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多线程的那点儿事(之无锁队列)

 思考的轨迹 2011-12-16

     对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。

  1. #define MAX_NUMBER 1000L  
  2. #define STATUS int  
  3. #define OK     0  
  4. #define FALSE -1  
  5.   
  6. typedef struct _QUEUE_DATA  
  7. {  
  8.     int data[MAX_NUMBER];  
  9.     int head;  
  10.     int tail;  
  11. }QUEUE_DATA;   
    此时,一个线程压入数据,操作为push_data,

  1. STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)  
  2. {  
  3.     if(NULL == pQueue)  
  4.         return ERROR;  
  5.   
  6.     if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)  
  7.         return ERROR;  
  8.   
  9.     pQueue->data[pQueue->tail] = data;  
  10.     pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;  
  11.     return OK;  
  12. }  
    那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,

  1. STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)  
  2. {  
  3.     if(NULL == pQueue || NULL == pData)  
  4.         return ERROR;  
  5.   
  6.     if(pQueue->head == pQueue->tail)  
  7.         return ERROR;  
  8.   
  9.     *pData = pQueue->data[pQueue->head];  
  10.     pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;  
  11.     return OK;  
  12. }  


总结:
    (1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
    (2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险

    (3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算

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