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通俗的事件委托解释

 kittywei 2012-02-06

有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

using System;
namespace CSharpConsole
{
          public class 场景
          {
                  [STAThread]
                  public static void Main(string[] args)
                  {
                            Console.WriteLine( "场景开始了.... ");
                            // 生成小王
                            小王   w = new   小王();

// 生成小账
                            小张   z = new   小张();

                            // 指定监视
                            z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

                            // 开始玩游戏
                            z.玩游戏();

                            Console.WriteLine( "场景结束... ");
                            Console.ReadLine();
                  }
          }

// 负责扣钱的人
          public class   小王
          {
                  public   小王()
                  {
                            Console.WriteLine( "生成小王... ");
                  }

                  public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
                  {
                            Console.WriteLine( "小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏... ");
                            Console.WriteLine( "小王:看看你小子有多少钱... ");
                            小张   f = (小张)sender;

/*这个代码表示让小王扣小张的钱,那么,小王扣钱的时候,必须要操作小张的对象实例。 如果大家仔细看代码,就会明白,在小王扣钱的方法里面: public void 扣钱(object sender,EventArgs e) 方法参数里面有个object sender对象,这个对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是小张,但是传递的对象类型是object,所以必须使用对象类型转换语句把sender从object转成小张,所以有了:小张   f = (小张)sender; */

                             Console.WriteLine( "小张的钱: " + f.钱.ToString());
                            Console.WriteLine( "开始扣钱...... ");
                            System.Threading.Thread.Sleep(500);//让程序暂停半秒钟,500的单位是毫秒,500毫秒就是半秒。
                            f.钱 = f.钱 - 500;
                            Console.WriteLine( "扣完了....现在小张还剩下: " + f.钱.ToString());
                  }
          }

          // 如果玩游戏,则引发事件
          public class   小张
          {
                  // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
                  public event PlayGameHandler PlayGame;
                  // 保存小张钱的变量
                  private int m_Money;
  
                  public   小张()
                  {
                            Console.WriteLine( "生成小张.... ");
                            m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
                  }

                  public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
                  {
                            get
                            {
                                      return m_Money;
                            }
                            set
                            {
                                      m_Money = value;
                            }
                  }

                  public void 玩游戏()
                  {
                            Console.WriteLine( "小张开始玩游戏了..... ");
                            Console.WriteLine( "小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩..... ");
                            System.Threading.Thread.Sleep(500);
                            System.EventArgs e = new EventArgs();
                            OnPlayGame(e);
                  }


                  ///   
                  /// 这个方法就是引发事件的方法,因为PlayGame事件是小张的事件,那么为了引发这个事件,必须指定一个引发事件的方法,所以,在小张类里面的
                  ///public void 玩游戏()
                  /// 方法里,就有了
                  /// OnPlayGame(e);
                  ///   
                  protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
                  {
                            if(PlayGame != null)
                            {
                                      PlayGame(this,e);
                            }
                  }
          }
          // 定义委托处理程序

public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);



}


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