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互动展项

 包头鱼aryoo 2012-02-21
    互动展项摆脱了传统展示灌输式的展陈手段,增强了展示内容与参观游客之间的双向互动,提升了数字展厅的参与性,吸引游客眼球与参与度的展陈效果成为各大展馆追逐的数字展厅必备展项。
    数虎图像结合自身数字内容创意及技术研发团队,创新研制了多种类的互动展项,在常规多媒体互动展项中,将多点互动触摸技术、互动投影技术、电子虚拟翻书技术、增强现实技术应用到在数字展厅的地面、展项表面、墙体、穹顶等多方位全空间,随时为参观者提供高效有趣的数字多媒体互动体验;同时数虎研发团队不断创新,致力于研究推出导览机器人、读书机器人;多人射击靶点识别、多屏多点互动;高清摄影人脸美容;虚拟主持人、虚拟旅游摄影、虚拟望远镜;奇异魔镜、3D投影秀、遗址幻影观景台等一批最新创意互动展示项目。

多点互动触摸

多点互动触摸     多点互动触摸系统具体的表现形式有互动桌、互动墙、互动吧台,运用先进的计算机动作感应技术,获取并识别人的手指的自然动作,轻松实现图像的点击、缩放、三维旋转、拖拽等互动效果。应用多点互动触摸系统,参观者不仅可以观看到高画质投影的图像,同时也可用手指触摸玻璃表面,选择自己感兴趣的内容,或对相关信息进行查询。如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。
    互动桌不仅是摆放物件的地方,它更是浏览信息、娱乐、工作的窗口。它的应用很多,游客不仅可以与里面的虚拟场景进行互动;还可以把它当作设计、玩游戏、点餐、娱乐的平台,而游客的双手就是鼠标。数虎图像自主研发的多点触摸功能可以支持多人同时娱乐和工作,是一张惊喜不断活跃的桌子。
    墙面多点互动触摸:这是一面灵动之墙,观众可以用身体动作操控画面,根据自己的喜好调阅感兴趣的内容,与画面里的虚拟人物互动交流,身临其境的感受并操控虚拟场景,观众甚至可以在互动墙上用手任意涂鸦,是一种非常有效并且有趣的,展示信息的新载体。
    地面互动是一个聚积人气的好方式。当观众走过互动区域时,通过视觉识别系统识别,该观众的动作、行为,可以融入制作好的画面,与之进行实时交互。它包含了非常广泛的应用:可以让你“步行”在水面上,脚下涟漪朵朵,调皮的鱼儿机灵地躲避你的脚步。也可以让花朵盛开,藤蔓跟着你的脚步长开延伸,是有效营造特殊气氛和效果的一种互动产品。
    多点互动触摸市场前景广阔,在科技馆、博物馆、规划馆、舞台剧院、演艺场馆、媒体展览机构、大型商场门口、迪厅、KTV、旅游景区、主题公园,娱乐场所,新产品发布会、主题教育馆、儿童科学乐园等均可应用。

互动投影

互动投影     互动投影根据投影的区域对象可以分为地面互动投影、墙面互动投影、立面互动投影(背投互动投影)、台面互动投影(桌面互动投影)和球面互动投影,通过视觉识别系统判断经过该区域的观众的手或者脚的动作,从而实现相应的预先制作好的互动效果。互动投影展示的内容非常丰富,包括图片,文字,动画,影像,尤其是各种好玩的互动小游戏能够很好的调动观众的参与积极性,方便聚拢人气,目前在各大中型展馆和大型展会的企业特装展台有广泛的应用。
互动投影应用领域:
(1) 展馆、展厅、展览会、科技馆规划馆博物馆、企业展厅等诸多常年展馆
(2) 商场、卖场、酒吧、迪厅、KTV、新产品发布、促销活动、舞台、婚庆婚典演出场馆、广场等

电子翻书

电子翻书     电子翻书,也叫虚拟翻书,空中翻书隔空翻书、魔幻翻书,互动翻书,自动翻书,立体翻书,是利用动作感应技术以及计算机多媒体技术实现的一种虚拟翻书的视觉效果,参观者只需要站在电子书前方,在空中做出左右挥动手臂的动作,面前的电子书就会随着手臂的挥动进行前后的翻页,神奇的动态翻页效果让观众在惊叹的同时,也会对电子书展示的的内容产生浓厚的兴趣。类似的展项还有百米长卷,随着参观者的手臂动作,画面会左右移动,而不是以翻页的形式出现。
    电子翻书主要有3种实现方式——
    投影机方式:当展厅或展馆内光线条件允许时,建议优先使用投影机方式;
     液晶电视方式:当展厅或展馆内光线过于明亮,从而影响投影机投影效果时,则可以使用此种方式。
    二维码电子翻书:依靠二维码识别技术来实现,当观众用手翻动书页时会惊奇的发现,在书页上会出现与存在图片配合的动态影像,同时真人雕塑的解说员为观众做相关的讲解,墙面显示屏同步播放对应的多媒体内容。
    电子翻书应用领域有博物馆科技馆、企业展厅、科普馆、纪念馆、图书馆、美术馆等场所。

增强现实

增强现实     增强现实也叫混合现实。数虎图像增强现实产品,通过计算机技术,将虚拟信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空间中同时存在;再通过硬件和软件系统的协调作用,使得身处其中的用户可以以更加自然的方式与环境中的真实和虚拟物体进行三维实时交互。实现了虚拟信息与真实世界的无缝连接,为虚拟世界和现实世界的接轨提供了空间,将用户花在切换和对应现实与虚拟世界上的时间和工作量降低,使计算机界面和用户眼中的世界完美地合二为一。

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