为什么在MATLAB中要使用GUI呢?其实GUI就是Matlab中的Visual Basic,是面向对象的编程,可以使Matlab程序的终端用户,即使不懂的Matlab也可以轻易操作该程序!
如果没有图形用户界面(GUI)我们只能从命令行(Command Window)中调用相关程序,这相对比较繁琐,并且不是所有用户都是这个能力。就好比计算机的DOS系统,在有windows的情况下,您会选择DOS吗?当然我们也不排除骨灰级的人物! 在本节教程我们主要针对没有GUI创建和使用经历的网友,但是必要的MATLAB基础知识是需要的。在教程中我们将创建一个简单的GUI程序,它执行两个数的加法运行,然后显示其运算结果。 什么Matlab还没有安装?天呀,那请您先看下论坛的【MATLAB下载安装】版块(最新版本2009b,4.75GB),里面有您在Matlab下载安装过程中需要的一些资料! 好下面开始我们的教程! 一、打开和创建GUI界面 1、首先打开Matlab,在Command Window中输入guide回车 当然也可以通过工具栏的GUIDE按钮直接打开 2、此时打开GUI编辑器GUIDE(GUI Developer的缩写) 2.1 界面上有两个标签也“Creat New GUI”和“Open Existing GUI” 如果创建新的GUI此时我们选择第一个标签页,但如果打开其它已经存在的GUI就点击第二个标签吧 2.2 这里我们选择第一个标签下的“Blank GUI”(空白GUI),下面还有几个系统GUI模版,你可以根据需要其它的 2.3 点击“OK”我们正式进入GUIDE界面,呵呵,是不是感觉似曾相识 3、添加你需要的控件到figure中 在添加控件之前,您最好对您的GUI界面布局已经有一定的构思了,否则盲目性太大了不利于您的编程。下面是我们构思的布局 二、添加控件和设置属性
在正式讲解之前,我们先讲解下GUI中的鼠标基本操作 (a) 在左边的控件面板中鼠标左击选择您需要的控件,然后放开鼠标 (b) 在右边的figure中按住左键,画出您的控件,于是空间就在figure上 (c) 你可以用鼠标拖拽figure上所有控件,来改变他们的位置 (d) 在控件上双击鼠标左键(右击是快捷菜单)可打开控件属性面板 1、从上面的布局构思,我们知道本GUI需要以下控件 按照上面介绍的鼠标操作方法,将这6个控件拖到右边的figure中,如下图所示 2、接下来就是编辑这些控件的属性 好,下面从Static Text开始吧,双击其中一个“静态文本块”,将跳出该控件的“属性查看器”(Property Inspector) GUI控件的几个常用属性说明如下: position:指示空间在figure中的位置 font**:字体相关属性 string:相当如VB中的caption,就是显示在控件上的文字 tag:控件的唯一标识符,相当于ID,我们需要tag来指定某一个空间 2.1 在这里我们修改它的“string”属性为“+” 2.2 同理修改它的“fontsize”属性为20 在编辑完这些属性后,直接点击右上角的“关闭”按钮,关闭属性查看器,此时属性会自动保存。回到GUIDE,如果控件上的文字被部分隐盖,此时可以通过鼠标拖拽改变控件的大小 2.3 重复上面的操作 (1)将第二个“Static Text”的“string”改为“=”,“fontsize”为20 (2)第三个“Static Text”的“string”改为“My Adder GUI”,“fontsize”为20 (3)第四个“Static Text”的“string”改为“0”,“tag”为“answer_staticText” 于是,我们将得到如下所示的GUI界面 2.4 下面双击Edit Text,修改编辑文本框的属性 (1)第一个“Edit Text”的用来存储第一个加数,我们将“string”改为“0”,“tag”改为“input1_editText” (2)第二个“Edit Text”的用来存储第二个加数,我们将“string”改为“0”,“tag”改为“input2_editText” 2.5 修改Pushbutton按钮的属性,“string”改为“Add!”,“tag”改为“add_pushbutton” 再次预览下我们现在得到的GUI界面 3、重新布局和移动控件位置,使其美观 将上面编辑完的GUI程序保存为myAdder,此时在当前目录下,Matlab将自动生成如下来个两个文件myAdder.m和myAdder.fig。 .fig文件包含了程序的图形用户界面,.m文中包含了GUI所需的回调函数和其他必须代码。 三、书写GUI回调函数(callback)代码
在保存GUI程序时,Matlab会自动生成.fig和.m文件,其中的.m就是我们现在要操作的对象。 我们就是M文件中添加控件的回调函数相应用户的操作!这也是GUI编程的核心内容,它要求你必须掌握Matlab基本编程以及图形句柄语句! 打开.m文件,发现里面有很多function的代码,看得我们眼花缭乱,呵呵,不要胆怯!本教程是初级教程, 我们只涉及里面的callback,其他的我们可以暂时置之不理!至于其它的我们以后的教程中对做相关介绍! 在正式讲解之前,一个小使用技巧,Matlab Editor(代码编辑器)工具栏显示函数按钮 1、在Editor中工具栏的函数Show Function中选择input1_editText_Callback 或者右击tag为input1_editText的编辑文本框,View Callback→Callback 2、此时光标会跳转到.m文件的function input1_editText_Callback处,方便我们直接编辑 function input1_editText_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to input1_editText (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hint: get(hObject,'String') returns contents of input1_editText as text
% str2double(get(hObject,'String')) returns contents of % input1_editText as a double 在上面代码下添加如下MATLAB代码
% handles 包含figure中所有图形对象句柄的结构体,如果我们想引用tag为mytag的控件,使用handles.mytag
% set/get 函数是用来设置/获取某个控件属性 % 使用get命令获取第一个加数,并将它转换成数值 input = str2num(get(hObject,'String')); % string属性是字符串,所以必须转换成数值 % 检验输入是否为空,是则将它置为0
if (isempty(input)) set(hObject,'String','0') end % 保存handles结构体,只要在handles结构体有改变时,才需要保存
guidata(hObject, handles); % 这里由于handles没有改变,故这里其实没有必要,但是为了避免潜在的不必要麻烦,建议在所有Callback最后都添加该命令 3、为input2_editText_Callback添加完全相同的代码
4、编辑add_pushbutton_Callback回调函数,使用上面提到的方法,将光标定位到 % --- Executes on button press in add_pushbutton.
function add_pushbutton_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to add_pushbutton (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) 在后面我们添加上如下代码
a = get(handles.input1_editText,'String'); 恭喜您,到此为此这个GUI程序就完成了!接下来就可以运行和演示它了!
有一个小技巧要告诉大家的,如果您在第一次保存GUI程序时,不想让Matlab为每一个callback回调函数自动生成注释文本,可以如下操作:File→Preferences... 如果不想让Matlab自动生成fig文件,而只是生成M文件,可以如下操作:Tools→GUI Option 四、GUI程序打开、运行和发布
1、想在GUIDE中打开一个写好的GUI程序,可有两种方法 1.1 如上面所说的,在打开GUIDE界面时,我们可以选择“Open Existing GUI”,然后选中你需要打开的GUI程序 1.2 直接在Current Directory选中*.fig文件,然后右击选择“Open In GUIDE” 2、运行编辑好的GUI程序方法主要有三种方法 2.1 点击GUIDE工具栏的run按钮 2.2 从Command Window命令行运行,首先将MATLAB当前目录切换到*.fig和*.m文件所在目录(两个必须同在当前目录或者都在搜索路径下) 接着在Command Window中输入GUI的文件名(不需要扩展名)myAdder,然后回车 2.3 直接在Current Directory中选中myAdder.m,右击选择“Run File”即可 通过上面三种方法中任意一种,GUI程序将开始运行,并显示如下 3、执行GUI程序功能 在两个文本框中输入分别输入两个加数,然后点击Add!按钮,此时和将显示在“=”右边的文本框中! 五、程序常见问题(bug)解答
如果你的GUI程序没有正确运行,或者频频报错,而苦于没法找到错误在哪里,这里有几条小技巧希望能帮助您找到bug。 1、如果是语法错误,Command Window中会以命令行的形式告诉您bug所在的文件、行号,以及简短的错误描述,当然摆平这样的bug你必要有一定Matlab基础。 2、确保您的变量名在整个代码中前后一致,注意大小写,否则不小心敲错的字母。同理控件的tag属性在.fig和.m文件中必须同步,比如说你要获取tag为input1_editText的编辑文本框的string,此时一定注意要与代码中tag一致,即就是如下所示
3、在code中适当设置断点,程序运行到断点的时候会暂停,此时我们可以方便的获取程序中的中间变量值,这是一个不错的调试方法,也是最经常用到的。(断点如何设置?在代码左边行号旁边点击下就设置了一个断点了) 4、整个GUI程序的代码可以到这里下载 5、如果你是刚开始的菜鸟,的确找不到错误在哪里,那建议您把整个过程再来一次。当然也可以在本帖后面留言,我会及时处理的。 |
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