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用UGA5在动画上加动态字体

 似水流雲 2012-03-20


 

用动画(图一)来做背景。以本人制作过的一个签名档为例。

打开图一查看只有8帧。为了使后面的动画字体表现的更细腻一些,将增加一倍的帧数。在【帧管理器】处用鼠标点第一帧,再按住Shift键用鼠标点最后一帧(也就是全部选中),见图二。鼠标在被选中的帧上按右键选【相同的帧】或者按Ctrl+F键添加相同的帧,这时的帧数就有16帧了。注:如果是制作下面讲到的动彩字体,可省略此步骤,但是要记住帧数是多少。

接下来开始制作动态文本。你如果选择【添加条幅文本】里面的【效果】,一般情况下,你只要注意【进入场景】和【退出场景】的帧数合等于16就可以了。这样的话,不必抓图也可以懂了。
      这里讲一下在动画上添加动彩字体需要注意的地方。平时制作动彩字体,只要在空白背景上用【文本】就可以了。根据本人的经验,在动画上添加动彩字体使用【添加条幅文本】的方法更为方便、快捷、灵活、多变的好处,它还可以方便的观察和调整所添加的文本在动画中的位置和大小等。应该注意的是,在没有把握的情况下不要使用【阴影】效果。另外:动彩讲究的是颜色的循环,所以在每一帧的时间上是均等的。应考虑所用的背景在时间上是否有特殊要求。
     用鼠标点取第一帧,使用【帧】菜单下的【添加条幅文本】或者按下Ctrl+Alt+B写入文字。调整参数可以参考动彩字体的制作方法。见图三。

这里要注意几个关键的地方。1:选用【效果】里进入场景的【Still】,取消退出场景。2:在按下【确定】后选择【创建为单一对象】。见图四。
 
在【对象管理器】上,将滑动条拉下,取消第一帧的眼睛,不显示背景只显示文本。见图五。
在【帧管理器】处用鼠标点第二帧,再按住Shift键用鼠标点最后一帧,选择【删除帧】,删除全部背景,只剩下文本了。见图六。
     按照制作动彩的方法制作动彩字体。需要注意的是,动彩的帧数要与原背景的帧数相同或者是它的整倍数。本例选择背景的2倍数,16帧。
做好了动彩字体就可以添加背景了。在【帧管理器】上点第一帧,再在【对象管理器】上点第一背景(打开眼睛),见图七。在【帧管理器】上点第二帧,再在【对象管理器】上点第二背景(打开眼睛)依此类推,9-16帧重复在【对象管理器】上点背景。
我用的这方法是最笨的,不知道谁还有更好的方法?希望能介绍一下。
 
最后预览效果,满意后另存为GIF文件。

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