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松枝悠希 ——从2D世界中“仓皇而逃”的设计师

 天弓藏箭 2012-03-01

松枝悠希 ——从2D世界中“仓皇而逃”的设计师

 

 

80后日本艺术家松枝悠希,颠覆平面艺术的极限,创造出崭新的艺术风貌,如图所示作品的特色正是像逃离般的3D作品,生动的视觉效果,让人目不暇给,仿佛下一刻也会有不同的东西正准备跳脱出来。就像是现实生活一样,当习惯了事物以后,不安的心总会想跳脱出框架,哪怕是好是坏,未来也不会后悔。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
当我从还是学生的时候,就很讨厌被规则还是校规什么的绑住,觉得很多规则都不合理,想要想办法把这些规则改掉。我想,在老师眼中我应该是「不听话的问题学生」吧!     而 且,我家里是经营印刷业的,我从很小的时候就在这样的环境中长大。比起画画,我更喜欢实际动手做,因此进入大学后,我就选择走上立体创作的道路。然而,我 却是在印刷(平面)的环境中成长。喜欢立体的我,最后要继承家业,回到印刷的环境吗?可能因为我想要逃离这个压力,还有许多事物混合在一起的问题,因而产 生了现在这种风格。

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