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3DMAX制作逼真的水流喷洒效果

 辉煌华宇 2011-12-09
3DMAX制作逼真的水流喷洒效果


具体步骤:
(1)选择菜单栏的File|Rest命令,对系统进行重新设置,接着单击G键,取消视图的网格显示。
(2)使用Super Spray工具在Top视图中创建粒子发射器,然后在Basic Parameters卷展栏中设置发射粒子的参数,接着在Viewport Display选项区域中设置显示粒子的数值为40%,这样可以方便我们实时的观察到效果。

3DMAX制作逼真的水流喷洒效果


(3)启用Basic Parameters卷展栏中的Mesh复选按钮,使粒子以网格显示,然后展开Particle Generation卷展栏,设置Size的值为15,接着展开Particle Type卷展栏,启用MetaPaticles复选按钮,禁用Automatic Coarseness复选按钮,其它参数设置如图。

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(4)这时候渲染一下视图,“水柱”会显的比较细,这可以通过调整粒子数量来解决,但同时应该想到,现实中的喷水口处的水柱应该是非常充实的,所以需要们对粒子的生长参数进行设置,展开Particle Generation卷展栏,设置Use Rate下微调框的数值为20,然后设置Grow For的值为1,这样粒子在喷射后将迅速的膨胀,渲染一下效果如图。

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(5)使用 工具在Top视图中调整粒子发射器,接着在Front视图中旋转粒子发射器,调整粒子的喷射方向。

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(6)进入Create命令面板,单击 按钮,在创建类型下拉列表中选择Deflectors项,然后展开Object Type卷展栏,单击PDFynalect按钮,在粒子的中间位置创建一个空间扭曲物体,并将空间扭曲物体绑定到粒子发射器上,具体的做法前面已经有所介绍,选择合适的位置渲染。

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(7)喷射物体在碰撞后应该是发散发射的,所以我们来给粒子添加一种繁殖效果,选择粒子发射器,进入Particle Spawn卷展栏,启用Spawn on Collision复选按钮,设置Multiplier的值为5(增大繁殖数),然后设置Chaos的值为20(增大碰撞后的分散度)。

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(8)单击M键弹出材质编辑器,选择一个材质球,展开Blinn Basic Parameters卷展栏,设置粒子材质参数如图。然后展开Maps卷展栏,单击Reflection右侧的None按钮,选择图片jinshu作为发射贴图,然后将材质赋予粒子发射器。

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(9)选择主菜单栏的Rendering|Environment命令,弹出Environment and effects对话框,选择图片qiang作为背景图片,拖动滑块到24帧,选择一个合适的时间进行渲染,得到的效果如图。

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(10)并且水的反射并不强烈,真实的水反射后粒子的大小也应该减少,展开Particle Spawn卷展栏,修改Direction Chaos选项区域中Chaos微调框的值为40,设置Scale Chaos选项区域中Factor的值为20。

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(11)通过渲染感觉可以之后就可以进行最后的渲染了,展开Particle Type卷展栏,设置Render右侧微调框的数值为1,这样可以达到比较好的渲染效果。

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