分享

多分区

 阁楼星空 2012-03-20

我们先从骨骼开始入手,多分区的设计可以针对骨骼的凸凹来调节重量的高低并修正头型。在三度空间立体发雕剪里我们将头型分成六大区块:前额区、头顶区、颅顶区、颞部区、枕骨区、颈背区来掌握不规则的骨骼,分区的移动、缩小、放大、必须针对头型素材。如头顶尖的头顶区要扩大。枕骨区占的此区也要下移。发量发质不同时每个区的层次可依不连接来表现,后头部发量太多时,可以把颈背区的层次提高减轻发量,但上个区的重量要下移,这样可以压住颈背区从外观看来长度不变,但立体空间变得更圆滑。

头顶区太厚重没有动感可以利用此区的层次及重量移动来制造动感,颅顶区是控制头型圆周最大的区域发型的中心位置。就像宇宙的轴心一样,它可以掌控发型整体协调性。颅顶线的斜度决定动感的大小。最重要的是我们在结构设计上再也不用像孙悟空一样戴着紧箍咒那样总是被束缚着手脚。因为每个区域都可以不连接了,所以在发型设计思路上的空间变化就更大了。

但要记住层次不连接才是三度空间立体发雕剪最难控制的,每一个区域都可以是独立的型体表现所以相对发型的张力也就较大,此时发型的外轮廓控制就非常重要,当你希望外轮廓能有较为个性化的线条感时可用纵向分区法来表现(见图一),此时发型的轮廓外型的张力变化就变得没有拘束,但此时协调性的美感比例黄金分割定论的运用就非常重要。如在发质与发量上希望能出现质感的表现,此时就可运用横向分区法(见图二)来诉求,因为横向区域的分法可让层次产生不连接,此时就可出现多层次,镂空感及动感较强的发束线条,在配以颜色可让整体发型出现强烈的时尚视觉。在过去发廊现场发型师在表现中长发时的发型款式较少常常难以发挥,因为拘限于发长的长短、质感上会出现较硬产生固体的型态,三度空间立体发雕剪因其可控制层次不连接,使发片之间的空间相对变大,而产生镂空的感觉,并且其分区法能有效的掌握东方人头部骨骼及粗硬发质之特性,使发型师在表现发型时能更得心应手。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多