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第四讲 用故事板模式编辑视频

 chwsr 2012-03-04
第四讲 用故事板模式编辑视频
2012-02-20 8:46 P.M.

第一节     导入素材

1直接导入

(1)  启动“会声会影9”,选择“会声会影编辑器”。

(2)  单击故事板左下角的直接插入按钮。

(3)  单击“插入视频”。弹出“打开视频文件”对话框。选择一个或几个你要编辑的视频素材,单击“打开”素材就会导入到故事版的方框中。

2、从素材库导入

 单击“素材库”左上角的“文件夹”打开你的视频文件夹,选择一个或多个视频文件,单击“打开”被选文件就会导入到“素材库”中,然后用鼠标点住要编辑的文件略图拖到故事板中,如下图:


第二节     编辑素材

1、编辑没有进行场景分割的素材

 就是你拍的长长一大段素材,每个镜头连在一起,没有分开叫场景没分割。请看下图个部件的功能:

1)左右调节“播放头”
或播放键选择入点,(这一点以前的画面不要,以后的画面要)如果入点不准确,再调“后退帧”和“前进帧”键,达到准确。

2)单击入点键

,入点就设定好了。

3)用相同的方法找到出点,(这一点以后的画面不要)单击出点键

,第一段素材就编好了。

   接着编下一段时,再重新从素材库把那段素材拖到故事版的下一格,以此类推。

4)编第二第三等以后各段,要将第一次编辑的那个素材(素材库中的吹葫芦丝)再从素材库拖到故事板的第二个方块中。继续编辑,方法同上。

2编辑分割场景的素材

1)分割场景

将素材库中的素材(女孩吹葫芦丝),拖到故事板中。

单击“按场景分割”,出现“场景”对话框:

 如下图:

从上图的“编号”可以看出有四个被分割后的素材。单击“确定”,弹出下面分割场景后的界面:

每个场景都要单独编辑,方法同故事版编辑。

介绍两个名词

1、拍摄镜头——是指按下摄像机拍摄开关到再按下拍摄开关,所拍摄的一段画面,叫一个镜头。也称一段视频素材。

2、剪辑镜头——在拍摄时,可能在开机后一段画面抖动或结尾拖得较长,在剪辑时就要掐头去尾,剪去前面抖动部分和尾部拖长的部分。经掐头去尾后的这段画面叫剪辑镜头。简称剪辑,剪辑镜头短于拍摄镜头。

大家可以用会声会影素材库自带的素材进行编辑,练习找入点和出点,单击“项目”选项预览,满意后输出(分享),方法同电子相册,作为作业。

3、多重修整视频

(1)把“吹葫芦丝”从素材库拖到故事版中。

(2)单击选项面板的“多重修整视频”,弹出“多重修整视频”对话框:


(3)移动播放头选择入点,单击入点键,再移动播放头选出点,单击出点键,再单击“确定”这段素材就编好了,用同样的方法往下编第二第三段等等。(我不用此法,这里为了讲解)

4删除素材

1)删除单个素材

右键单击欲删除的素材,同时出现红框,再单击“删除”。

2)删除连续的素材

按住Shift键,单击欲删除连续的素材的头和尾,同时出现红框,再单击“删除”。

5移动素材

移动素材的目的是为了调整素材的位置。方法很简单。就是用鼠标点住要移动的素材,前后拖动,找到合适的位置松开鼠标即可。

6调节素材的回放速度

我们在看电视时,经常看到画面中人物的动作时快时慢。如央视《家庭主妇》栏目,主妇枪装物品时就一会儿快,一会儿又慢下来。这就是调节回放速度的结果。方法如下:

1)右击欲调节回放速度的素材,弹出“回放速度”对话框。

2)左右拖动滑块,向左慢向右快。也可以向“速度”选项后面的数字框中输入数字。数字小快数字大慢。

3)单击“预览”查看速度,如不满意再调,如满意就按“确定”。

7转场

转场就是镜头与镜头段落与段落之间的自然过度。镜头与镜头段落与段落之间直接连接叫直切,直切生硬不自然,但节奏较快,加不加转场视剧情要求而定 。

会声会影提供的转场有100多种,而且直观便捷好用。现以“果皮”为例如何应用转场。

1)单击“画廊”选择转场。弹出转场界面:

2)选择“果皮”弹出“果皮”转场选现。

3)选择一项,如“翻页”,用鼠标点住将其拖到故事板两素材之间的小方块上,松开鼠标。

4)调节属性

a、输入“边框”的不同数字,可以改变“边框”的厚度。

b、单击“色彩”后面的色框,选

c、单击“方向”后面的箭头,可以改变“翻页”的翻转方向。

d、调节“转场”的持续时间

单击菜单栏中的“文件”—“参数选择”弹出“参数选择”对话框,选择“编辑”出现几个选项。

  调节“默认转场效果的区间”后面的时间。1就是1秒,2就是2 秒,3就是3秒等。然后单击“确定”。

8、删除转场

右击欲删除的“转场”—“删除”。

9、保存项目

当我们在编辑过程中,因有事情或累了不想再编下去了,就要把“项目”保存起来,下次打开再继续编辑。方法如下:

单击菜单栏中的“文件”—“另存为”,弹出“另存为”对话框,选择一个盘符,输入名称单击“保存”。

10、渲染输出

 

下面是我用胶片模板做的片头,然后导入到编辑器中剪掉尾部而成,供大家学习参考。

 


 

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