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一篇关于街机模拟器的全面教学!非常经典!!!通俗易懂!!!

 昵称8127355 2011-11-18
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游戏模拟器教学
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 儿时的笔者常跑到街上去玩游戏机。最初街机流行的是泡泡龙和坦克大战等,后来又出了赤壁之战、名将、圆桌武士等游戏精品。玩街机是要投币的,一个币要三 毛钱,在当时可算价格不菲,笔者的零用钱花常常被街机“吃”得一干二净。在街机刚刚兴起的时候,任天堂红白机也开始出现在国内,记得那时的任天堂红白机是 不少小贩的生财之道。当时,笔者常常只有看别人玩超级玛利跟魂斗罗的份,偶尔兜里有几个钱去过把瘾的感觉至今都难以忘怀。时光飞逝,一转眼笔者就已经进入 社会工作了,小时候一些爱玩的游戏市面上已经很难找到了,甚至连买红白机卡带的游戏机店都几乎绝迹了。虽然目前电脑游戏的声光效果要比以前好上千万倍,但 就内容以及耐玩度来看,以前的游戏也有不少值得重新“温习”。好在电脑这玩意儿就是神奇,我们完全可以在电脑上通过软件来模拟以前的各自游戏机,去追忆儿 时的乐趣^_^。

  除了工作与学习之外,电脑的另一个用途就是游戏。虽然如今的电脑游戏越做越大,画面也比以前比也有了质的飞跃,不过很多朋友却总认为现在游戏的内涵大 不如前了。此外,现在的PS、GameBoy或者是街机游戏都是特殊的游戏设备,一般的电脑玩家是无缘尝试的。如果你希望打破这些困扰的话,在电脑上采用 模拟器来游戏人生应该是最佳的选择了。有了这些林林种种的模拟器,我们这些游戏玩家就拥有了林林种种的各种游戏机了!

一、初识游戏模拟器:

  模拟器是一种在电脑上模拟硬件设备的程序,而游戏模拟器实际上则是利用电脑模拟出各种专用的游戏平台,使其能够运行相应平台上的游戏。说白了,在计算机中运行的游戏模拟器实际上就相当于一台专用的游戏主机,然后通过鼠标或者键盘代替手柄在这个平台上模拟运行各种游戏。

  但是随之而来的另外一个问题是,有了游戏平台之后,怎样才能运行游戏呢?以前玩过任天堂、世嘉、PS或者是街机的朋友都应该知道这些游戏有着专门的卡 带、光盘以及专用的主板,它们通常都是把游戏程序封存在只读存储器(ROM)中,然后通过游戏机主板中的电路来读取程序。因此,只要想办法把只读存储器中 的游戏程序提取出来,并且将其制作为可以被模拟器软件识别的ROM文件就搞定了。令大家开心的是,你无需担心不会制作ROM文件,现在网上就有很多现成的 ROM文件,只要下载之后就可以使用了。

  根据游戏的种类不同,计算机上的游戏模拟器主要分为街机模拟器、PS模拟器、任天堂系列模拟器、世嘉模拟器、GameBoy模拟器等几个种类,下面就让我们走入模拟游戏的世界中看看。

二、街机模拟器:

  街机就是在外面公共游戏机房中的大型游戏机,其中有不乏诸多经典的格斗类与飞行类游戏精品,街机模拟器能让你把街机搬回家哟。

(一)Callus95:

  Callus是1997年推出的街机模拟器,通过它可以运行诸如名将、街霸等深受大家喜爱的街机游戏。虽然这个模拟器不再推出更新版本,但它毕竟有过曾经的辉煌,想成为游戏模拟器迷,学习使用它是必不可少的。

  编辑注:解压Callus95后,会发现里面有三个exe文件,虽然它们都是Callus95模拟文件,但是还是有区别的:callus95.exe 是中文界面,但是在运行某些游戏ROM程序的时候兼容没有英文版好;callus95_patch24.exe是英文界面,我们讲解的就是 它;callus.exe适合运行某些竖向的射击游戏,如1941。

  1. 运行callus95_patch24.exe后,首选运行“Game->Directories...”命令来设置游戏ROM的路径。如 果此时Callus95文件夹中存放有ROM文件(如下图1所指出的roms文件夹),并且该文件中有解压的各个游戏



  (注意:每个游戏解压为一个文件夹,并且不要以中文命名该文件夹,如下图2),那么将会看见图1所示的窗口,其中ROMS为游戏ROM的存放路径、 SAVE为游戏存盘路径、PCX为游戏抓图文件的存放路径。而且模拟器的默认路径均为当前模拟器所在的目录,查看无误后点击“OK”按键退出当前窗口。



  2. 接着运行“Settings->Input->1:Keyboard 1”命令,并且在弹出的窗口中选择“Keyborad 1”之后按下“Remap”按钮来设置键盘的控制键。Callus95采用小键盘中的数字按键来控制游戏的方向,大家也可以按照自己的习惯重新设置。

  3. 设置好按键之后,我们就可以开始模拟运行游戏了。此时运行“Game->Load”命令,在(下图3)所示的窗口中会列出你在 Directories设置的ROM目录在所有支持的游戏,双击你所要玩的游戏就可进入。Callus支持ZIP压缩的ROM文件,所以下载的ROM不必 解压缩。如果图3所示的窗口是空的,很可能是ROM目录没有设置好的缘故。



  4. 因为Callus95是模拟的街机,所以它通常的控制按键为:F1 —— Player 1开始;F2 —— Player 2开始;F3 —— Player 1 投币;F4 —— 投币。如果你只想一个人运行游戏的话,只要先按下“F3”按键投币,再按下“F1”按键即可开始游戏。

  虽然Callus95能够在一台计算机中同时运行主机和副机游戏,但是四只手在一个键盘上操作毕竟不是很愉快的事情。怎么办?别着 急,Callus95还能够让你和网络中的其他人一起游戏呢!先在一台计算机中运行“Net->Host”命令,并且在(下图4)所示的窗 口中填写自己计算机的昵称与端口号,点击“Start”按钮之后,就相当于建立了一台游戏服务器。



  接着在网络中的另外一台计算机中运行“Net->Connect”命令,并且在(下图5)所示窗口中分别输入本机的昵称、主机的IP地 址以及游戏的端口号,最后按下“Connect”按钮,这样就可以顺利连接到主机。然后由任何一人载入游戏,就可以开始联机作战了。



  注意:为了保证联网游戏的流畅,建议大家通过“Net->Settings”命令进行网络延迟设置,此时需要将latency一项设置为最小的0.02秒,否则联机对战时有可能出现画面不同步的情况。


(二)NeoRageX:

  NeoRageX可以说是目前人气值比较旺的一款游戏模拟器,对于那些钟情于拳皇、街霸系列的格斗迷来说是最适合不过的。由于NeoRageX支持DirectX技术,因此它的游戏画面比一般模拟器要优秀很多,这也是它炙手可热的一个重要原因。

  1. 运行NeoRageX之后,可以看见(下图6)所示的游戏主窗口。此时一定要先选择“DIRECTORIES”一项进行游戏ROM的路径设置。



  2. 如(下图7)所示,在ROMPATH1或ROMPATH2后面输入你的游戏zip存放的路径(注意:游戏文件一定要打包为zip文件格式存放!!),至于 其它的几个设置项目在此也简单介绍一下:PREVIEW PATH-设置游戏缩略图的存放路径;SHOTS PATH-设置游戏抓图的存放路径;STATE PATH-设置游戏即时存档的存放路径;HISCORE PATH-设置游戏的分数和设置文件的存放路径;WAVES PATH-设置抓取游戏声音后存放的路径。把上述这些路径设置好后点击“BACK”返回主菜单。



  3. 接着选择“CONTROLS”来设置游戏控制器。在这里可以针对双人游戏进行操作按键设置,建议大家将两者的控制按键设定的分开一些,以免在双人对战的时候会互相影响。

  4. 再次返回到主菜单之后,可以在左边看见一个游戏列表,这里Gamelist后面的括号里有两个数字,前面的数字是你可以玩的游戏数目,后面的数字是目前 NeorageX所支持的所有游戏的数目。如果游戏列表中的游戏名称呈高亮显示,则表明它是你目前拥有的游戏,而灰暗色的则是目前没有的游戏。在指定的路 径下加入了新的游戏zip文件,只要点击(上图6)中的“IMPORT”按钮,NeorageX就会到你设置的游戏ROM路径中找它出来,而且找到后画面 上的Gamelist后面的数字会有变动。

  提示:NeorageX支持读取Zip格式的游戏!

  5. 选中一个呈高亮显示的游戏后再点击“LAUNCH”按钮,NeorageX就开始读取这个游戏了。等待一会儿,游戏读取完后就会转入游戏画面开始游戏。 NeorageX常用的控制键为:数字键1 —— Player 1的开始键;数字键2 —— Player 2的开始键;数字键3 —— Player 1的投币键;数字键4 —— Player 2的投币键。如果你想一个人游戏的话,只要先点击“3”投币,然后按下“1”开始游戏。

NeorageX的设置很多,其中比较重要的项目有:

1. VIDEO OPTIONS:

  COLOR DEPTH:颜色深度,有8BIT和16BIT选择,一般选16BIT;SCANLINES:抽线模式(电视机显示模式),有NO、YES和50%选择, 一般选NO;INTERPOLATION:模糊显示模式,可以去除马赛克,但在配置不好的计算机上选用会有损运行速度,一般选NO。

2. AUDIO OPTIONS:

  MAIN VOLUME:声音大小调节;SOUND:声音模式开关,一般选FM/ADPCM。如果不想有模拟声音时可以选择OFF,这样能增加游戏速度。另外,如果 游戏ROM的声音有问题,可选FM ONLY或ADPCM ONLY试试;OUTPUT CHANNELS:选择立体声(STEREO)或单声道(MONO),一般选STEREO。

3. MACHINE SETTINGS:

  SYSTEM:选择家用机模式(CONSOLE)或街机模式(ARCADE),一般选ARCADE;FREEPLAY:街机模式时打开后可以不用投币打机,一般选YES。

  注意:改变MACHINE SETTINGS里的选基后记得要点击RESET按钮,不然有可能无法正常模拟游戏。


(三)Winkawaks:

  Winkawaks是个多机种模拟器(下图8),它可以模拟的游戏包括了Csllus 95和NeorageX所支持的大部分游戏。目前它所支持的游戏加起来已在三百个以上,而且还在不断地出新版支持新的Rom。它的联网功能能让我们通过网 络与别人共同游戏。更为重要的是,Winkawaks的性能非常出色,这才是令它受欢迎的真正原因。



  不过Winkawaks对于计算机的配置要求比较高,至少要有PIII 450以上的CPU、128MB以上的内存、一款比较好的3D加速显卡、一块支持Direct Sound的声卡,同时还要有Directx8.0以上版本的支持。如果你的计算机还没有达到这个标准,那还是考虑使用前面的两款模拟器吧。第一次运行 Winkawaks的时候会自动根据系统的情况进行最佳配置,我们也可以手动调整。

  1. 首先运行“文件->设置相关路径”命令来设定存放文件的路径。在弹出的(下图9)界面中,通过点击“浏览”按钮来选择存放ROM的路径(注 意:这里存放的游戏文件应该打包为zip文件)。另外,为了方便运行游戏,建议大家把文件菜单中“载入游戏后自动运行”一项选中,这样每当模拟器载入游戏 时就不再需要确认运行了。



  2. 运行“文件->载入游戏”命令,此时可以看见(下图10)所示的窗口。在窗口左面是游戏列表,从中可以得知游戏的类型、名称、当前游戏 ROM文件名,以及游戏主Rom的情况。在右边有“显示全部游戏”、“仅显示现有的游戏”和“仅显示没有的游戏”三项,建议大家选取“仅显示现有的游 戏”,然后按下“重新扫描”按钮来搜索当前计算机中的游戏ROM程序。



  提示:如果检测不到任何ROM文件,一般问题在于没有准确设置游戏ROM的路径。如果检测不到Neogeo类型游戏,则说明在Winkawaks的 Roms目录下没有Neogeo的BIOS文件,或者这个ROM文件不符合Winkawaks标准。(光盘中提供的Winkawaks已经内置 Neogeo的BIOS文件)

  3. 从左边游戏列表中选择一款需要运行的游戏,接着点击右下角的“确定”按钮载入游戏。但请注意了,在运行游戏之前还需要对按键进行一番设置!选择“游戏 ->重新设置按钮->重新设置按钮1”可设置Winkawaks中的按钮(下图11)。更改按键很简单,用鼠标点击需要更改 的按键,再按下需要设置的按钮就可以了。需要提醒大家注意的是,投币和开始按钮的设置比较重要,其中投币按钮可以在右上部找到,而开始按钮笔者在图11中 加了注明。



  4. 设置好操作按钮之后,先通过投币按钮投入游戏币,然后按下对应的开始按钮即可运行游戏。在关闭游戏时,则一定要先按下“Enter”键暂停游戏,这样才能可以正常关闭游戏。

  提示:Winkawaks支持即时存档,对应的热键分别为F5存档、F7读档、F6将目前存档向上移动一格、F8将目前存档向下移动一格。每个游戏允许有10格不同内容的存档。

  Winkawaks还有一个吸引人的功能,就是支持互联网联机游戏。

  1. 首先在Winkawaks中运行“文件->开始联网”命令,在新出现的窗口下方输入用户名,提示根据本机的网速选择连接方式,然后在主窗口 选择一个服务器就可以了也可以在输入IP栏中输入相应的IP地址就可以进入服务器了(下图12)。在此建议大家尽量选择ping值小的,因为ping越小 表示速度越快。



  2. 加入服务器后会出现一个新窗口,左上部是聊天窗口,右上部为当前在线用户,下方是将显示已经建立的游戏。此时可以选择一个已建立的游戏或新建一个游戏,新 建游戏可以按游戏名第一个字母分类选择。开始游戏后,Winkawaks将自动调用游戏ROM,当游戏启动完毕以后只要像上面所说的那样投币运行就可以和 朋友联机对战了(下图13)。



  提示:网上玩家的游戏ROM版本一定要相同,不同的版本是不能一起进行游戏的。

三、任天堂系列模拟器:

  毫不讳言的说,现在很多资深的电脑玩家都是从玩游戏开始的,而玩游戏又是从任天堂出产的8位家用游戏机开始的。由于最初的任天堂游戏机外壳颜色只有红和白两色,所以俗称为红白机。虽然任天堂离开我们很久了,但是魂斗罗和双截龙的亲切还是那么的难忘。

(一)Smynes

  Smynes是我国台湾省一位玩家编制的任天堂红白机模拟器,它最大的优势在于模拟的准确度非常高,而且兼容的游戏数量也很多,几乎所有的红白机游戏都可以通过它来模拟运行。

  1. 首先把游戏解压为一个个的文件夹,并把各个文件夹统一放到一个ROM目录文件夹下(名称和位置可自定)。

  2. 运行Smynes,运行“设定->目录”命令,找到刚才存放游戏的目录,并点击“载入”按钮,让其路径进入到(下图14)所示的ROM目录窗口中。另外为了存档,还可以设置储存档案目录。



  3. 确定后返回Smynes主界面,此时程序会自动扫描游戏ROM目录中的所有ROM文件,同时将档案文件名称、游戏名称、版本、出品公司和年代等信息列表显示出来(下图15)。



  4. 接着运行“设定->输入设置”命令,并且分别对方向按键和功能按键进行设置。在这里还能够对按键的速度进行调整。

  5. 设置完毕后,在(上图15)所示的游戏列表中选取一款游戏,这时能够在右下角查看游戏画面,看到了喜欢的游戏了吗?那就点击右上部的“执行所选择的ROM”吧,游戏就开始了^_^。

  提示:在Smynes中还可以对游戏的画面、声音等属性进行设置,通过“设定->模拟器设定”即可进行修改(下图16)。


(二)nnnesterJ:

  nnnesterJ可以说是目前功能最强大的任天堂游戏模拟器,它不仅支持数量众多的游戏ROM,而且最好的功能就是可以支持ZIP格式的ROM文件,这样得到的ROM文件就不用再解压缩了。当然它对于解压的游戏文件也是支持运行的。

  1. 运行nnnesterJ之后,首先运行“Option->Controllers”命令,并且在(下图17)所示的窗口中对游戏按键进行设定,此时除去方向键之外还要对功能键和A、B两个操作键进行设定。



  2. 接着通过“File->Open ROM”命令载入游戏ROM文件,顺利的话就可以直接进行游戏了。

  提示:使用nnnesterJ模拟运行游戏的时候还可以通过“File->Movie->Rec”命令把整个游戏的过程 录制下来,也可以通过“File->Quick Save”命令进行快速存储,这样当我们运行一些游戏的时候就不用担心无法一次通关游戏而需要重新游戏了。

  另外,nnnesterJ也提供了网络对战功能,通过“File->NetPlay->Server”命令创建服务器, 接着在网络上的另一台计算机中运行“File->NetPlay->Client”命令,并且输入服务器端的IP地址即可。 这部分操作与其他网络对战模拟器差不多,在此就不详述了。

(三)Snes9X:

  Snes9X是专门针对超级任天堂开发的一款模拟器工具。虽然该软件并不支持任天堂的游戏,但是超级任天堂所支持的游戏还是挺多的。Snes9X还支 持通过网络对战,而且它针对不同的操作系统定制了不同的版本,因此无论你使用哪一种系统都可以用它来重温当日的游戏大作。好了,下面就来看看Snes9X 的使用方法。

  1. 运行Snes9X之后,首先通过“File->Open ROM...”命令打开一个游戏ROM文件,就可以看见游戏的主界面。

  2. 在主界面选“Options->Joypad configuration”可设置手柄按键,此时可以根据自己的需要分别设定常用的按钮(下图18)。



  3. 为了让Snes9X表现出最佳画面,可以通过“Options->Video Configuration”来改变显示设置。其中在【General Options】标签下可以设置在游戏画面中显示当前的显示速度、将游戏图象拉伸到整个窗口大小、全屏运行,以及双线性过滤模式等属性,而且在 【Display Mode】标签下还能够设置Snes9X运行时使用的分辨率。Snes9X支持从640×480×8到2048×768×8的多种显示模式,你可以从中选 择一个合适的模式,然后点击“Test Mode”按钮进行测试,如果一切正常的话程序将自动选用这种显示模式,这样游戏的画面就清晰多了(下图19)。



  提示:Snes9X可以即时保存当前游戏的状态,在游戏中只要按下Shift和“F1”至“F9”组合键就可以完成游戏的存储了。


(四)Project 64

  N64是任天堂公司推出的超级任天堂的64位后续机种。就硬件性能来说,N64可以说是次世代家用游戏机中性能最为卓越的一个。但是,由于任天堂公司坚持用卡带作为游戏载体,导致商业合作的失败,使得N64的市场占用率大大减少,最终没有形成气候。

  在计算机中模拟N64存在是比较困难的,因为N64的运算内核是64位的,而现在的计算机平台都是32位的,所以N64模拟器的出现更有着特殊含义。 Project 64实现模拟的方式和以往模拟器有很大差别,它不像以往的模拟器那样直接模拟游戏机的底层硬件接口,而是在较高层面拦截游戏中的某些请求,从而直接进行处 理和识别。这样一来,模拟器在速度方面就有了必要的保证,不过这样做也有问题随之而来:要求计算机中必须配置3D加速显卡,否则程序无法正常运行。

  1. 运行Project 64之后,首先通过“选项->控制设置”来设置手柄按钮,在设置完成之后还可以通过“存储资料”将相关的设置以文件形式保存起来,这样可以根据不同游戏来设置不同的操作按钮(下图20)。



  2. 由于Project 64能够使用3D显卡来体现出非同一般的画面,所以对于画面的设置也是必不可少的。此时可以运行“选项->视频设置”命令,接着在(下图 21)所示的窗口中选择窗口和全屏模式下的分辨率,一般建议大家选择800×600以上的分辨率,这样能够获得最佳的游戏效果。



  3. 完成上述设置后,通过“文件->打开ROM”命令载入游戏,然后就是开始体验一下N64游戏的魅力吧。

  提示:Project 64进行游戏的时候,对计算机的性能要求比较高,而且需要有3D加速显卡支持,否则无法正常运行游戏。


四、世嘉模拟器:

  世嘉游戏机被很多玩家称为世嘉五代,它的游戏画面比任天堂红白机要优秀许多,更为关键的是游戏的内容也更为丰富,特别是最早的战棋类游戏精品都是出自 世嘉机上。所以在红白机时代世嘉机可算是一种高档次的游戏机。针对这种世嘉游戏机,目前也有不少模拟器,其中最知名的还要数Dgen和Gens。

(一)Dgen:

  Dgen最大的特点在于几乎能玩目前所有的MD游戏,而且它也支持ZIP压缩包,无需将下载得到的ROM文件解压缩即可直接运行。

  1. 运行Dgen之后,在主界面选“File->Load ROM”命令,并且选取对应的MD游戏ROM文件,这样程序就可以载入游戏ROM。

  2. 一定不要忘了通过“Input->Manual define pad A”命令进行按键设置,此时可以看见(下图22)所示的按钮设置界面。在这里大家一定要注意了,每次打开新游戏,都要根据窗口中的提示,一一输入需要的方 向键和操作功能按键,这样才能保证游戏的正常进行。



(二)Gens:

  Gens对于MD游戏的支持则比Dgen更好,几乎所有的日文游戏都可以正确模拟运行(世嘉机就是日本生产的哟^_^),对于火枪英雄、魂斗罗或者幽游白书之类的游戏都可以通过Gens完美的进行模拟,因此它也受到诸多模拟游戏爱好者的欢迎。

  1. 运行Gens之后先通过“选项->控制设置”命令激活(下图23)所示的窗口,在此点击“重新定义按键”,就可以看到右下部分有要求你设置的英文提示,直接按下相对应的方向键和操作按键就OK了。



  2. 返回到主窗口之后再运行“文件->打开游戏”命令载入游戏ROM,这样就可以开始运行MD模拟游戏了。

  提示:在运行MD模拟游戏的时候,都可以通过模拟器附带的存档功能对当前游戏进行保存,无需像真正MD游戏那样在游戏运行到指定阶段才能保存游戏。对 于Dgen模拟软件,可选择“Cpu/Save State”进行存档,以后选择“Cpu/Load State”载入相关的存档文件即可;对于Gens模拟软件,可以选择“文件/保存进度”,需要时可以通过“文件/读取进度”即可,如果不放心,还可以选 择“文件/载入进度”自行去选择存档文件。

  编者注:如果在高速计算机上运行模拟器,会出现游戏速度过快的情况,这时可以通过CPU调速软件CPUKiller或者CPULower对CPU速度进行调整,以确保以正常速度进行游戏。


五、PS模拟器:

  PS的全称是Play Station,它是索尼的家用游戏机,目前已经推出到PS2。由于PS游戏是索尼公司的一个支柱产业,所以各种类型的PS游戏可以说是数不胜数。由于 PS游戏都是以光盘为载体,有强大的运行芯片所支撑,所以它的画面和内涵都是其它游戏所无法比拟的。对于如此优秀的游戏,游戏迷当然是不能错过的。

(一)VGS:

  VGS是Connectix Virtual Game Station的缩写,它可以说是迄今为止综合性能最好的一款PS模拟器,可惜的是它必须在Win98下使用。它的出现曾经使索尼公司为自己的PS游戏机 销量所担忧。虽然它带来的游戏并非尽善尽美,但是凭借着对于PS游戏的广泛支持,以及简捷方便的使用而成为很多游戏迷的不二选择。

  1. 运行VGS之后,首先会看见程序提示你放入PS游戏光盘(下图24),此时将PS光盘放入光驱之后就可以运行游戏了。



  提示:如果想在硬盘上运行,我们可以先通过WinISO将PS游戏光盘制作为镜像文件(ISO),然后通过Daemon Tools进行虚拟。

  2. 在VGS载入游戏的时候,我们需要按下“ESC”按钮切换到主界面进行设置。通过“编辑->参数设置”命令激活(下图25)所示的设置窗 口。在这里能够对画面亮度、音量等属性进行设置,而且还可以点击记忆卡中的“创建”按钮来用硬盘空间创建.MEM格式的VGS记忆卡文件,从而实现PS游 戏机中的记忆功能,以便存储进度。



  3. 点击(上图25)中的“设置手柄”按钮可设置游戏的操作按键。设置时,先用鼠标点击需要调整的按键位置,接着在键盘上按下以后需要用到的按键,最后点击“确定”按钮保存所有的设置即可。

  4. 完成上述设置之后返回到VGS主画面,VGS会重新载入游戏,这时候大家就可以通过设置的按键来运行游戏。

  提示:PS游戏的真实性比目前的PC游戏要好很多,这在《实况足球》系列中更是得到了充分的体现。即使你操纵巴西队,也难以出现罗纳尔多长途带球奔袭的精彩镜头,很多PS玩家对于《FIFA》系列的足球游戏不屑一顾也是出于这个原因。


(二)ePSXe:

  和VGS相比,ePSXe最大的优势在于支持3D加速。它能够通过计算机的3D显卡充分还原出PS游戏的3D效果,而且表现出来的画质甚至比PS游戏 机还要优秀很多。不过ePSXe的使用也比较困难,这主要是因为ePSXe采用了插件方式,对于普通玩家而言是有一定的难度,因此我们下面就通过 ePSXe的配置来看看如何使用它来运行PS游戏。

  1. 第一次运行ePSXe的时候会出现模拟器主画面(下图26),这个模拟器由一个DOS窗口和一个Window窗口组成,同时还会有一个安装向导窗口,建议大家在向导的帮助下来完成ePSXe的配置。



  提示:如果安装后没有进行过配置(或者配置不正确),将无法游戏,这时可以通过在主界面选择“配置/向导”进行配置。

  2. 如(下图27)所示,首先需要选择ePSXe的BIOS。ePSXe推荐使用的的BIOS是scph1001和scph7502,光盘中提供的ePSXe附带了scph1001,下文就以这个BIOS为例向大家介绍。



  3. 点击“继续”按钮之后需要对显卡进行配置(下图28)。针对不同的显卡,ePSXe提供了多种插件,但是需要大家按照自己使用的显卡进行选择,一般建议如下:



  (1)TNT和GForce系列的显卡推荐使用Pete Opengl Driver 1.50;(2)G200/G400/G450和ATI Rage系列的显卡,以及i740、SIS和其它显卡推荐使用Pete’s D3D Driver 1.50或Pete’s DX6 Driver 1.50;(3)Voodoo 3dfx显卡推荐用Lewpy Glide系列插件。

  为了查看所选的插件是否正确,建议大家在选择好显示插件之后通过“测试”按钮进行测试,如果出现插件工作正常的对话框则说明已经正确设置了。

  4. 第四项是声卡的设置,如果你的计算机配置不是太好的话,则推荐使用ePSXe自带的ePSXe SPU core;如果计算机配置很好,而且想得到更好的音乐效果,则可以选取ior’s DirectSound一项。

  5. 第五项是光驱设置,对于Windows 9x/ME操作系统则需要选取ePSXe CDR ASPI core 1.4.0,对于Windows NT/2K操作系统则可以使用ePSXe CDR WNT/W2k core 1.4.0。

  6. 继续之后可对手柄进行设置。和VGS一样,ePSXe也支持双人对战,因此我们可以参照VGS设置步骤来完成相关的手柄或者是按键设置,在此就不多说了(下图29)。



  完成了ePSXe的全部设置后,点击“完成”就OK了。最后,我们可以通过“文件”菜单中的“运行CDROM”或者“运行ISO”命令(因为我们完全 可以把PS光盘制作为ISO镜像文件)来运行光盘游戏。如果再运行《实况足球》,仔细查看一下它和VGS之间的画面差别,会让你有种震撼的感觉。

  提示:ePSXe对硬件要求比较高,需要3D加速显卡,如果没有的话,有可能造成即便能否载入游戏也无法玩的情况。


六、GameBoy系列模拟器:

  为了让更多的朋友出差、休闲的时候都能与游戏相伴,不知从啥时候开始,游戏机开始往便携方向发展,因此就出现了GameBoy系列游戏机。虽然GameBoy上的游戏并没有多少可玩性,而且画质也不好,但是作为模拟游戏一族而言,还是给它一些关注吧。

(一)Rew:

  Rew是一个Gameboy与Gameboy color的模拟器,可以模拟运行相应的游戏。它的使用很简单,不过提醒大家注意的是,最好先在Rew模拟器的目录下建一个名为gbsave的目录,利用这个目录来存放GB游戏存档。

  1. 运行“Option->Key”命令,并且在(下图30)所示的窗口中选取“1P”来设置操作按键。除了一般的设置之外,这里还可以对按键的连发进行设置哟。



  2. 通过“File->Load Rom”打开GameBoy游戏ROM文件,需要提醒大家注意的是,Rew不支持Zip压缩文件,因此事先需要把这些文件进行解压缩操作。

  3. 在运行游戏的时候,你可能会觉得屏幕太小了,此时只要运行“Option->Video”命令,选择Fullscreen(全屏幕)或者 ×4 size(四倍窗口大小)就可以了。如果想存档,可以通过“State->save state”命令完成,以后则可以通过“State->load state”命令来读取保存的记录。

(二)VisualBoyAdvance:

  在目前的GameBoy模拟器中,VisualBoyAdvance应该是最完美的一款了。它不仅能够支持以前的GameBoy游戏,而且对于最新的GameBoy Advance都可以进行模拟。

  1. 运行VisualBoyAdvance之后,首先通过“选项->控制器->配置”命令进行按键设置(下图31),要知道,这里还可以进行加速、截图等附属按键的设置。



  2. 接着在“文件”菜单中选择“打开GBA游戏”命令载入GameBoyAdvance游戏ROM文件就行了。

  提示:通过“文件->打开GB/GBC游戏”命令还可以运行旧版本的Gameboy和Gameboy Color游戏。



七、模拟器之手柄设置:

  对于一个真正的游戏玩家来说,只有通过手柄玩游戏才是体会游戏的最大魅力。那么有条件买个游戏手柄来玩玩是最好不过的了。尤其在足球、格斗类的游戏中,手柄更能显出优势。因此在文章最后一章中,我们来谈谈手柄的设置。

  在设置手柄的时候,首先可以参照上述的各种模拟器按键设置对操作按钮进行设定,比如任天堂游戏只要用鼠标点击方向键和操作键设置区域,并按下对于的手 柄按钮即可。但是需要提醒大家注意的是,对于PS模拟器、MD模拟器设置的按钮要稍微多一些,这就要根据需要进行设定了。接下来,下文以 Winkawaks模拟器中的手柄设置为例进行一些特殊的介绍,所有模拟器手柄设置的方法都是大致相同的,希望大家能触类旁通。

  提示:一般游戏手柄不需要安装特殊的驱动程序,只要Windows系统能够识别即可正常使用。

  Winkawaks支持手柄进行游戏,但不是每种手柄都能正常使用。(编者注:大家可以参见各个模拟器设置图中的手柄购买尽量接近的手柄产品。)经过 笔者测试,USB接口的手柄好像都无法正常使用,而笔者测试用的MicroSoft SideWinder并无任何问题。设置手柄的时候,一般可以参照上文提及的方法进入控制设置窗口,通过拨动手柄的方向和按下手柄的按钮对手柄进行设定, 如果你不能设定只有在ini文件中手动添加方向和按键的代码了,比如:

  进入Winkawaks目录的INI文件夹中,打开其中的*.ini文件之后(*为游戏名称,比如KOF2000.ini,如下图32),在其中分别按照下列字段设置:



   256=手柄1的上;
   257=手柄1的下;
   258=手柄1的左;
   259=手柄1的右;
   260=手柄1的按钮1;
   261=手柄1的按钮2;
   262=手柄1的按钮3;
  依此类推……对于手柄2,在上面的数字后面加上256即可;对于手柄3,在上面的数字后面加上256×2即可。

  另外,Winkawaks还有一个很酷的功能:通过宏定义来发出一系列的招数。为了创建自己的绝招必需要了解宏定义命令的写法哟。宏定义的具体描述符 号:U=上、D=下、F=前、B=后、DR为右下、UL为左斜跳、其它以此类推。1=按键1、2=按键2、3=按键3、4=按键4、5=按键5、6=按键 6、S=开始、,=下一帧兼有停顿的作用、+=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它指令的输入。知道了意义后就可以自己编写了,因为每个游戏都有不同的 ini设定,所以要改的话,先要到ini文件目录下打开相应的文件,比如修改KOF2000则打开KOF2000.ini再找到[Macros]一段进行 修改,这里以几个简单的例子说明。

  如果要发出街霸中的波动拳可以设定“Macro1A=D,DF,F1”,这表示一个从下旋到前并且按拳的动作;要设定AB键连按用 “Macro1A=12+”,其中+表示AB在同一时间按;要设定A键连发用“Macro1B=,1+”;要设定顺序输出A、B用 “Macro1A=A,B”。

  知道了基本的后来看些复杂的吧。要发出侍魂2中霸王丸的天霸封神斩用“Macro1A=df,b,bd,d,df,f,b,d,bd,23+”(定义 的时候不要用r与l最好用fb表示前后,那么无论你在那一边都能发出绝招了);豪鬼的瞬狱杀用“Macro1F=1,,1,,L,,4,,3”;象春丽的 百裂脚可以用“Macro1J=4”,只要长按就可以使出了。宏定义做好后,不要忘了把它们加载上宏按键上,比如Key_Macro1A executes Macro1A就是将宏定义A加载于宏按键A上。最后保存ini文件,并重新加载游戏。试试刚才定义好的宏按键是不是ok了^_^?

  编后语:PC机上的模拟器的种类非常多,但我们只要注意了四点就能很好地掌握它们。一是设置游戏ROM的路径;二是进行按键或者游戏手柄的设置;三是注意画面大小和色彩位数的调试;最后,也就是游戏中最关键的一点,那就是了解各个模拟器游戏的游戏存档和取档。


模拟器初步认识

  1.什么是模拟器?
  我喜欢用这样的比喻来解释模拟器:一个软解压VCD播放软件,比如超级解霸,你可以称它为VCD播放软件,也可以叫它影碟机模拟器。一般来说,模拟器 是一种计算机应用程序,它可以使某个硬件平台上的程序软件在其他的平台上运行。也有称模拟器为仿真器的,但除了感觉充满书呆子气味外并不显得更加专业。模 拟器的概念出现时间相当早,几乎是伴随整个电脑技术的发展的,但我们现在所常常接触的模拟器则是在近7、8年才出现的。

  2.模拟器可以用来做什么?
  至少我们可以肯定它不能吃也不能喝。模拟器最大的功能是在不同的硬件上运行相同的软件,从逻辑上来说,计算机的硬件和软件是等效的,所以软件可以在硬 件环境下运行,也同样可以在软件环境下运行。根据被模拟的硬件,这些软件可以是计算机应用软件、影碟……当然也可以是游戏。一个好的模拟器可以精确再现这 些软件的原貌,包括功能、图形和操作等等,尽管我们可能永远也无法100%还原硬件的全部功能,但就实际运行状况来说,还是可以达到很完美,或者超完美的 程度的。在模拟器提供这些功能的前提下,你如何使用这些功能就完全不受限制了,你可以用来调试软件的运行状态,也可以干脆直接使用这些软件——玩。

  3.我们为什么要用模拟器?
  不同的人会有不同的理由。我们作为普通使用者,使用模拟器的最大理由是可以不必购买硬件而玩这些硬件上的游戏软件。尽管你还可以提出许多其他的模拟器 的好处,比如说画面的增强、即时存档和金手指等,但无可否认,大多数的人是冲着“免费玩游戏”这样的诱人口号进到这个圈子里来的。但我在这里必须提醒你, 如果你因为在事实上的确享受到了免费的游戏而认为这是合理又自然的事情,那么你毫无疑问将是LAMER的接班人。

  4.我是新手,如何学会使用模拟器?
  基本的电脑知识是必要的,阅读模拟器软件的说明文件,访问模拟器的官方网站,都可以帮助你得到关于这个模拟器详细使用信息。唯一的问题是语言,如果你 像我一样是个英文半盲或者全盲,你该考虑的是去参加英文补习班或者钟情于某个翻译软件,而不是在模拟器站点的论坛上喋喋不休。所谓的勤学好问,绝不意味着 指望别人帮你把蛋糕作好并端到你面前。

  5.运行模拟器的硬件条件是什么?
  因为模拟器软件本身的特殊性,所以并没有一个泛用的硬件配置可供参考。你只能尽最大努力提高自己PC配置,并祈祷这个配置足够运行你希望运行的模拟 器。单独某个模拟器所需要的配置通常可以在模拟器的说明文件中找到,但像MAME这样的怪物级模拟器,这样的配置通常起不了什么作用。需要注意的是,如果 在高速CPU和高速显卡中选择一样的话,CPU无疑更加重要,其次是大容量的内存。

6.模拟器是谁写的?为什么写?
  如果让我说,编写模拟器的CODER无疑是天才。他们是群杰出的软件程序员,精通软件编程和硬件系统原理。大多数免费的模拟器的作者都是出于兴趣,以 及无私的共享精神,而编写,发表模拟器的。这样的人无疑应该获得你我的尊敬。收费模拟器的作者通常会在使用者的圈子里受到一定排斥,但通常他们的作品都是 模拟器中的精品。他们必须为用户所付出的金钱负责,并把模拟器开发作为一项工作。但无论怎么样,编写模拟器的CODER和用户之间都是周俞打黄 盖,CODER没有一定要编写模拟器的义务,用户也没有一定使用的必要。

  7.我在哪里可以得到模拟器?
  通常模拟器都会有一个由作者建立的官方网站。在这里你可以得到最新公众版。但一般模拟器的官方站点不会提供给你诸如BIOS等可能是模拟器运行所必须 的,但却是有版权的文件。另外一些非官方的修改版(Hack版)、以及收费模拟器的破解版(Crack版)模拟器往往不会在正式的模拟器网站发表,你需要 从非官方途径获得这些模拟器的下载地点,当然也一定会有不在乎版权的站点放这些模拟器,而且这样的站点也不在少数。

  8.什么是ROM?
  我们称模拟器运行的软件叫做ROM。这源于这些软件最早是保存在ROM芯片中,就像你从FC卡带上看到的芯片一样。现在这些软件的载体有了改变,比如 变成硬盘或者光盘,但习惯上我们仍然称之为ROM。ROM本身是对游戏程序原文的一个拷贝,他可以被任何相应硬件的模拟模拟器所运行,并不存在专属性质。 街机的ROM通常会以复数形式出现,这是因为街机所使用的电路板PCB上所使用的ROM芯片不止一个的缘故,这个时候,按照模拟器的要求进行ROM的设置 (如改名,压缩等等)就很重要。

  9.ROM是从哪里来的?
  ROM来自于Dumper,他们将ROM从原来的数据载体中复制到电脑硬盘上,这个过程称做Dump。Dumper可能并不精通编程,但却非常了解硬 件原理,知道如何从硬件中复制出数据。至于Dumper是处于什么目的来进行Dump工作就不一定了。有些是处于兴趣爱好,另外一些则是处于利益,比如帮 助制作盗版。Dumper通常是被厂商所直接仇视的对象,因为即使是出于非商业利益的目的而散布ROM,也同样损害了厂商的利益。所以现在的Dumper 还经常起到调节模拟进度的作用,典型的例子是CPS2Shock发表XOR表的三年期限。

  ROM在没有被模拟之前,其正确性通常没有办法验证,所以除非Coder或者Dumper确定那是错误的,否则那就是正确的。

10.我从什么地方可以得到ROM?
  一般来说,你可以从很多模拟器站点找到ROM的下载连接。如果你希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站点将ROM放到本地后再公开下 载连接的话,你可以尝试访问ROM Dump小组的IRC频道,在IRC的文件服务器上你可以与模拟器站长同时间得到最新发表的ROM。同样的地方还有新闻组,电子小组等等。但真正意义上的 最新ROM,一般是不会在能够被模拟前流传到普通用户手上的。

  11.模拟器合法吗?
  一个没有使用任何来自硬件的特殊数据(比如BIOS)的模拟器是完全合法的。使用模拟器运行厂商发表的DEMO、第三方开发的免费软件以及正版的软件 也都是合法的。一个运行盗版软件的模拟器本身也不违法,而是你使用盗版软件的行为非法。你可以想象你的电脑,它也可以运行你的盗版游戏光盘,但电脑并不违 法。只有当模拟器使用了BIOS文件的时候,模拟器才会因为侵犯了硬件厂商的硬件专利而变成非法软件,这也是模拟器作者一般不会直接提供BIOS给普通用 户的原因。

  12.Dump ROM合法吗?
  就现在的法律(比如美国的版权相关法律)而言,Dump Rom的行为本身不一定是非法行为,只要你是该ROM的正版拥有者使用自制的Dump设备来Dump。因为用户有权利备份自己的软件以防止意外引起的数据 丢失。但是散布ROM则是非法的行为。无论出于商业或非商业目的,软件的拥有者都无权力将自己的软件运行在其他人的机器上。这是因为使用者购买的是软件的 使用权而不是所有权,基于用样的理由,你也无权获得软件的源码。

  13.IDSA是一个什么组织?
  这里所说的IDSA是指Interactive Digital Software Association,互动数字软件协会,北美最大的非政府性质的软件行业协会。主要职能是建立行业规范,调节行业内纠纷,反盗版等等等等……成员囊括 了美国众多的娱乐软件开发商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成员。本来IDSA和模拟器是没什么关系的,但ROM的发放作为一种侵权行为却 是游戏厂商所深恶痛绝的,视其为盗版,所以厂商通常会以IDSA的名义联合来进行打击活动。许多知名的ROM站点都是在IDSA的警告下被迫关闭的。有的 时候IDSA也会直接向模拟器作者发难,一般来说因为模拟器的合法性,模拟器作者可以比较从容的对付,但不是绝对的,在过于强烈的压力下,Coder也会 选择放弃,毕竟为了爱好而惹上一身麻烦不是件划算的事情。所以我对所有的网站站长以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。

14.什么是模拟界的道德?
  如果说模拟器的确存在道德的话,那就是对人的尊重。作为Coder、Dumper应该尊重开发了硬件、游戏软件的厂商,没有这些开发厂商,我们就不可 能享受这些优秀的电子娱乐产品。作为User应该尊重为模拟器作出无私奉贤的Coder、Dumper,有了他们才有了这个圈子,才能维系这个圈子的存 在。对厂商的不尊重,将导致厂商利益的严重损失,无异于杀鸡取卵;对于Coder、Dumper的不尊重,将使使用者毫无疑问的成为一个Lamer,这些 都将直接导致模拟器失去存在的价值并走向死亡。

  15.Lamer是什么人?
  Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer当然就是指缺了些“东西”的人,至于缺了什么,用“脑子”想想就知道了。通常很容易将菜鸟和 Lamer混淆,不可否认,菜鸟经常会有些Lamer行为,比如到处去问什么地方可以找到ROM,为什么某某游戏还没有被模拟,等等,算是杀伤力比较小 的。真正的Lamer有个最重要的特点就是无论什么言行,最终目的就只有玩到游戏这一个而已,在他们眼里不存在版权,不存在道德,只是把模拟器当作玩游戏 的手段,并且认为这是合情合理天经地义的事。Lamer会去论坛大谈某个游戏应该发表的理由,漫骂没有满足他们要求的Coder、Dumper,更加恶劣 的是诸如黑网站,偷代码等等,其结果对模拟器而言往往是致命的。Lamer可说模拟器世界的毒瘤,而且会永远伴随模拟器的发展,如果有一天模拟器消失了, 不应该忘记Lamer的功劳。

  16.我想要某个机种最好的模拟器,该去哪里找?
  在确定该机种已经被相当数量的模拟器模拟的前提下,你可以去访问一些对模拟器分类整理的比较详细的网站,系统的了解该机种有哪些模拟器。然后阅读这些 模拟器的说明文件,这样你就可以知道现有的模拟器按照你的标准,那个,或者那几个是最好的。也许你觉得在论坛上直接询问可能会更加方便,但通常回复的信息 除了可以让你得到一个模拟器的名字或者一堆冷嘲热讽外,不会有更多的有帮助的内容,因为问这个问题的人无疑会被视为菜鸟,更何况别人眼中最好的模拟器你不 一定也觉得好。

  15.我的某个ROM在模拟器中无法运行,怎么办?
  不能运行某个游戏的原因可能是需要对模拟器做特殊的设置,ROM的版本不对,或者模拟器根本不支持此ROM。在上论坛询问之前,请先阅读模拟器的说明文件和兼容性列表,这可以最大限度的帮助你找到真正的原因所在。

  17.某个机种终于有了模拟器,为什么我却没办法用来玩游戏?

一个从未被模拟的硬件在模拟上无疑会有许多困难。模拟器需要有足够的发展时间来解决这些问题,所以不要指望这些新开发的模拟器一上来就可以达到你所期待的完成度。阅读模拟器的说明文件,从中你可以了解目前该模拟器的能力。

  18.为什么我有了ROM却找不到能够运行它的模拟器?
  并非有了ROM就一定会有相应的模拟器,要知道还有无数的系统没有被模拟。如果你有能力并且有兴趣,可以尝试填补这个空白。否则请静静的等待。

  19.为什么有些硬件很难模拟?是PC机能差吗?
  模拟器开发的最大难度来自缺乏资料,而不是机能的差距。如果有了足够的资料,理论上是可以制作出同硬件环境一样的软件环境,机能的差距只体现在这个软 件环境的运行速度而已。所以以机能来评价某个硬件的模拟难度是无意义的事情。除此之外,硬件系统的复杂性也会增加模拟难度,但这只是对于程序员编程水平的 挑战,并不是绝对的。当然,在实际中,从实用角度出发,Coder一般也不会去开发机能强过PC很多的硬件的模拟器。

  20.某个Dumper有ROM却不放,为什么?
  ROM是有版权的东西,如果Dump出ROM的人不愿意和你分享它的成果,你丝毫也没有权利要求Dumper公开ROM。这也丝毫不能说明 Dumper是否为人小气,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律纠纷。除了版权的原因,如果公开ROM会直接造成游戏厂商以及经销尚的利润损失,或 者现在这个ROM还没有支持它的模拟器,一般来说Dumper也不会发表,这取决于Dumper对模拟器道德的在意程度。

  21.我很喜欢某个模拟器,能为他做点什么吗?
  如果你不能起到什么实质性的帮助,比如程序编写上的建议,或者一些物质的捐助,你不要过多的打扰作者,一封简单的感谢信或者在官方网站论坛发表一下对 作者的尊敬是比较合适的。但是不要指望作者会来和你拉家常或者通过说好话取得额外的优势,因为他有太多的事情要去处理。另外除非作者允许,也不要把什么 bug报告啊,希望加入的功能一类的要求一股脑的mail给作者,仔细的察看Readme,往往有专人处理这些信件。任何不符合要求的行为只能为你所喜爱 的这个模拟器增添不必要的麻烦。

  22.我觉得某个模拟器很烂:(
  就像上面说的,你并没有必要一定使用这个模拟器,完全可以将其从硬盘上删除,永远不再理睬。如果这是一个收费模拟器,而你又是付费用户的话,你可以 MAIL作者或者专门处理投诉的人,告诉他们你不满的地方。除此之外,你不该再做任何其他举动。模拟器作者无条件的允许你分享他的成果,丝毫没有作出任何 贡献你,是没有资格去批评任何任人的,尤其不要去骚扰作者,任何过于情绪化的过激言论都将导致你被他人视为Lamer。

23.我可以收集ROM吗?
  明确的和你说,这是违法的。即使你拥有所有你所收集的游戏ROM的原型卡带,在某些国家,比如美国,只要有游戏版权所有者的法人控告你,而倒霉的你碰 巧存放ROM的硬盘又被搜出,你就得坐牢。有人算过非法拥有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,当然这是所有厂商同时诉讼的结果。所以,笔者给你的忠告就是,不要告诉任何人你使用模拟器,不要当着任何人面运行模拟器, 也不要和任何人说你拥有的ROM数量,(废话^^) 如果有条件可以找一个法制环境较好的国家移民,比如中华人民共和国:)
  24.模拟器可以商业化吗?
  如果没有使用任何硬件厂商的专利技术,拥有合法的软件来源,模拟器的商业化显然是可行的。街机由于硬件和软件同时来自开发厂商,均有版权保护,如果没 有开发商的许可就无法得到合法的软件来源,所以不可能出现商业模拟器。家用机则相对好一些,尤其是PS、SS这些使用的普通CD-ROM作为软件载体的游 戏主机,用户可以购买正版软件直接在模拟器上使用。目前成功的将模拟器商业化的例子有Bleem和VGS,尽管前者已经倒闭,后者则被SONY收购,不会 在继续开发。

  25.我可以编写模拟器/Dump ROM吗?
  为什么不呢。只要你有足够的能力,完全可以加入到这个圈子里来。如果你愿意,可以让别人分享你的成果,你会得到大多数人的赞扬。你所需要注意的是两件 事情,对游戏厂商的尊重和对Lamer的藐视。在开始你的工作前先评估一下对游戏厂商所造成的影响是必要的,你不想因为你的爱好而使厂商蒙受经济损失并便 宜盗版商吧?。遇到Lamer令人恼怒的行为的时候不要过分认真,你可以选择不去理睬或者终止工作,但不要去和Lamer较真,这无疑会把你降到 Lamer同一水平。如果你不想公开你的成果,你就要做好保密工作,你不愿意别人为你的私事感到心烦而做出不理智的行为吧?

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