曲线磨皮+lab亮丽色
先上图 效果图 原图
制作思路:1.RGB下,选择高光,反选,曲线调亮。复制一层,高斯模糊,蒙板画出皮肤区域。略微调下不透明度,使皮肤稍微有点质感(磨皮)
2.LAB下,复制A通道覆盖掉B通道。曲线分辨调A,B通道的对比度(调法有空会放出来)。USM锐化明度通道。
3.新建一层,画笔硬度0 点上白色点点即可。
1、打开图片,ctrl+shift+l自动色阶。
2、ctrl+alt+~ 选择高光区域 ctrl+shift+i 反选 ctrl+m调出曲线面板,参数如下:
这样磨皮的优势在于几乎不会损伤到皮肤的质感,缺点就是磨皮力度不够,如果图片质量不好,则需要和常规磨皮方式结合使用。 这里稍作说明。正常图片是不需要反选的,直接选择高光,就可以调曲线了,这幅图由于逆光,高光区域接近曝光,所以反选调节暗部,这样以来对比度相对降低,就要调节对比度,如下图:
由于图片质量不高,我们再做一次常规磨皮:复制一层,高斯模糊,蒙板, 画出皮肤。我这里多做一步,调节一下图层的不透明度,使皮肤质感略微显现。
转到LAB模式下
3、复制A通道,粘贴到B通道。
4、锐化
这时基本完成了。仔细一看,还不够动人,为什么呢?原来色彩还不够明亮。下面就是lab亮丽色,只有在lab下能调出来,别的模式难以模拟的。
5、LAB亮丽色,曲线调法。调出曲线分别调A/B通道
6、这时发现人物脸部高原红太恶心了,稍微调整一下,调出色相/饱和度调版,对红色通道调整。
7、新建一个图层,画笔白色 硬度0 点上小点点。。就OK 了
最后说一下。这幅图还可以更细致的调节,眼袋可以用检淡工具稍微调节一下。眼珠中高光可以再处理下,睫毛,牙齿,和那只咸猪抓也应该弄一下。。因为做教程就不做那么多了,太多难以消化。
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