分享

Windows程序基本结构

 岁月楼 2011-10-24

Windows程序基本结构  

2007-06-18 16:57:04|  分类: 技术文档 |  标签:编程   |字号 订阅

Windows程序基本结构


一、概述

Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。


二、消息处理函数

Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。

客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case ...
...
case ...
...

}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

三、窗口的建立

客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。
2.建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。

四、消息循环

系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。 #include "stdafx.h"
#include <windows.h>

//一、消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

//二、应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.注册窗口类
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //窗口类名称
//定制"窗口类"结构
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //关联消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName; //类名称
//注册
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}

//建立窗口
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
TEXT ("The Hello Program"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //实例句柄
NULL);

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;

//消息循环
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
DispatchMessage (&msg) ; //派发消息
}
return msg.wParam ;
}


在窗口上建立控件


一、概述

控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、
也不需要写消息处理函数。
在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。


二、实例

//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
CreateWindow(TEXT("BUTTON"), //控件"类名称"
TEXT("按钮(&A)"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);

return 0;
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、关于WM_CREATE消息

WM_CREATE 的lParam参数将会传入一个建立时信息结构指针(LPCREATESTRUCT)。
结构中包含了一些有用信息(窗口建立时的参数)。 typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams;
HINSTANCE hInstance; //实例句柄
HMENU hMenu;
HWND hwndParent;
int cy;
int cx;
int y;
int x;
LONG style;
LPCTSTR lpszName;
LPCTSTR lpszClass;
DWORD dwExStyle;
} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;
四、控件与父窗口的协作

1.控件上发生动作时,将向父窗口发送通知消息WM_COMMAND。
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):通知码(notification code)
LOWORD(wParam):控件ID
(HWND)lParam: 控件句柄
除了WM_COMMAND外,每种控件还有可能有其他的通知消息(如WM_DRAWITEM)。

2.父窗口需要控制控件时,向控件发控件消息。
事先应记录下控件句柄,或由ID获取控件句柄

3.备注:
各种控件的通知消码和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。

五、控件"类名称"

1.标准控件
BUTTON :按钮
COMBOBOX :复合框
EDIT :编辑
LISTBOX :列表
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :滚动条
STATIC :静态

2.外壳附带的公用控件
注:建立前需要用InitCommonControlsEx进行初始化

INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.
icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&icex);

HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW, //WC_LISTVIEW不需要加引号
TEXT(""),
WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);
}
ANIMATE_CLASS
DATETIMEPICK_CLASS
HOTKEY_CLASS
MONTHCAL_CLASS
PROGRESS_CLASS
REBARCLASSNAME
STATUSCLASSNAME
TOOLBARCLASSNAME
TOOLTIPS_CLASS
TRACKBAR_CLASS
UPDOWN_CLASS
WC_COMBOBOXEX
WC_HEADER
WC_IPADDRESS
WC_LISTVIEW
WC_PAGESCROLLER
WC_TABCONTROL
WC_TREEVIEW
3.特殊窗口
MDIClient :MDI客户区窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events.
Message :Windows 2000: The class for a message-only window.
#32768 :The class for a menu.
#32769 :The class for the desktop window.
#32770 :The class for a dialog box.
#32771 :The class for the task switch window.
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.


定制控件消息处理函数


一、概述
控件的消息处理函数是由系统定义好了的,通常情况下,不需要自己提供。
但当需要对控件进行特殊控制时,可以提供一个消息处理函数,替换原来的消息处理函数。
自己的处理完成后,再调用控件的缺省消息处理。


二、相关函数
1.窗口类的属性可以通过GetWindowLong和SetWindowLong进行读取和设置

LONG GetWindowLong(
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex // offset of value to retrieve
);

LONG SetWindowLong(
HWND hWnd, // handle to window
int nIndex, // offset of value to set
LONG dwNewLong // new value
);
可以返回或设置以下内容:
nIndex值 意义
GWL_EXSTYLE 扩展风格
GWL_STYLE 风格
GWL_WNDPROC 消息处理函数
GWL_HINSTANCE 实例
GWL_ID 窗口ID
GWL_USERDATA 用户数据
DWL_DLGPROC 对话框消息处理函数
DWL_MSGRESULT
DWL_USER

所以使用

OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
将控件消息处理函数替换成MyMsgProc,原处理函数被OldMsgProc记录。
2.调用消息处理函数

LRESULT CallWindowProc(
WNDPROC lpPrevWndFunc, // pointer to previous procedure
HWND hWnd, // handle to window
UINT Msg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);

三、示例
1.提供新处理函数 //记录原来处理函数的全局变量
WNDPROC OldMsgProc;

//新消息处理函数
LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);
}
//调用控件原来的消息处理函数
return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);
}

2.建立窗口后,更改消息处理函数 case WM_CREATE:
{
HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",
TEXT("按钮(&A)"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
10,
10,
100,
100,
hwnd,
(HMENU)1000, //控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //实例句柄
NULL);

//嵌入新的消息处理函数
OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);
}
return 0;



模式对话框


一、概述

对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。
它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。
实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。

二、对话框消息处理函数

对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数"权利大"。
对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。
因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。
当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。

//对话框消息处理函数
//返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

switch (message)
{
case WM_INITDIALOG :
return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

case WM_COMMAND :
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDOK :
case IDCANCEL :
EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框
return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。
}
break ;
}
return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。
}
三、模式对话框建立

使用DialogBox。INT_PTR DialogBox(
HINSTANCE hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template
HWND hWndParent, // handle to owner window
DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure
);
例: case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case ID_ABOUT:
DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;
break;
}
return 0;

四、模式对话框与程序的交互

模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。
结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数
这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。

1.初始化
对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。
如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。

2.退出时
若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。
若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。

3.对话框用户作出反应
根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作
如,返回TRUE时,重绘窗口: if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;


非模式对话框


一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (
hInstance,
TEXT ("ColorScrDlg"), //对话框模板
hwnd,
ColorScrDlg //对话框消息处理函数
);
三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。 while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}

如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。
四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);
用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。



使用对话框资源建立窗口


Ⅰ.使用对话框资源建立主窗口

一、概述
在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。
使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。

我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口消息处理函数。
但我们可以在对话框模板脚本中,指定这个对话框使用我们自己定义的窗口类,而不是系统的对话框类,这样,就将对话框的消息处理函数“嫁接”成我们自己定义的消息处理函数了。

二、书写一个“真正的”窗口消息处理函数
按照普通窗口的方式书写好消息处理函数。
(不要漏掉了DefWindowProc)

三、注册窗口类
用书写的消息处理函数注册一个窗口类。

四、建立对话框资源,指定窗口类为自定的窗口类。
手工书写一个对话框资源,存为单独文件,然后包含到资源文件中去。
(使用菜单View->Resource Includes弹出对话框,将文件名填入到Compile-time derective一栏,这将在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
例:
建立文件Some.dlg
书写:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122
STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX
CLASS "HexCalc" //填写上自己注册的类名称
CAPTION "Hex Calculator"
{
PUSHBUTTON "D", 68, 8, 24, 14, 14
PUSHBUTTON "A", 65, 8, 40, 14, 14
//各种控件
}
五、使用非模式对话框方式建立主窗口
建立主窗口的时候,使用CreateDialog。 hwnd = CreateDialog (
hInstance,
szAppName, //对话框模板
0,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都与普通窗口时相同(注册窗口类、消息循环等)。

Ⅱ.在对话框中建立自定义子窗口

可以自己定义控件,然后在对话框模板中使用

一、定义"窗口类"与消息处理函数
在WinMain中
除了注册主窗口类外,
另外注册用于对话框的类,指明类对应的消息处理函数

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = SomeWndProc ; //对应的消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

RegisterClass (&wndclass) ;


同时,还要书写好消息处理函数SomeWndProc。
二、在对话框模板中添加自定义控件窗口
在对话框模板上放上"Custom Control",然后设置属性,并填写自己定义的类名称SomeControl。


创建MDI窗口


一、概述
MDI窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。
实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。
这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管理。


二、窗口建立
1.注册一个MDI框架窗口类,提供MDI框架窗口消息处理函数
MDI框架窗口消息处理函数中,将未处理消息交由DefFrameProc处理

//MDI框架窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//...

//其他消息交给由系统提供的缺省框架处理函数DefFrameProc
//其中,第二个参数是客户区窗口句柄
return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;
}
2.注册多个MDI子窗口类、对应提供各MDI子窗口的消息处理函数
子窗口消息处理函数中,将未处理消息交由MDIDefMDIChildProc处理 //MDI子窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//...
//...

//其他消息交给由系统提供的缺省MDI子窗口处理函数
return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

3.在框架窗口的客户区建立MDI管理子窗口
MDI子窗口的管理实际上是由框架窗口客户区的"MDILIENT"窗口完成的。
这是一个系统预定义的窗口。
在主窗口收到WM_CREATE消息后:

case WM_CREATE:
{
hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;

//填充CLIENTCREATESTRUCT结构
CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;
clientcreate.hWindowMenu = hMenuInitWindow ; //用于添加窗口列表的菜单句柄
clientcreate.idFirstChild = 50000 ; //起始ID

hwndClient =CreateWindowEx(0,
"MDICLIENT", //类名称为"MDICLIENT"
NULL,
WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,
0,
0,
0,
0,
hwnd,
(HMENU)1,//ID
hinst, //实例句柄
&clientcreate); //参数
}
return 0;
窗口的大小没有关系,缺省的框架窗口消息处理函数为让它覆盖整个客户区。
MDI客户区窗口建立后,通过向它发送消息管理子窗口的建立、销毁、排列等等。

4.MDI子窗口的建立
可以在菜单中添加命令项,以建立子窗口。
框架窗口的消息处理函数收到命令后,向MDI客户区窗口发建立命令。

case ID_NEW:
{
MDICREATESTRUCT mdicreate;
mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的类名称
mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;
mdicreate.hOwner = hinst ;
mdicreate.x = CW_USEDEFAULT ;
mdicreate.y = CW_USEDEFAULT ;
mdicreate.cx = CW_USEDEFAULT ;
mdicreate.cy = CW_USEDEFAULT ;
mdicreate.style = 0 ;
mdicreate.lParam = 0 ;
SendMessage (
hwndClient, //MDI客户区窗口句柄
WM_MDICREATE, //创建MDI子窗口
0,
(LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //创建参数
) ;

}
break;
三、消息循环中处理针对MDI的热键
在消息循环中,用TranslateMDISysAccel处理针对MDI的热键。while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&
!TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}
四、命令的流向
框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,应该给当前激活的MDI窗口提供处理机会。case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
//针对框架的命令
case ID_ONE:
//...
return 0;
//针对MDI子窗口管理的命令
case IDM_WINDOW_TILE:
SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;
return 0 ;

//针对子窗口的命令又子窗口去处理
default:
hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,
WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;
if (IsWindow (hwndChild))
SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;

break ; //..and then to DefFrameProc
}
break ; //跳出针对WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc处理剩下的命令
五、子窗口的管理
1.概述
给MDI客户区窗口发控制消息即可
如:case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
case IDM_WINDOW_TILE:
SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;
return 0 ;

case IDM_WINDOW_CASCADE:
SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;
return 0 ;

case IDM_WINDOW_ARRANGE:
SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;
return 0;

//...
//...
}
break;
2.当前子窗口的关闭
关闭当前激活窗口时,先向该窗口发送查询消息:WM_QUERYENDSESSION。
子窗口的消息处理循环中响应此消息,作关闭前的一些处理,若能关闭,返回真
否则返回假。
框架窗口中根据此返回值决定是否关闭窗口。
如果用户直接按下子窗口的关闭按钮,则WM_CLOSE消息直接发送到了子窗口消息处理函数。

例如:
框架窗口命令处理中:

case IDM_FILE_CLOSE:
//获得当前激活窗口
hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);
//询问通过后,销毁窗口
if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))
SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);
return 0;
子窗口的消息处理函数中:LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
//...
//...

case WM_QUERYENDSESSION:
case WM_CLOSE:
if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),
TEXT ("Hello"),
MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))
return 0 ;

break ; // i.e., call DefMDIChildProc
}
return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
3.关闭所有子窗口
当使用命令方式关闭所有子窗口时,需要枚举所有子窗口进行关闭。
例:
框架窗口响应命令:
case IDM_WINDOW_CLOSEALL:
//针对所有子窗口执行CloseEnumProc
EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;
return 0 ;
枚举函数:BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER)) // Check for icon title
return TRUE ;

SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;

if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))
return TRUE ;

SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;
return TRUE ;
}
六、菜单控制
在MDI程序中,可以根据激活的子窗口而切换框架窗口的菜单。
并且,可以将窗口列表添加到菜单中去。所添加的菜单项命令是又框架对应的缺省消息处理函数完成的。
1.为每种窗口类准备一套菜单资源
2.装载菜单,得到菜单句柄
3.框架在建立时,使用框架菜单的句柄作为参数。
4.子窗口在激活时,加载自己菜单到框架窗口
失去焦点时,还原框架菜单。
使用向MDI客户区窗口发送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。
wParam为菜单句柄,lParam为欲添加窗口列表的子菜单句柄 case WM_MDIACTIVATE:
//激活时,设置框架菜单
if (lParam == (LPARAM) hwnd)
SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,
(WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;


//失去焦点时,将框架菜单还原
if (lParam != (LPARAM) hwnd)
SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,
(LPARAM) hMenuInitWindow) ;

DrawMenuBar (hwndFrame) ;

//注: hwndFrame的得到方法:
//hwndClient = GetParent (hwnd) ;
//hwndFrame = GetParent (hwndClient) ;

return 0 ;

(全文完)

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多