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斗地主秘籍总结 额滴神啊

 知秋7107 2012-02-25

斗地主秘籍总结 额滴神啊


  固然水平不高,收获不是很心愿,但自己经验的对各位斗友来说,还是有点可资参考的。今天我们关起门来讲!!! 
  我的两个观点: 
  一、斗地主(Landlords)存在(Presence)非智力因素。就是说有一种牌你水平再高,也没法打赢的。 
  二、在程序设计时,是把发“好”、“差”牌机率的公平性、随机性作为基础来设计(Design)的。也就是不会对某个账号出现不公的现象。 
  斗地主八大秘籍: 
  一、陶冶情操心情好。不要在没有足够(There is not enough)的时间和心情时玩斗地主,情绪大概会影响你的判断力。 
  二、文雅游戏态度好。不要输了就生气骂人,大家一起文明(Civilization)游戏。 
  三、识清时务少要牌。任何一种容器都是装的满的,惟有知识的容器大天边。盲目拿牌者,肯定是输多赢少,因为毕竟是两人斗一人,赌赢的时候是少数。俗话说识时务者为俊杰就是这个理。 
  四、切忌恶意逃跑。有些人喜欢黑心逃跑,一逃跑双倍扣分,划不来的是自己。 
  五、聊天不可太多。打牌时尽量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。 
  六、上下张数要记好。有人认为,这样打累不累?做任何事情都一样,想做好,就得累。伟人之所以伟大,是因为他与别人共处逆境时,别人失去了信心,他却下决心实现自己的目标。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸弹的时候,主要记下家已经出了多少张,上家的地主,更要记了。 
  七、三张关键牌看好。所谓症结看好,是指这里面有三大关键字:7、9、2。7触及到7以下小张能否集体出逃的问题,9涉及到链子能打多长,出了几个2固然要心中有数哪!大小王不是关键字,因为凡是斗地主(Landlords)的人都会知道看住这两牌的。好的学习方法就事知识宝库的钥匙。 
  八、配合默契是法宝。实用的知识只有通过亲身体验才能得到。斗地主,我个人体会是,一是牌,二是配合。你牌再好,你记得再准,配合不好照样(Still)输!好的管理者就是要组织离了你照样转!有一局我印象特深,我上家(At home)地主,已经炸了三炸,地主只一张插底报警了,这上家一对加一张,他不出一对,出一张,田主跑了!我气得差点没晕过去!理智是一个人在交往中所能穿的最佳服饰.如果你发现配合不好,趁早换桌,不要怕换,一直换到配合默契为止。  

第二章 算牌(即猜牌,本来我是筹划将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌归纳了其它各种分类的技巧。理想的路总是为有信心的人准备的。最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。所以这里(Here)先介绍其它的,最后一章(Chapter)再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后(Final),暂不涉及。) 
    1。什么是好工作:一不影响生活作息,二不影响家庭团聚,三能养家糊口。算炸弹 
    在游戏中玩家所受炸弹之苦,坚信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有不妨成为炸弹的,直至出牌后再一一摈弃。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 
    例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。性格决定命运,气度影响格局。 
    2。算头子 
    六张头子中谁出过也应该记得,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到残存头子的信息。 
    例1:自己田主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。 
    例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能(May)上家有22。这是我的错!! 
    3.算牌 
    对于斗地主,不光是要记牌,还要有必定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: 
    A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 
    B类——进阶需要记住的:3456AK 
    C类——一般不太要求的:890JQ 
    A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以单纯分析(Analysis)一下: 
    B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主): 
    例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带(Strapless)3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均好像) 
    故:若自己有三带或不大(Not very)的对子,都不必(Need not)太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。机遇在于把握,成功在于努力. 
    例2:自己有7777或6666。此时断掉(Broke)了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。生活不是单行线,一条路走不通,你可以转弯。 
    故,就算此时(Now)牌不过中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 
    例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。 
    对于AK我眼前也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别焦炙,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。 
    4。算剩牌 
    剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 
    剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 (Bomb)⑷三带(Three zones)一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 
    剩5张:⑴大小(Size)+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 
    ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 
    剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小(Size)+****炸弹 ⑹****炸弹+对 
    ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 
    剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单 
    这里有点(A little)繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要思虑全面,做到万无一失,然后才能结合(Combine)这之前所出的牌大约推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。 
    在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,悉数皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上工夫短暂(Short),要全部(Whole)记下是不大不妨的。以是,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 
    例:我记得(Remember)有一次我当田主手中的剩牌为:大小



   第二章 算牌(即猜牌,本来我是筹划将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌归纳了其它各种分类的技巧。理想的路总是为有信心的人准备的。最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。所以这里(Here)先介绍其它的,最后一章(Chapter)再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后(Final),暂不涉及。) 
    1。什么是好工作:一不影响生活作息,二不影响家庭团聚,三能养家糊口。算炸弹 
    在游戏中玩家所受炸弹之苦,坚信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有不妨成为炸弹的,直至出牌后再一一摈弃。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 
    例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。性格决定命运,气度影响格局。 
    2。算头子 
    六张头子中谁出过也应该记得,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到残存头子的信息。 
    例1:自己田主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。 
    例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能(May)上家有22。这是我的错!! 
    3.算牌 
    对于斗地主,不光是要记牌,还要有必定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: 
    A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 
    B类——进阶需要记住的:3456AK 
    C类——一般不太要求的:890JQ 
    A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以单纯分析(Analysis)一下: 
    B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主): 
    例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带(Strapless)3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均好像) 
    故:若自己有三带或不大(Not very)的对子,都不必(Need not)太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。机遇在于把握,成功在于努力. 
    例2:自己有7777或6666。此时断掉(Broke)了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。生活不是单行线,一条路走不通,你可以转弯。 
    故,就算此时(Now)牌不过中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 
    例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。 
    对于AK我眼前也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别焦炙,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。 
    4。算剩牌 
    剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 
    剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 (Bomb)⑷三带(Three zones)一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 
    剩5张:⑴大小(Size)+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 
    ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 
    剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小(Size)+****炸弹 ⑹****炸弹+对 
    ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 
    剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单 
    这里有点(A little)繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要思虑全面,做到万无一失,然后才能结合(Combine)这之前所出的牌大约推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。 
    在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,悉数皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上工夫短暂(Short),要全部(Whole)记下是不大不妨的。以是,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 
    例:我记得(Remember)有一次我当田主手中的剩牌为:大小
第三章 合作 
    斗地主,又叫二打一。望文生义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要(As long as)配合得适当,颠覆地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意(Satisfactory)。 
    1。上家不放牌,下家不顶牌。谁诅咒命运,谁就是软弱坠落的人。 
    这句话的意思是说:作为(As)地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌(Small card)走,所以,一般都得设卡,让田主的小牌窝在家里或许让他占牌自己出可以浪费(Waste)他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法(Unable)走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 
    所以下家可千万不要(Do not)顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。 
    2。单不放10,双要过6。 
    上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较简单成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。不管怎样的事情,都请安静地愉快吧! 这是人生。我们要依样地接受人生,勇敢地、大胆地,而且永远地微笑着。 
    3。地主剩一张时。 
    若能不放单就走掉,固然最好,若不行走则要求密切配合了。最根本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家(Next Home)接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。少说些漂亮话,多做些日常平凡的事情...... 
    4。文才不过时勤奋而已,只要你勤奋什么事都能成功。地主剩两张时。 
    任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。只有把抱怨环境的心情化为上进的力量,才是成功的保证。 
    5。不压自己人。 
    这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为(That),本身就是天主,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾(Regardless of)队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 
    对子——小对都能够随便(Casual)出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如(Such as):下家出KK,上家又出AA,那么田主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便(Casual)出了,说不定(Maybe)到最后就得靠这一对来占牌。 
    6.炸弹 
    多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子(Example),就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。对于人生,理想是不可缺少的。当然这也是有那么一点危害的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会(Will not)超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。 
    7。再泥泞的路,挡不住有方向的人。生活是海洋,只有意志坚定,才能到达彼岸。反春
    举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌田主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可信用——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。 
    综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手(Hand)后仅剩3、4张牌 那么(Then),只要满足这三个条件,就一定(Certain)要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,已经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。网络虽然说是要管-这是假的,该怎么注册还是怎么注册。。 
    但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要(As long as)有这样一把,输赢那就根基定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。  
第四章 出牌及归纳技巧 
    有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧 
    1。勤奋学习是光明,懒惰无知是黑暗.出牌顺序 
    自信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。
    ⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺) 
    牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暂不记 
    若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出(First-out)六顺,则上家就能要上了,并且走掉。 
    牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记 
    若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主(Landlord)用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家能够用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。当然,这毕竟是理论不是(Not)实战,我不过随便举两个例子来说明这个道理并且(And)这也只能适用于一般景况,大家可别专牛角尖啊。平凡的人听从命运,只有强者才是自己的主宰 
    牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家(Everyone)举一反三思考一下吧。 
    ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。 
    还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若田主恰巧能要上,不气,因为那是迟早的事;若田主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。 
    2。地主 
    很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得(Win)也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。敖不可长,欲不可从,志不可满,乐不可极。。自信是成功的一半。自然也得注意”反春“。 
    ⑴春天 
    要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。 
    (顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量) 
    打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说(That is)没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小 
    这副牌,拿上手只能(Only)说可能打春天(Spring),只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的(Some)话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不晓畅别人有没有的,但也必须先出三带啊W鋈司筒灰鍪拢鍪戮筒灰鋈耍‖以是你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么(What)破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。智慧是珠,实践是线,要想珠成串,不能断了线。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人(Other people)听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的抗御心理必定会削弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类(Like)的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~   

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