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minecafter NEW

 昵称9041710 2012-03-06
很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是 Beta1.7->Beta1.8->Beta1.9Pre-Release(共5个)->正式1.0->正式1.1->12w08b

付费版本

  

生存模式——第一天的旭日

  付费版本是《Minecraft》正在更新的版本,由早到晚分别是Alpha、Beta、正式版,并且只有花费21美元购买了游戏的玩家才能玩得到(现已经出现破解版且获得了作者的默许[1])。付费版本支持无边界的横向游戏范围,拥有更多的方块,物品与功能。
  

Notch回答玩家说先用盗版,喜欢再买也不迟

[1]
地图能随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。目前付费版本的游戏模式分为创造模式生存模式核心(硬汉)模式

Classic版本

  免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,无论是单人模式还是在多人游
  

Minecraft Classic

戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。

手机版

  2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》
  

Android版本上的Minecraft

(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,没有任何敌人需要打倒。没有Creeper,也没有僵尸,所有农场上的动物也不会出现。不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。[2]

编辑本段游戏模式

  付费版有3种游戏模式

创造模式

  在1.8出现。创造模式延续了免费版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,甚至可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。

生存模式

  该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。

核心(硬汉)模式

  在Beta 1.9 Pre-Release出现。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档,并会有你的生存分数出现在死亡画面上。

编辑本段历史

  《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
  《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克?于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
  这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
  未来的更新包括冒险模式 ( Adventure),丧尸围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag,并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。冒险模式将会在正式版之后发布, 冒险模式中玩家只能使用物品, 不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

编辑本段游戏基本操作

  鼠标左键:破坏/攻击
  鼠标右键:放置方块/使用物品
  W:前进
  

Minecraft

连按两下W:奔跑
  S:后退
  A:左移
  D:右移
  空格键:跳跃
  左Shift:潜行
  Q:丢弃物品
  E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】
  F:调整可视范围【1.8以前版本可用】
  T:聊天【多人游戏可用】
  双击空格:上升并飞行【创造模式可用】
  创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】
  F1:隐藏界面
  F2:截图
  F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)
  F3+S:游戏无声音时切换出声音
  F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】
  F5:第三人称模式
  F8:鼠标平滑移动
  F11:全屏/窗口切换
  注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块

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