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Photoshop制作精美相框

 青天碧水 2011-12-30

1、艺术相框

  运行Photoshop。新建一个文件,尺寸为640×480像素(读者可以根据情况自定),背景为白色。选择矩形选框工具(Rectangular Marquee Tool),在选项栏上选择样式(Style)为固定长宽比(Fixed Aspect Ratio),然后将宽度(Width)和高度(Height)分别设为43,也就是宽度和高度的比为43。在画布的中央位置上绘制选区,注意要留有一定宽度的边缘,那里是我们的像框的所在。在图层(Layers)调板上,按下创建新的图层(New Layer按钮,建立新的图层,将其命名为相框。按下Alt+Delete键用前景色黑色填充选区。按下Ctrl+D键取消选择。

 

  选择菜单命令滤镜扭曲波浪(Filter→Distort→Wave,在对话框中将生成器数(Number of Generators)设为5,类型(Type)选择三角形(Triangle),其它选项保持默认即可,单击随机化(Randomize)按钮,观察小预览框中的图像,直到找到满意的一款。确定后为白色矩形添加了凌乱粗糙的边缘。


  再选择菜单命令滤镜模糊高斯模糊(Filter→Blur→Gaussion Blur,在对话框中将半径(Radius)设为4像素,然后确定。在图层调板上,将图层相框的模式改为溶解(Dissolve)。单击添加图层样式(Add Layer Style按钮,在菜单中选择"投影(Drop Shadow"。在对话框中,将距离(Distance)设为8像素,大小(Size)设为10像素,其它选项保持默认即可,设置好后确定。

  打开一幅照片,使用移动工具(Move Tool)将其拖到相框文件窗口中,调整照片的大小和位置。在图层调板上,按住Alt键,将鼠标置于照片图层和相框图层之间,待鼠标变成两个小圆圈和一个剪头的模样时,单击鼠标,将两个图层制成剪贴蒙版(Clipping Group),这样照片只在相框图层的内部才显示出来。


  这款相框制作简单,但不失艺术的感觉。调整波浪滤镜的参数,或者换成其它能将边缘变得粗糙的滤镜,就可以改变这款相框的外形。

2、立体相框

 

  打开一幅照片

 

 

  按下Ctrl+A键,选择整幅照片,再按下Ctrl+Shift+J键,将被选择的部分剪切到新的图层,将其命名为照片。这时的背景图层将变成当前的背景色(默认为白色)。选择菜单命令图像画布大小(Image→Canvas Size,在对话框中将画布的宽度和高度分别增大为原来的160%130%。背景多出的部分将被背景色白色填充。按住Ctrl键单击图层调板底部的新建图层按钮,在图层照片下面新建图层,命名为相框

 

  选择矩形选框工具,在照片周围绘制一个选区,要使选区的范围比照片大一些。将前景色改成比较淡的灰色,然后按下Alt+Delete键使用前景色填充选区,再按下Ctrl+D键取消选择。在图层调板上,选择图层照片为当前层,将图层相框与其链接起来,方法是单击图层相框左侧的小方框,使其出现链状标志。选择移动工具,在选项栏上单击水平中齐(Horizontal Center)和垂直中齐(Vertical Center)两个按钮,使两个图层以当前图层照片为基准进行对齐。

 

 

  在图层调板上,按住Ctrl键单击图层相框,将其轮廓作为选区载入。再按住Ctrl键单击创建新的图层按钮,在图层照片的下面新建一个图层,命名为阴影。按下D键将前景色恢复为默认的黑色,再按下Alt+Delete键使用前景色填充选区。按下Ctrl+D键取消选择。选择菜单命令滤镜扭曲切变(Filter→Distort→Shear,在对话框中对左上角的曲线进行调整,在上面单击可以添加控制点,向左拖动控制点,使直线变成向左弯曲的弧线,可以在预览窗口中观察到弯曲的效果。


  确定后黑色阴影发生了弯曲,将其移动到合适的位置。选择菜单命令滤镜模糊高斯模糊,在对话框中设置半径为6像素,对阴影进行模糊。


  再用同样的方法弯曲图层相框,只是方向正好相反。再选择图层照片,按下Ctrl+F键,对该图层重复使用切变滤镜,并且弯曲的程度与相框是相同的。弯曲后使用移动工具摆放好位置。


  这时的阴影看着有点别扭,在图层调板上选择图层阴影,按下Ctrl+T键,将调整框的左边框向内侧拖动,将阴影露出相框左侧的部分隐藏掉,调整好后在框内双击鼠标确认调整。再将图层阴影的不透明度适当降低,比如70%。再对照片和像框进行一点旋转,这下子就显得更加活泼自然了。


  这款相框的不便之处是更换照片时还要重新进行切变和旋转,不过它的效果确实不错,对吗?

3、木质相框

 

  这次我们来制作一个有立体感的相框。新建一个尺寸为640×480像素,背景为白色的文件。单击工具箱底部的前景色块,在弹出的拾色器中选择棕色(R:200 G:120 B:30),将背景色设置为褐色(R:110 G:40 B:0)。然后选择菜单命令滤镜渲染云彩(Filter→Render→Clouds,于是画布上出现了前景色和背景色的云雾效果。然后选择菜单命令滤镜杂色添加杂色(Filter→Noise→Add Noise,在对话框中将数量(Amount)设为2%,选择分布(Distribution)为平均分布(Uniform),并选择单色(Monochromatic)复选框。确定后,图像中增加了一些淡淡的杂色。

 

 


  选择菜单命令滤镜像素化晶格化(Filter→Pixelate→Crystallize,在对话框中将单元格大小(Cell Size)设为8,然后确定。再选择菜单命令滤镜扭曲切变,在对话框中对左上角的曲线进行大幅度扭曲,并选择未定义区域(Undefined Areas折回(Wrap Around

 

 

  在应用了一系列滤镜之后,我们得到了类似木纹的纹理。


  选择矩形选框工具,在选项栏上选择样式为固定长宽比,然后将宽度和高度分别设为43。在画布上绘制一个矩形选区,注意要在周围留出足够的空间,因为相框将伸到选区的外面。选择菜单命令选择存储选区(Select→Save Selection,在对话框中将其命名为“a(或者其他什么,只要记住别弄错了就行)。选择菜单命令选择修改扩展(Select→Modify→Expand,在对话框中填入40像素,确定将选区向外扩张40像素。选择菜单命令选择载入选区(Select→Load Selection,在对话框中选择通道(Channel“a”,操作(Operation)为从选区中减去(Subtract from Selection),然后确定。这样一来,选区就成了一个40像素宽的框子。按下Ctrl+J键,将选区内的木纹部分复制到新图层中,将新图层命名为相框。选择状态已经自动取消了。选择背景图层,先按下D键,将前景色和背景色恢复为默认的黑白色,再按下Ctrl+Delete键,以背景色白色填充背景。

 

  在图层调板上,单击添加图层样式按钮,在菜单中选择"斜面和浮雕"。在对话框中,选择样式为内斜面,方法为雕刻清晰(Chisel Hard),将大小设为5像素,软化(Soften)为2像素,其余项目保持默认即可。确定之后,相框便拥有了立体感,仿佛真的木质相框。


  打开照片,使用移动工具将其拖到相框文件窗口中,并调整好大小和位置。在图层调板上,将照片所在图层拖到相框图层的下面。这样一来照片就被镶嵌在相框里了。

 

  木质相框清新自然,又很环保,因为并没有真正用到木材嘛,真是有百益而无一害呀。如果我们拓展一下思路,可以举一反三,制作更多的具有真实质感的相框。比如塑料感觉的相框。


  它制作起来很简单:画一个矩形选框,以不同的颜色(Color)和宽度(Width)三次进行描边,并将三个边框分别置于三个图层中,再分别应用不同参数的斜面和浮雕图层样式即可。不过效果看起来也蛮不错的,对吗?再比如多彩相框。


  它是这样制作的:在一个图层中应用菱形渐变,在渐变编辑器对话框中选择渐变类型(Gradient Type)为杂色,粗糙度(Smoothness)为100%,在右下角选择限制颜色(Restrict Colors)和增加透明度(Add Transparency)两个选框,单击随机化(Randomize)按钮。


  观察对话框中的渐变条和文件窗口中的预览,当效果满意时确定;在下面一个图层应用点状化(Pointillize)滤镜,制作彩色颗粒效果,渐变图层的模式改为正片叠底(Multiply),再调整渐变图层的大小,删除其中心部分,再应用斜面和浮雕图层样式。这款相框的制作要复杂一些,但由于篇幅所限,笔者就不在这里多作介绍了。

  对于相框的制作就介绍到这里。关于这方面,可以说的东西很多很多,不过更多的需要读者朋友自己去尝试、去摸索。笔者将三个实例中四种相框的制作过程录制成了Action文件(实例2由于其特殊性,笔者未制作Action),读者朋友只要运行Photoshop,在动作(Actions)调板上,单击右上角的小三角按钮,在功能菜单中选择载入动作(Load Actions,找到笔者提供的相框.atn”文件将其载入。动作调板上将出现名为相框.atn”的文件夹,将其展开,会看到三个动作。选择一个,单击播放(Play按钮,即可开始自动制作相框的过程。在功能菜单中选择复位动作(Reset Actions就可以将动作调板恢复到默认的状态了。

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