。
  
  
  
  转圈跑
  
    (一)游戏目的: 提高学生的判断能力,发展其平衡和奔跑的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球一个。
  
    2在场地上画两条相距10米的平行线,一条为起点线,另一条为终点线。
  
    (三)游戏的进行: 全体学生成一列横队站在起点线后,教师手持篮球站在场地中间。
  
    游戏开始,教师将球向左或向右旋转抛起,当球落地时,学生要及时判断球旋转的方向,并立即做该方向的身体旋转跑向(边转边跑)终点线,以先到达的人为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1必须在球落地后方能起动,否则要重新回到起点线后再跑。
  
    2跑动时,身体必须边旋转边向前跑,中间不得停止旋转。
  
    (五)教法建议:
  
    1跑动中,身体的旋转方向要左右兼顾。
  
    2此游戏可以连续进行,也可以旋转跑出一定距离教师喊“停”后,再做抛球定方向跑 。
  
  
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:19:00
  十字接力
    (一)游戏目的: 发展学生的速度和灵敏性。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一个边长为10米的正方形,再将正方形的对角线画好。
  
    2标竿4根,分别插在四方形的角顶处。
  
    3接力棒4根。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的4个队,各成纵队,分别对准角顶的标竿站在对角线上,各队排头手持接力棒做好准备。
  
    游戏开始,听到教师发令后,排头绕过标竿沿逆时针方向绕四边形跑一圈后,将接力棒交给本队第2人后,站到队尾。第2人按同样方法进行,直至全队跑完,以先跑完的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1绕四边形跑时,必须依次绕过标竿的外侧跑。
  
    2递交接力棒后,要迅速离开跑动路线,不得妨碍他人。
  
  
    3超越别人时,必须从外侧(右边)绕过,不得推、拉、撞、挡人。
  
    4如果掉棒,必须由本人将棒拾起后,再继续跑。
  
    (五)教法建议: 此游戏也可在篮球场地进行运球接力赛。
  
  
  
  吊车接力
  
    (一)游戏目的: 发展学生的上肢和手腕力量及奔跑的速度。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画两条相距15米的平行线,一为起跑线,一为折返线。
  
    24根体操棍,4根120米长的绳,4块整砖。用绳子的一端捆好砖(尽量在中间),另一端结在体操棍的中间(要结牢,不使其滑动),即构成“吊车”。将4个吊车放在折返线后,彼 此间隔3米。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的4个队,各成纵队,面对“吊车”站在起跑线后。
  
    游戏开始,教师发令后,各队排头迅速跑至折返线处,用手握体操棍的两头,利用手臂和手腕的力量拧转体操棍,卷起吊着砖的绳子,使砖块卷靠棍后,再将绳子全部松开,将其放在折返线后,立即跑回本队拍第2人的手,然后站到队尾。第2人按同样方法进行,直至全队做完,最后以队尾先跑回起跑线的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1听到口令后,方能起跑。
  
    2拧转“吊车”时,必须使砖块碰到体操棍后,方能松开卷绳。
  
    3换人时,拍手后下一个人方能起跑。
  
    4各队要按顺序,依次进行游戏。
  
    (五)教法建议: 此游戏的“吊车”重量,可视参加游戏对象的情况,适当增减。游戏时,要防止砖块掉下来砸脚
  
  
  木头人
  
    (一)游戏目的: 发展学生的腹背力量和上肢力量。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一条起跑线。
  
    2距起跑线20米处,并排(间隔3米)放两块垫子。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成纵队,分别对准垫子站在起跑后。
  
    游戏开始,教师发令,各队排头迅速跑至垫子处,挺直仰卧在垫上,随后第2人跑去两手托其颈后将排头抬成直立,排头跑回本队拍第3人的手后站到队尾。此时第2人挺直仰卧垫上,随后第3人则将第2人抬成直立,并依次类推,直至排头把本队排尾抬起后,两人同时跑回本队,以先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1第2人必须在排头挺直仰卧垫上后,方准起跑。
  
    2若未能将同伴直体抬起时,必须重做。
  
    3接力时,必须拍下一人手后方能起跑。
  
    (五)教法建议:
  
    1游戏前可令每人试做一次抬人动作后,再进行比赛。
  
    2可要求连续抬起、放平若干次,以增加力量练习的次数。
  
  
  
  综合接力
  
    (一)游戏目的: 发展学生的臂力、弹跳力和行进间运球的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1篮球场一块。
  
    2篮球两个,将两个沙包吊在同一篮圈的两侧(高度在2米左右)。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队,面向场内,站在没有吊沙包一侧的端线后,各队排头手持1个篮球。
  
    教师发令后,排头迅速运球跑至中线,将球放在中线上,并在原地做俯卧撑3闪;然后站起跑至沙包处,跳起用手触摸沙包后,跑回中线;在中线处拾球后运球跑回本队,将球交给第2人后跑至队尾。第2人依前进行,直至全队做完为止,最后以速度快的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1听到教师发令后或在端线外接到同伴递交(不得抛球)的球后,方能起动。
  
    2运球时不得违例 ,否则重做。
  
    3触摸到沙包才算成功一次,否则不计数。
  
    4做俯卧撑时,手臂要尽量弯屈(上臂与小臂夹角要小于90度)。
  
    (五)教法建议:
  
    1沙包的高度可根据游戏者的情况适当调整。
  
    2参加游戏的人数多时,可再分成若干队同时进行比赛。
  
  
15#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-22 22:21:00
  飞盘掷靶
    (一)游戏目的: 掌握掷飞盘的方法,发展学生臂、腕、手指的协调用力和掷准的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1飞盘两个,皮筋(长15米)两根,标杆4根。
  
    2在场地上画两条相距20米的平行线为投掷线。两线中间10米处插两组标杆(两根为一组,标杆长15米),两根标杆相间15米。竖好标杆后,将皮筋捆在标杆上端构成方形靶。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,每队分成甲、乙两组,各成纵队相对站在投掷线后, 队甲组排头手持飞盘。当教师发令后,甲组排头将飞盘掷向标杆与皮筋构成的方形靶,从中间飞过为本队得1分。乙组排头将飞来的飞盘接住或拾起,照前进行,各队轮流掷一次,最后以得分多的队为胜。
  
    (四)游戏的规则:
  
    1掷飞盘时,脚不得踏、越过线。
  
    2依次进行掷飞盘,如飞盘落在两条投掷线之间时,必须拾起回到投掷线后方能再投靶。
  
    (五)教法建议:
  
    1参加游戏人数过多时,可再分队。
  
    2投掷的方法可任意改变。
  
    3方形靶可以改为吊在空中的环形靶。
    
  
  高抛快跑
  
    (一)游戏目的: 发展学生快速起动,折回奔跑和抛接球的能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画一条直线为起点线。
  
    2排球若干个。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的若干组,各成纵队面对起点线站在线后2米处。各组排头持球站在起点线上,彼此间隔3米,做好向上高抛球和向前跑的姿势。 游戏开始,各组排尾站在起点线前适当位置,做好记录标志的准备。当教师发令后,各组排头用力将球垂直向上抛起后,迅速向前跑,在球落地前转身跑回原处接住球后, 到排尾的位置替换其做标志。当排头向前跑至转身折回时,排尾在折回点上做一标志(在 上画一道线即可)。其余同学照同样方法依次轮流进行抛接球和记录工作,最后以谁跑的 距起点线远,并能将球接住的同学为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1抛接球必须站在起点线后。
  
    2抛球方法不限,但必须直接将球接住,否则算失误。
  
    3充作标志的学生必须认真负责。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏可改为成队比赛,即在距起点适当的距离处画一条折返线。抛球后往返跑将球接住者为本队得1分,以累积得分多的队为胜。
  
    2此游戏要着重强调抛接球成功方为有效,否则只顾跑远而接不住球,就达不到预期目的,也不计得分。
  
  
  矮人赛跑
  
    (一)游戏目的: 发展学生的下肢力量,练习半蹲跑。
  
    (二)准备工作:
  
    1在场地上画两条相距15米的平行线为起点线。
  
    2实心球两个。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各队又分成甲队、乙队两组,各成纵队相对站在两条起点线后,队与队的间隔为3米。 游戏开始,各队甲组排头持半蹲姿式,并用胸、腿把实心球夹在腹部放开手做好准备,待教师发令后,迅速跑向本队乙组处,把球交给乙组排头后站到乙组队尾。乙组排头照同样方法跑出,直至全队做完,以先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1起跑和换人时,必须在起点线后进行。
  
    2跑动中不得用手扶球,球若落地必须在原地将球夹好后方能前进。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏为了增加难度,可改为曲线跑。
  
    2蹲走的距离,可根据学生实际情况进行适当调整,实心球也可用排球等代替
  
  四角拉力
  
    (一)游戏目的: 发展学生的力量,提高其对抗能力。
  
    (二)准备工作:
  
    1长约6至8米的粗绳一根(把绳的两端结牢),火棒或手榴弹4个。
  
    2把绳结成四方形放在场地上,距离每个方形绳角3米处的地上,分别坚立一上火棒(图171)
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的4个队,各成一列横队面对绳子,分别站在四边形4个边的外侧2米处站好。 游戏开始,每队排头用一只手分别握住绳子的四角处,做好准备。当教师以令后,4个人各自向自己的一方用力拉绳子,力争拉到自己一边的火棒处,用另一只手将火棒拿起来,以先拿到火棒的人为胜,并为本队得1分。然后,由各队的第2人按同样方法进行游戏,全队依顺序每人一次,最后以累积得分多的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1发令后才能拉绳,不得抢先拉绳。
  
    2拉绳的手不得故意松开。
  
    3只能用手拿起火棒才算得分,脚踢、触到火棒则不算得分。
  
    (五)教法建议:
  
    1各队可先选出队长一名,由队长指定每次进行比赛的人。
  
    2为了增加游戏的难度,可用球代替火棒。
  
16#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 22:25:00
  谢谢楼主!!
  
  这个东西是有点好的!
  
  特别对于我,
  
  楼主加油啊!
17#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 22:34:00
  不要放弃,加油啊!!!!!!!!!!!!!!!!
18#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 22:38:00
  不管一个人取得多么值得骄傲的成绩,都应该饮水思源,应当记住是自己的老师为他的成长播下最初的种子。
19#
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作者:cjh85208520  回复日期:2006-9-22 22:40:00
  相见时难别亦难,东风无力百花残。
   春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。
   晓镜但愁云鬓改,夜吟应觉月光寒。
   蓬山此去无多路,青鸟殷勤为探看。
20#
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作者:中州老朽  回复日期:2006-9-22 23:28:00
  体育教师进来看看!


21#
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作者:烂路修三  回复日期:2006-9-23 2:06:00
  楼主辛苦了!继续下去可以成为好的教材资料。
22#
回复 
作者:YB911  回复日期:2006-9-23 8:39:00
  楼主辛苦

风流多情著称的六世达赖喇嘛仓央嘉措在情歌中叹息

世间难得双全法


不负如来不负卿

23#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-24 16:40:00
  我会继续的`~
  大家有好的游戏也发发`~
24#
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作者:luosio  回复日期:2006-9-24 17:15:00
  喊数抱团
  
    (一)游戏目的: 集中学生的注意力,发展其分析、判断及反应能力。
  
    (二)准备工作: 平坦的场地一块。
  
    (三)游戏的进行: 教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个”、“2个”、“6个”时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。
  
    (四 )游戏规则:
  
    1听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。
  
    2喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。
  
    (五)教法建议:
  
    1学生人数多与少决定所喊的数字,教师要做到心中有数。
  
    2此游戏中的慢跑可改为走或行进间操等形式。
  
    3抱团后剩下的人,可令其做一节操,或做某种素质练习及其它形式的活动,以示惩罚。
  
  
  
  四门大开
  
    (一)游戏目的: 发展学生的协调能力,提高其反应速度和奔跑速度。
  
    (二)准备工作: 在场地上画两条相距30米的平行线,一为起跑线,一为终点线。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后,彼此间隔3米。各队选出4名队长,在两条线中间处,面向里手拉手成四方形,使其两手构成的“城门”分别对正东 、西、南、北方向。
  
    游戏开始,各队后面人两手扶前面人腰的两侧,当教师发令后,各队迅速向前跑去,到接近城门时,教师发出“进东门!出西门!”(可简称东、西)的口令,各队必须按教师的命令穿城(从手下钻过)而过,然后跑向终点线,以先到的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1穿城而过时,不得碰守城门人的手。
  
    2跑动中全队不得散开,否则要原地整队后方能继续前进。
  
    3到终点时,以队尾通过终点才算全队抵达。
  
    (五)教法建议:
  
  
    1四人构成城门时,可令其将手臂平举。
  
    2此游戏的入城口令可灵活多变,如东入南出,西入北出等。
  
  
  
  单足蹲起接力
  
    (一)游戏目的: 发展学生的下肢力量和奔跑速度。
  
    (二)准备工作: 在场地上画一条起跑线,距起跑线15米处,共排(相隔3米)画两个直径为1米的圆圈。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后。
  
    教师发令后,各队排头迅速跑向圆圈,站在圈内做单足蹲起(左或右)3次,然后跑回本队,拍第2人的手后站到队尾。第2人按同样方法进行,直至全队做完,以先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
  
    1发令后和拍手后,方能起跑。
  
    2单足蹲起,每次必须深蹲,否则重做。
  
    (五)教法建议:
  
    1此游戏一般要做两次,分别做左腿和右腿的单足蹲起。
  
    2为了突出发展腿部力量,也可改为用双足跳入圆圈。
  
  
  负重深蹲接力
  
    (一)游戏目的: 发展学生下肢力量,掌握负重深蹲技术,培养团结互助精神。
  
    (二)准备工作: 距墙或肋木20米处画一条直线,为起跑线。
  
    (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两队并成偶数,各成两路纵队,面向墙或肋木站在起跑线后,两队彼此间隔3米。
  
    游戏开始,听到教师发令后,各队排头的一对学生手拉手迅速向前跑去,到达墙壁或肋木时,一人骑在屈膝全蹲的另一人的肩上,两人手扶墙或肋木,全蹲的学生两膝伸直蹲 起,连续全蹲和站起3次后成全蹲,两人交换位置依前进行3次后,两人手拉手跑回本队拍第2对学生的手后站至队尾。第2对人依前面的方法进行,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。
  
    (四)游戏规则:
  
    1扶墙或肋木深蹲时,要求全蹲,大小腿夹角小于90度。
  
    2听令后或拍手后,方能起跑。跑时两人必须手拉手,散开时,必须原地拉手后方能继续前进。
  
    (五)教法建议:
  
    1为了安全,可允许上面人手扶墙或肋木帮助维持平衡以减轻负荷。
  
    2此游戏可改为面对墙或肋木两人一组,全体学生站好后,进行负重深蹲次数的比赛,先完成的一组举手示意。
  
    3此游戏也可改为背人跑出,至墙或肋木处深蹲数次,两人交换做完后背人跑回。

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