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天涯观察第411期:严肃游戏:网游界的“大头儿子和小头爸爸”

 生活-快乐 2011-11-02
天涯杂谈天涯观察第411期:严肃游戏:网游界的“大头儿子和小头爸爸”
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作者:孺子哥  发表日期:2011-11-1 18:11:00
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游戏诚可贵,生活价更高


  
  中国网络文化博览会严肃游戏创新峰会昨天举行。文化部有关负责人在会上指出,我国计划建立“严肃游戏”发展机制,拒绝暴力、色情网游。据文化部文化市场司相关负责人介绍,目前市面上网络游戏充斥的暴力、色情等问题严重,很多青少年沉迷网络游戏,甚至形成网瘾。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。
  
  让青少年拒绝暴力、色情游戏确实好,现在国内的网络游戏鱼龙混杂,充斥着暴力和一些少儿不宜的画面。而青少年涉世未深,社会价值观和自我意识还未培养完善,自控能力差,很容易形成网瘾而沉迷当中,影响正常的学习生活和社会交际。网游沉迷带来的社会问题也不容忽视。一些青少年的家长痛心地目睹了自己的孩子逐步脱离正常的人生轨道,荒废了学业,有的甚至走上不归路。
  
  如果说因网游而影响学业还不算什么严重情况,那么因受部分格调低级的暴力网游影响,而诱发青少年暴力犯罪事件,则必须引起整个社会的关注。在游戏世界里,几乎所有的问题都可以用武力解决。当青少年习惯这种解决问题的方式之后,如果他们在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决。在他们看来,这和在游戏里重复过无数次的行为没有太大不同。2005年,一名少年偷车贼在抢夺了一名警察的枪后,接连3枪,击中3名警察的头部,将他们杀害。在被捕后,这名少年说:“人生就像是一场游戏,你随时都可能死。”随后,两名受害人的家属起诉《侠盗车手》游戏,认为其“训练并推动”了犯罪。

网游成瘾的原因

国内外尝试不同的防止措施


  
  网游自诞生以来,就一直背负着影响玩家工作和生活的坏名声。最近几年,一些网游玩家因为缺钱玩游戏而偷盗、抢劫的消息不时见诸报端。许多家长更是将网游视为引导自己孩子堕落的洪水猛兽。面对越来越严峻的网络问题,社会和政府都在采取积极的措施,克服和解决这一问题。早在2004年7月,新闻出版总署多次建议网络游戏企业采取技术手段解决这个问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戏设计上的障碍,并没有达到预期的效果。也用其他一些戒除网瘾的方法进行了一定的尝试。先是在宁波,后又在北京,某些医院开设了通过药物治疗戒网瘾的专科门诊。另外也有一些采用心理疗法的,比如华中师大客座教授陶宏开等专家在各地开展的“挽救上网成瘾者”行动,湖南开设的戒除网瘾志愿者工作室等,由于其并不人道的做法,效果都不明显。
  
  网游真的就是罪魁祸首吗?本人就是个狂热的游戏发烧友,骨灰级玩家。玩游戏从不影响自己正常的生活。除了自我约束之外,能够让青少年防止沉迷更多是因为家庭环境的影响和父母的影响。很多沉迷于网络游戏的孩子们都有个共同点就是,缺乏父母的关爱和了解。如果现实生活里,父母们能够给予子女更多的关爱并尊重他们的行动自由和思想自由,相信很多子女也不会因此逃避复杂的现实生活而沉迷于虚拟的网络世界而难以自拔了。现实世界的严苛拘谨让青少年在相对自由的网络世界得到思想释放才是网游成瘾的原因。
  
  而在国外,面对不良网络游戏产生的社会问题,很多国家的政府部门在网络问题上不得不出台一些相应措施整治市场。2005年8月,美国加州众议院执行议长余胤良提出了电子游戏法案,要求电子游戏必须标明分级,同时对分级系统给予说明,以提供家长所应获得的信息。另外,在处理网络游戏的暴力影响方面,韩国开展了针对玩游戏上瘾等社会问题的咨询和治疗工作的中长期计划,督促各游戏厂商实行行业自律。将电子游戏,尤其是网游分级,其实是个不错的办法。一是能让家长容易帮助孩子选择游戏和监管孩子;二是游戏开发商、提供商、游戏服务提供场所等主体的责任也能够更明确,并有利于规范;三是有利于执法部门监管处罚;四是能照顾到不同群体的游戏需求,避免可能打倒一大片的情况。之前有报道说北京开始分级试点,但随后文化部给予否认,表示网游分级并未列入文化部网络游戏管理工作计划,不适合我国国情。这样简单的思路实在令人遗憾。

严肃游戏治疗网瘾,也只有文化部门才想得到

文化脑残的口味一如既往


  
  什么是严肃游戏?严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。严肃游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受信息,得到训练或者治疗。但是问题就来了,游戏如果没有娱乐的话,那还能叫游戏吗?
  
  在青少年乃至于成年人日常的工作学习中,严肃的事情已经不少了,即使你不是个严肃古板的人,你也必须戴上成熟的假面具装严肃。所以很多人玩网游的其中一个原因就是,在网络世界里,你可以不用顾虑尘世间的繁文缛节、闲言碎语,而可以充分表达自我,宣扬个性。我们需要娱乐,娱乐只是我们放松休息的一种生活方式,并不是一种玩物丧志的堕落心态。因此,严肃游戏能否吸引到尽量多的青少年就成了问题:如果不能,重拳恐要变空拳,反倒做无用功了;反之,如果严肃游戏比其它网游更具魅力,岂不是更会让人沉迷其中,结果反而要适得其反?由此看来,严肃游戏恐怕很难产生实际效果。

公权力推广严肃游戏的危害明显

恐最后只剩文化沙漠


  
  发展严肃游戏,笔者是支持的。严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩的体验时,其主要目的是训练或教育使用者。可以让一些人从游戏中得到一些启迪,从而远离色情暴力的游戏,回归健康生活。但是面对日益泛滥粗俗的网游文化,我们不能肤浅的将问题一刀切,面对青少年网络成瘾和犯罪现象,这需要社会方方面面的引导和制度规范,而不仅仅是只需要简单的“阉割”娱乐产业就能挽救。
  
  游戏娱乐的对象不仅仅是需要教育引导的青少年儿童,更多是具有自我意识和娱乐精神的成年人,他们可不希望在严肃的工作生活中之后,休息时也要继续“严肃”。严肃游戏只是电子游戏的一个单支,玩家有自己选择的权利,不应该强制要求必须玩这些。用国家力量严肃这个,严肃那个的话,往往本身就是很不严肃的作为。这样做的效果反而起不到教育的目的,结果也会悖离初衷而得到相反的结果。

动漫业是被“严肃”摧残致死的先例

中国文化,何日出头?


  
  文化部的这种“很傻很天真”的想法其实笔者早就预料到了,因为早在其他行业,文化部就将这种做法付诸实施了,比如我们的国产动漫业。我认识一个在动漫企业工作的朋友,我就曾经调侃他说:“老兄,你也老大不小了,怎么老是画些阿猪阿猫阿狗的,多幼稚啊!你就不能努力下画出像火影忍者海贼王这类的高档次漫画呢?”他对我倒了一肚子的口水:“你以为我愿意啊,上面不让我们这样画啊,那些领导们以为看动画的都是些5岁以下的低龄儿童,所以我也只能画一些阿猫阿狗幼儿园故事这类幼稚的题材,而且他们还要求每一部作品必须要寓教于乐,难得做一部想讲大道理的动画,人家日本做的是在动画中一点点透露大道理,而中国就是片尾的时候主角吼一声‘我们一定要爱护环境啊’‘我们一定拾金不昧啊’。说真的,这些作品孩子们都不看呢,更不用说大人们了,失去合理的市场环境,中国动漫业怎么可能发展起来呢?”
  
  我们的国产动漫曾经也辉煌过,大闹天空、神笔马良、舒克与贝塔、阿凡提的故事、黑猫警长、葫芦七兄弟、邋遢大王奇遇记、天书奇谭、哪吒闹海等等耳熟能详、家喻户晓的作品陪伴80后们度过了一段快乐的童年生活。但是随着时代的发展以及外国的一些优秀作品的进入,国产动漫没有得到进步反而固步自封,题材单一,内容空洞,低幼片制造粗糙,励志片的志都是说出来的,幻想魔幻片根本没有(难道神兵小将那也算魔幻?),爱情片?不可能有!
  
  现今动漫业没有将作品的格调和与日俱增的观众欣赏水平相结合。结果才会有那么多动漫迷们宁愿去看日本美国的动画片而对国产的不屑一顾。由于太低龄化而且教条化的内容严重,不仅仅是成年人不看,甚至连小孩子们也不喜欢。好不容易出品了一个不错的“喜羊羊与灰太狼”却沾沾自喜,连续几年都是在各大卫视不厌其烦重播再重播,即使内容再好,观众也看腻了。我国动漫,迄今收入最高的是《蓝猫智力三千问》,但是纯粹是靠国家力量扶持起来的。而动漫真正的利益是动漫所带动周边的产业链条,如日本知名动画《高达》系列,其实最初看的人寥寥无几,但是凭借周边的图画、玩偶使得这部动画的收益数以亿计的回笼。所以根本原因还是要动画好,才能有人有兴趣去购买它的周边商品,而不是靠国家力量的密集宣传就能让其作品在市场里畅销。国产动漫无人问津是动漫低龄化的悲哀,是文化部将动漫严肃化之后必然导致的市场衰落。

结束语

  
  面对网游界的那些“大头儿子和小头爸爸”作品们,各位玩家你们会玩吗?

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