FFMpeg的解码流程
1. 从基础谈起 先给出几个概念,以在后面的分析中方便理解 Container:在音视频中的容器,一般指的是一种特定的文件格式,里面指明了所包含的 音视频,字幕等相关信息 Stream:这个词有些微妙,很多地方都用到,比如TCP,SVR4系统等,其实在音视频,你 可以理解为单纯的音频数据或者视频数据等 Frames:这个概念不是很好明确的表示,指的是Stream中的一个数据单元,要真正对这 个概念有所理解,可能需要看一些音视频编码解码的理论知识 Packet:是Stream的raw数据 Codec:Coded + Decoded 其实这些概念在在FFmpeg中都有很好的体现,我们在后续分析中会慢慢看到
2.解码的基本流程 我很懒,于是还是选择了从<An ffmpeg and SDL Tutorial>中的流程概述:
10 OPEN video_stream FROM video.avi 20 READ packet FROM video_stream INTO frame 30 IF frame NOT COMPLETE GOTO 20 40 DO SOMETHING WITH frame 50 GOTO 20
这就是解码的全过程,一眼看去,是不是感觉不过如此:),不过,事情有深有浅,从浅 到深,然后从深回到浅可能才是一个有意思的过程,我们的故事,就从这里开始,展开 来讲。
3.例子代码 在<An ffmpeg and SDL Tutorial 1>中,给出了一个阳春版的解码器,我们来仔细看看 阳春后面的故事,为了方便讲述,我先贴出代码: #include <ffmpeg/avcodec.h> #include <ffmpeg/avformat.h>
#include <stdio.h>
void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) { FILE *pFile; char szFilename[32]; int y; // Open file sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame); pFile=fopen(szFilename, "wb"); if(pFile==NULL) return; // Write header fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height); // Write pixel data for(y=0; y<height; y++) fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile); // Close file fclose(pFile); }
int main(int argc, char *argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoStream; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame *pFrame; AVFrame *pFrameRGB; AVPacket packet; int frameFinished; int numBytes; uint8_t *buffer; if(argc < 2) { printf("Please provide a movie file\n"); return -1; } // Register all formats and codecs ######################################## [1] ######################################## av_register_all(); // Open video file ######################################## [2] ######################################## if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0) return -1; // Couldn't open file // Retrieve stream information ######################################## [3] ######################################## if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) return -1; // Couldn't find stream information // Dump information about file onto standard error dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0); // Find the first video stream videoStream=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO) { videoStream=i; break; } if(videoStream==-1) return -1; // Didn't find a video stream // Get a pointer to the codec context for the video stream pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; // Find the decoder for the video stream pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL) { fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n"); return -1; // Codec not found } // Open codec if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0) return -1; // Could not open codec // Allocate video frame pFrame=avcodec_alloc_frame(); // Allocate an AVFrame structure pFrameRGB=avcodec_alloc_frame(); if(pFrameRGB==NULL) return -1; // Determine required buffer size and allocate buffer numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t)); // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB // Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset // of AVPicture avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); // Read frames and save first five frames to disk ######################################## [4] ######################################## i=0; while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) { // Is this a packet from the video stream? if(packet.stream_index==videoStream) { // Decode video frame avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, packet.data, packet.size); // Did we get a video frame? if(frameFinished) { // Convert the image from its native format to RGB img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24, (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); // Save the frame to disk if(++i<=5) SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i); } } // Free the packet that was allocated by av_read_frame av_free_packet(&packet); } // Free the RGB image av_free(buffer); av_free(pFrameRGB); // Free the YUV frame av_free(pFrame); // Close the codec avcodec_close(pCodecCtx); // Close the video file av_close_input_file(pFormatCtx); return 0; }
代码注释得很清楚,没什么过多需要讲解的,关于其中的什么YUV420,RGB,PPM等格式 ,如果不理解,麻烦还是google一下,也可以参考:http://barrypopy./里面 的相关文章
其实这部分代码,很好了Demo了怎么样去抓屏功能的实现,但我们得去看看魔术师在后 台的一些手法,而不只是简单的享受其表演。
4.背后的故事 真正的难度,其实就是上面的[1],[2],[3],[4],其他部分,都是数据结构之间的转换, 如果你认真看代码的话,不难理解其他部分。
[1]:没什么太多好说的,如果不明白,看我转载的关于FFmepg框架的文章
[2]:先说说里面的AVFormatContext *pFormatCtx结构,字面意思理解AVFormatContext 就是关于AVFormat(其实就是我们上面说的Container格式)的所处的Context(场景),自 然是保存Container信息的总控结构了,后面你也可以看到,基本上所有的信息,都可 以从它出发而获取到 我们来看看av_open_input_file()都做了些什么: [libavformat/utils.c] int av_open_input_file(AVFormatContext **ic_ptr, const char *filename, AVInputFormat *fmt, int buf_size, AVFormatParameters *ap) { ...... if (!fmt) { /* guess format if no file can be opened */ fmt = av_probe_input_format(pd, 0); }
...... err = av_open_input_stream(ic_ptr, pb, filename, fmt, ap); ...... }
这样看来,只是做了两件事情: 1). 侦测容器文件格式 2). 从容器文件获取Stream的信息
这两件事情,实际上就是调用特定文件的demuxer以分离Stream的过程:
具体流程如下:
av_open_input_file | +---->av_probe_input_format从first_iformat中遍历注册的所有demuxer以 | 调用相应的probe函数 | +---->av_open_input_stream调用指定demuxer的read_header函数以获取相关 流的信息ic->iformat->read_header
如果反过来再参考我转贴的关于ffmpeg框架的文章,是否清楚一些了呢:)
[3]:简单从AVFormatContext获取Stream的信息,没什么好多说的
[4]:先简单说一些ffmpeg方面的东西,从理论角度说过来,Packet可以包含frame的部 分数据,但ffmpeg为了实现上的方便,使得对于视频来说,每个Packet至少包含一 frame,对于音频也是相应处理,这是实现方面的考虑,而非协议要求. 因此,在上面的代码实际上是这样的: 从文件中读取packet,从Packet中解码相应的frame; 从帧中解码; if(解码帧完成) do something();
我们来看看如何获取Packet,又如何从Packet中解码frame的。
av_read_frame | +---->av_read_frame_internal | +---->av_parser_parse调用的是指定解码器的s->parser->parser_parse函数以从raw packet中重构frame
avcodec_decode_video | +---->avctx->codec->decode调用指定Codec的解码函数 因此,从上面的过程可以看到,实际上分为了两部分:
一部分是解复用(demuxer),然后是解码(decode)
使用的分别是: av_open_input_file() ---->解复用
av_read_frame() | | ---->解码 avcodec_decode_video() |
5.后面该做些什么 结合这部分和转贴的ffmepg框架的文章,应该可以基本打通解码的流程了,后面的问题则是针对具体容器格式和具体编码解码器的分析,后面我们继续
参考: [1]. <An ffmpeg and SDL Tutorial> http://www./ffmpeg/tutorial01.html [2]. <FFMpeg框架代码阅读> http://blog.csdn.net/wstarx/archive/2007/04/20/1572393.aspx
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