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QT父子窗口事件传递与事件过滤器

 t涂鸦 2012-02-21

  处理监控系统的时候遇到问题,在MainWidget中创建多个子Widget的时候,原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再 分派给子Widget去处理,但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法,就直接处理掉事件了,没有进到MainWidget的处理方法中去,如 果子Widget没有accept或ignore该事件,则该事件就会被传递给其父亲,在子Widget存在accept或ignore事件的时候,想要 经过一下MainWidget的处理方法,就得用到事件处理器,因此网上找了一下,发现QT的事件处理器可以处理。

  QT将事件封装为QEvent实例以后,会呼叫QObject的event()方法,并且将QEvent实例传送给它,在某些情况下,希望在执行event()之前,先对一些事件进行处理或过滤,然后再决定是否呼叫event()方法,这时候可以使用事件过滤器。

  可以重新定义一个继承自QObject(或其子类)的类的eventFilter()方法,

bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)

{    

  if(event->type() == QEvent::KeyPress)

  {        

    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);        

    if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) 

    {

      // 处理Tab键           

      return true;       

    }

  }    

  return false;

}

eventFilter()的object参数表示事件发生的来源物件,eventFilter()若返回false,则安装该事件过滤器的对象的 event()会继续执行,若返回true,则安装事件过滤器的对象后event()方法就不会被执行,由此进行事件的拦截处理。给本对象安装事件过滤 器:

this->installEventFilter(this);

 

Qt事件的类型很多常见的qt的事件如下:

键盘事件: 按键按下和松开.

鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.

拖放事件: 用鼠标进行拖放.

滚轮事件: 鼠标滚轮滚动.

绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.

定时事件: 定时器到时.

焦点事件: 键盘焦点移动.

进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出.

移动事件: widget的位置改变.

大小改变事件: widget的大小改变.

显示和隐藏事件: widget显示和隐藏.

窗口事件: 窗口是否为当前窗口.

还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等.

Qt的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来"使用"widget, 而前者用来"实现" widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发 射这个信号,我们是不用关心的. 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了. 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候 (mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候.

 

事件的产生

事件的两种来源:

       一种是系统产生的;通常是window system把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等, 放入系统的消息队列中. Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理.

       一种是由Qt应用程序程序自身产生的.程序产生事件有两种方式, 一种是调用 QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update() 函数,new出来一个paintEvent,调用QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理. 另 一种方式是调用sendEvent()函数. 这时候事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式.

 

事件的调度

两种调度方式,一种是同步的, 一种是异步.

Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环. 该循环可以简化的描述为如下的代码:

while ( !app_exit_loop ) {

       while( !postedEvents ) {             processPostedEvents()       }

       while( !qwsEvnts ){            qwsProcessEvents();   }

       while( !postedEvents ) {             processPostedEvents()       }

}

先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空. 再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理.

调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节.


事件的派发和处理

首先说明Qt中事件过滤器的概念. 事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便. 通过它, 可以让一个对象侦听 拦截另外一个对象的事件. 事件过滤器是这样实现的: 在所有Qt对象的基类: QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObjec (qobjA)给另一个QObject (qobjB)安装了事件过滤器之后, qobjB会把qobjA的指针保存在eventFilters中. 在qobjB处理事件之前,会先去检查eventFilters列表, 如果非 空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数. 一个对象可以给多个对象安装过滤器. 同样, 一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件 到达之后, 这些过滤器以安装次序的反序被调用. 事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示该事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理; 如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理.

Qt中,事件的派发是从QApplication::notify() 开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先 检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用这些事件过滤器. 接下来 QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合 并). 之后,事件被送到reciver::event() 处理.

同样, 在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上. 若有, 则调用之. 接下来,根据 QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数. 一些常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(),  resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在实际应用中, 经常需要重载这些特定事件处理函数在处理事件. 但对于那些不常见的事件, 是没有相对应的特定事件 处理函数的. 如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器.


事件的转发

 对于某些类别的事件如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口如图所示事件最先发送给QCheckBox, 如果QCheckBox没有处理那么由QGroupBox接着处理如果QGroupBox没有处理再送到QDialog, 因为QDialog已经是最顶层widget, 所以如果QDialog不处理, QEvent将停止转发.

如何判断一个事件是否被处理了呢? Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “表示已经处理, “表示事件需要继续传递另一种是调用QEvent::ignore()  QEvent::accept() 对事件进行标识这种方式只用于event() 函数和特定事件处理函数之间的沟通而且只有用在某些类别事件上是有意义的这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件包括鼠标滚轮按键等事件.


实际应用

1.重载特定事件处理函数

最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数. 以按键事件为例, 一个典型的处理函数如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)

{

switch (event->key()) {

case Key_Plus:

zoomIn();

break;

case Key_Minus:

zoomOut();

break;

case Key_Left:

// …

default:

QWidget::keyPressEvent(event);

}

}


2.重载event()函数

通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变 tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有 用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如 何处理的事件.

下面这个例子演示了如何重载event()函数, 改变Tab键的默认动作: (默认的是键盘焦点移动到下一个控件上. )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)

{

if (event->type() == QEvent::KeyPress) {

QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;

if (keyEvent->key() == Key_Tab) {

insertAtCurrentPosition('\t');

return true;

}

}

return QWidget::event(event);

}


3.在QT对象上安装事件过滤器

安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)

首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理.

 然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码.

用这种方法改写上面的例子: (假设我们将CodeEditor 放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()

{

       // …

CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);

ce->installEventFilter( this );

// …

}

bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )

{

       if( target == ce ){

              if( event->type() == QEvent::KeyPress ) {

                     QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;

                     if( ke->key() == Key_Tab ){

ce->insertAtCurrentPosition('\t');

return true;

                     }

              }

       }

       return false;

}


4.给QAppliction对象安装事件过滤器

一旦我们给qApp(每个程序中唯一的QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个eventFilter(). debug的时候,这个办法就非常有用也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件,通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉. ( QApplication::notify() 是先调用qApp的过滤器再对事件进行分析以决定是否合并或丢弃)


5.继承QApplication类,并重载notify()函数

Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法通常来说事件过滤器更好用一些因为不需要去继承QApplication而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器相比之下, notify()函数只有一个.

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