编译环境:ubuntu
10.04(或者更高)(windows平台目前不被支持) 本文以编译android2.3为例,64位操作系统 1、编译环境的准备 ( 1)确保安装有ubuntu系统或者虚拟机 (2)安装JDK1.6(对于Android2.3以上代码) $ sudo add-apt-repository "deb http://archive./ lucid partner" $ sudo add-apt-repository "deb-src http://archive./ubuntu lucid partner" $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install sun-java6-jdk (3)安装一些需要软件包 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos (4)安装repo $ git clone git://android.git.kernel.org/tools/repo.git $ mkdir ~/bin $ cp repo-script/repo ~/bin $ vim ~/.bashrc ,将~/bin加入PARH环境变量,如: $ export PATH=~/bin:$PATH 保存后,同步更新:source ~/.bashrc (5)设置git 执行以下语句 (6)同步源代码 1)创建工程目录: 2)repo初始化以及同步代码 $repo init -u server@192.168.x.xx:git库名/manifest.git -b 主分支名 在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:repo
initialized in /android $repo sync(这一步会花费很长时间) 2、编译 (1)注意事项 执行ls -la /bin/sh命令,如果输出/bin/sh -> dash, 请执行$ sudo dpkg-reconfigure dash命令修改sh版本,并选择“否”; 此处如果不改好的话,编译时会出现错误。 (2)代码下载完成后就可以进行编译了 $ cd myandroid $ make(此过程需要很长时间) (3)编译完成后的代码结构 Android编译完成之后,将会在根目录下生成一个out文件夹,所有生成的内容均放在这个文件夹中。 Out文件夹的内容以及结构如下: out/ 两个主要的目录为host和target,host表示主机(x86)生成的工具,target表示目标机运行的内容。 Host目录的结构如下所示: out/host/ host目录是一些在主机上用的工具,有一些是JAVA的程序。 Target目录的结构如下: out/target/ 其中common目录表示通用的内容,product表示的产品的内容。 在common目录的obj中,包含两个重要的目录: APPS:包含了JAVA应用程序生成的目标,每个应用程序对应其中的一个子目录,将结合每个应用程序的原始文件生成Android应用程序的APK包。 JAVA_LIBRARIES中包含了JAVA的库,每个库对应其中的一个子目录。 在默认情况下,Android编译将生成generic目录,如果选定产品还可以生成其他的目录(如ventana)。generic一般包含以下内容: out/target/product/generic/ 在generic/obj/APPS目录中包含可各种JAVA应用,这与common/APPS想对应,但是已经打成了APK包。 system目录是主要的文件系统;data目录是存放数据的文件系统。 obj/SHARED_LIBRARIES中存放所有的动态库;STATIC_LIBRARIES中存放所有的静态库。 以img结尾的文件是目标映像文件,其中ramdisk.img是作为内存盘的根文件系统映像,system.img是主要文件系统的映像,userdata.img是数据内容映像。这几个Image文件是运行时真正需要的文件。 (4)编译单个模块 android中的一个应用程序可以单独编译,生成想对应的APK包,以Email为例。 $ source build/envsetup.sh 就多出一些命令: $ mm Email 编译之后生成out/target/product/generic/system/app/Email.apk 3、编译文件分类 (1)配置类 主要用来配置product、board,以及根据你的Host和Target选择相应的工具以及设定相应的通用编译选项: Config.mk是一个总括性的东西,它里面定义了各种midule编译所需要使用的HOST工具以及如何来编译各种模块。envsetup.mk主要会读取由envsetup.sh写入环境变量中的一些变量来配置编译过程中的输出目录,combo里面主要定义了各种Host和Target结合的编译器和编译选项。 board主要是涉及到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某些功能,或者芯片支持浮点运算等等。product针对当前的芯片配置来定义你将要生产产品的个性配置,只要指APK方面的配置,如哪些APK会包含在哪个product中,哪些APK在当前product中是不提供的。 这类文件主要定义了如何来处理Module和Android.mk,以及采用何种方式来生成目标模块,这些模块的规则都定义在config.mk里面,如下: CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk BUILD_PHONY_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/phony_package.mk BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk 除了CLEAR_VARS是清除本地变量之外,其他所有的都对应了一种模块的生成规则,每一个本地模块最后都会include其中的一种来生成目标模块。大部分上面的.mk都会包含base_rules.mk,这是对模块进行处理的基础文件。 (3)单个模块的编译 本地模块的Makefile文件就是Android.mk文件。Android进行编译的时候会通过下面的函数来遍历所有子目录中的Android.mk,一旦找到就不会再往层子目录继续寻找(所有你的模块定义的顶层Android.mk必须包含自己定义的子目录中的Android.mk)。 subdir_makefiles += \ $(shellbuild/tools/findleaves.sh --prune="./out" $(subdirs) Android.mk) 不同类型的本地模块具有不同的语法,但基本上是相通的,只有个别变量的不同。 Android通过LOCAL_MODULE_TAGS来决定哪些本地模块会不会编译进系统,通过PRODUCT和LOCAL_MODULE_TAGS来决定哪些应用包会编译进系统,如果用户不指定LOCAL_MODULE_TAGS,默认它的值是user。此外用户可以通过buildspec.mk来指定你需要编译进系统的模块。用户也可以通过mm来编译指定模块,或者通过make clean-module_name来删除指定模块。 (4)系统生成类 主要指build/core/Makefile文件,这个文件定义了生成各种img的方式,包括ramdisk.img, urerdata.img, system.img, recovery.img等。 所有的Makefile都通过build/core/main.mk这个文件组织在一起,它定义了一个默认goals:droid,当我们在TOP目录下敲Make实际上就等同于我们执行make droid。当Make include所有的文件,完成对所有make文件的解析以后就会寻找生成droid的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相应的工具打包成相应的img。 4、make命令 make clean:删除本次配置所编译输出的结果文件。类似于:rm –rf ./out/<configuration> make showcommands:在编译的时候显示脚本的命令,而不是显示编译的简报。用于调试脚本 make:映像编译成功后会在目录~/android/src/out/target/product/generic下产生一些image文件ramdisk.img system.img userdata.img |
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