213课:美女变度放大制作/铁血★飞龙
按钮代码如下:
10帧处代码: on (release) { } }
}
实例名称代码: mc
AS层代码如下:
var speed = 3;
文字教程解说制作步骤:
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为400*300,其它默认,点击确定。
3.创建图形元件 (1)“插入-新建元件”,建立一个名为“mm”的图形元件,点击确定,导入一张美女图片到舞台,规格为400*300。
4.创建按钮元件 “插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,第4帧(点击)处插入关键帧,用椭圆形工具在舞台拖一个规格为100*100的,无边线的正圆,颜色最好不同于圆。《水平中齐---垂直中齐》
5.创建影片剪辑元件 “插入-新建元件”,建立一个名为“变”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。 (1)图层一:从库中拖出圆元件到舞台,点《修改-分离》在第10、20、30帧插入关键帧,然后,点击第10帧,将图片大小设置为120*120。第20帧大小设置为180*180。第30帧大小设置为400*400。点击该图层名称,待时间轴全变黑后,在属性面板创建各个区域间的形状补间。上锁。 注:每帧修改后都《水平中齐---垂直中齐》 (2)图层二:第10帧,插入关键帧,从库中拖出隐钮按钮元件到舞台,《水平中齐---垂直中齐》。在第20、30帧插入关键帧。 点击第10帧上的按钮,按f9,或者鼠标右键点击,打开动作面板,在AS编辑区输入如下指令语句: on (release) { } 点击第20上的按钮,按f9,或者鼠标右键点击,打开动作面板,在AS编辑区输入如下指令语句: on (release) { } 点击第30上的按钮,按f9,或者鼠标右键点击,打开动作面板,在AS编辑区输入如下指令语句: on (release) { } 锁定该图层。 (3)图层三:第10、20、30帧,插入关键帧,分别依次打开动作面板,输入停止指令:stop(); 上锁。
主场景制作:返回场景1,添加三个图层,共四个图层。
(1)图层一:从库中拖出mm图形元件到舞台,规格400*300,《水平中齐---垂直中齐》 上锁。 var speed = 3;
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