分享

小进PS学习教程二:色彩模式详解

 blusky123 2012-03-29

色彩模式是图形设计最基本的知识,最常用的颜色模式有RGBCMYK;灰度模式;HSB模式;Lab模式等,如图

图片

它们每一种模式都有自己的优缺点和自己的适用范围,对于每个PS学习者来说呢,学习这些模式掌握它们的一些相关应用是极其重要的,在我们使用PS过程中很多人都会因为搞不清楚这些色彩模式之间的关系和区别经常要误用它们,下面我来给大家逐一来讲解几个比较重要的色彩模式。

RGB色彩模式:RGB在第一课教程中我们也给大家说过了,它们分别代表红,绿,蓝是光的三原色,只有它们是光可以自身产生也不需要其他光来合成的,其他光都是靠这三个原色来合成颜色的,RGB颜色的介质就是光,可以直接通过空间传播到人的眼睛,屏幕颜色显示原理就是依据RGB的传播原理做成的,所以RGB颜色也被称作屏幕颜色,要在屏幕上显示的东西色彩模式都是RGB的,所以可以说我们用电脑在网上看到的东西,以及像电视等一些屏幕模式上面的东西都是RGB这种色彩模式的。 RGB色彩模式它有什么优点呢?它的优点就是可以以全真色彩方式来显示对象上面的色彩信息(全真色彩指的是以光产生的真实原本的颜色来显示),缺点是与CMYK进行色彩模式之间的转换会有色彩丢失和色彩转换不能保持全真色转换成CMYK模式,说白了就是RGB色彩模式的对象打印出来转换成CMYK模式以后色彩信息和在屏幕上看到的是不一样的,说到这里可能大家会有疑问那为什么一定要转换成CMYK颜色模式来打印一个对象呢为什么不直接采用RGB颜色模式来打印这样岂不是就不会有色彩损失了嘛,这里我就要来给大家说一下这个问题了,我们上节课讲到了现实中的东西除了能自动发光以外的其他东西都需要通过光照射到它们身上发生物理反应后我们才能看到它们,就是说生活中很多东西它本身并不能作为一个光源,而我们所说的RGB色彩模式它是以光为介质通过空间来传播的,它本身必须是个光源,就像屏幕一类的东西,我们上节课给大家举的那个例子不知道大家还记不记得在一个黑暗的屋子里面放一个屏幕和书本我们只能看到屏幕看不到书本,因为屏幕自身就是光源而书本不是,屏幕使用的色彩模式是RGB,书本是印刷品采用的色彩模式是CMYK,讲到这里大家是不是应该清楚为什么我们不能直接用RGB来做打印了,因为打印出来的物体本身不具备光源这个属性需要外在条件光来给足不满足RGB表现颜色的基本条件。下面我们再来说一下RGB色彩模式的颜色调节区域,经常使用PS的人可能都知道我们使用RGB这种色彩模式来调整颜色时候RGB三种颜色的最大是255,最小值是0,就是说它们的颜色调整范围是0——255之间的256个阶级,我们可以在PS里面尝试一下把RGB三个颜色调整值都调整到255,会发现得到结果颜色是纯白色,如图

图片

都调到0结果为纯黑色,如图

图片

这是因为把RGB都调整到255相当于光强度达到最大就是全白,调到0就相当于完全没有光光强度最小就是全黑,这个比较好理解的,我们刚才说了RGB这三个颜色都有0255这样的256个阶级,那这256个阶级是什么意思呢,我们这256个阶级说的就是RGB这三个颜色它们有0255这样256个不同的颜色亮度等级

 

图片

我们就拿红色来说吧,红色R值如果为0那么就相当于在RGB里面红光不亮那么R上显示的颜色就是黑色,如果红色R值为0255之间的任意一个数值那么这个数值要是越接近0那么它的红色表现就会越暗淡(比如像深红,黑红等颜色),如果这个数值越接近255那么它的红色表现就会越明亮,如果红色R值达到255那么R上显示的颜色就是白色了相当红光完全亮起来,这种情况我们可以通过这样一个情景来体会一下:在一个完全黑暗的屋子里面,我们打开一盏纯红色的灯光,然后调整灯光的亮度,这时候灯光的亮度可调整阶级就是0255之间,我们就可以体会到前面说的情景。说完红色,那么绿色和蓝色是同理的,由它们三原色叠加产生的其他光颜色也是同理的,都是有256个这样的阶级,根据这个原理那么通过RGB这三个原色可以产生的光颜色就可以达到:256x256x256=16777216种,有这么多,所以我们日常中看到的光颜色是丰富多彩的,因为RGB这三种颜色的每个亮度阶级上面的颜色都可以相互叠加产生不同的颜色。在8090年代很多人家庭中使用的电视机,我们在电视产生黑白点的时候走到非常近去观察它我们可以发现屏幕上面有许多非常细小的晶体管每排晶体管有256个隔开的小晶体这隔开的256个小晶体管里面都表示着同一个颜色但是表示的颜色的亮度是不同的,这样子通过这些不同亮度颜色的相互叠加就可以产生256x256x256=16777216颜色,这其实就是应用了前面我们说的那个原理来制作电视剧的屏幕色彩显示,也就是RGB色彩模式的原理。那么我们讲了这么多,无非要让大家真正理解RGB这个色彩模式的产生原理(RGB色彩模式是我们在PS里面使用最多和很重要的一个色彩模式),它并不是我们PS软件里面凭空设置出来的一个色彩模式而是根据大自然的光学原理来研究制作的,那到这里我们RGB色彩模式就告一个段落了,下面开始介绍其他的色彩模式。  

 

CMYK色彩模式:CMYK色彩模式它是一种用来印刷的色彩模式,CMYK四个字母它们分别代表的是青色,洋红(品红),黄,黑色(这里的黑色之所以用K来表示而不用Black的第一个字母B来表示是因为我们RGB色彩模式里面蓝色(Blue)已经占用,为了区分而采用最后一个字母K),对印刷熟悉的人都知道,我们所说的青色,洋红,黄其实就是我们生活中所说的染料三颜色,生活中我们就是用这三个颜色来印刷物品的,CMYK色彩模式印刷出来的东西在黑暗的条件下我们是无法观看它的只有在有光照射然后反射会人的眼睛我们才能看到的,所以CMYK模式就是应了适应这种特性而产生出来的一种色彩模式,CMYK这四种颜色在生活中印刷我们都把它们做成不同的油墨再来采用激光进行印刷,说到这里可能很多人心里一直有一个疑问:为什么一定要CMYK这四种颜色来做印刷色而不用其他颜色来代替呢,这是因为通过科学研究人们发现一个原理:(1)在白光照射下青色颜料能吸收红光而显示出青色相当于就是:白色—红色=青色;(2)在白光照射下黄色颜料能吸收蓝色而显示出黄色相当于就是:白色—蓝色=黄色;(3)白光照射下洋红颜料吸收绿色而显示出洋红相当于就是:白色—绿色=洋红,从这个原理里科学家就推出了红色和青色互为补色,蓝色和黄色互为补色,绿色和洋红互为补色。补色就是指可以相互完全吸收的一对颜色,另外人们还发现了一个有趣的现象:黄色+青色=绿色;品红+青色=蓝色;黄色+品红=红色;人们就是根据发现的这两个原理来产生出我们用于制作印刷的三个颜色CMY。我们在PS里面还可以做这样的一个实验使用CMYK这个颜色调板来调色,如果我们把CMYK四个颜色值都调到100%我们会发现结果颜色是黑色的,如图

图片

都调整为0结果色是白色的,如图

图片

这个实验结果和上面RGB的实验结果是完全相反的,那这是为什么呢?原因就在于RGBCMY里面的各个颜色有互补的对应关系,和它们产生色彩原理是不同的,RGB是靠光源直接通过空间直接传播的在一个光源里面只要有新的色彩光增加进来RGB色彩模式也可以直接把它传到人眼上并且人眼接收到的光线强度越来越多,也就是说RGB色彩模式产生色彩是利用加色混合方法,如图

图片

CMY是印刷在不发光物品上面的染料,它们会把照射到物品上的光的不同颜色按比例吸收起来,没有被吸收的光的颜色被反射回人眼才能被看到,如果CMY三种染料比例增多那么被物品吸收的光就会增多反射回人眼的光线就会变弱直到最后完全看不见物品,也就是说CMY产生色彩是利用色光减色法,如图

图片

这就是上面实验结果不同的根本原因所在,我们这里一直在讲CMYK这种色彩模式,可是很多人发现我们一直都只提到CMY这三种而K这很少提到,为什么呢?这是因为我这里要把K(黑色)这个单独拿出来提一下,其实在理想的印刷状态下我们只要用到CMY这三种油墨颜色来做印刷就过了K是完全用不到的,可是因为在我们现实生活中做印刷颜料的时候我们的工艺技术并不可能做到100%的理想化状态可以说把CMY这三种染料都提纯到100%的纯度不掺杂任何其他的颜色进去,这也就造成它们相互混合后得到的颜色并不是理论上的标准颜色,特别是在它们要相互叠加到最大值产生黑色的时候产生的黑色不能是纯黑色在现实生活中这种叠加效果产生的黑色是十分难看的,我们经常看图书,杂志,报纸这些印刷品的人都知道在这些印刷品中最常见到的颜色就是黑色特别是文字部分,我们前面说了实际中不可能用CMY来得到完全的纯黑色,为了解决印刷中最常用到的黑色要纯这个问题,我们很自然就想到利用工艺来单独制作一个纯的黑色油墨用于印刷,所以就产生了我们CMYK中的K,就有了印刷四色,K就是为了解决理想和实际之间的误差而得出来的产物,讲到这里我要来问大家一个很常识性的问题:我们日常见到的印刷书籍上面的黑色文字它的CMYK值各是多少?如果你回答(1C100%M100%Y100%K0%或(2C100%M100%Y100%K100%;那么我就有点悲哀了,因为我讲的后面这大部分你根本没听不明白。正确答案应该是C0%M0%Y0%K100%;为什么是这样呢,我们说了在实际中利用CMY这三种颜色不可能得到纯黑,要不然我们工业生产也就没有必要生产黑色油墨了所以第(1)个答案我们可以直接排除了,第二个答案为什么也错呢,首先在第(2)个答案前面混合了CMY三种颜色势必已经产生了一个不纯的黑色你再加入一个纯黑色也挽救不了黑色不纯的事实,其次在一个印刷品上面用四个不同的油墨去覆盖它整个颜色效果早就已经糊掉了根本看不到印刷效果是十分错误的印刷方式。所以我们只要用一个黑色油墨去印刷就行了,正确答案就只要K100%就行了。接着我们来介绍一下在PS中应该在何时才用CMYK这种颜色模式。由于PS是一款在电脑上工作的应用程序软件我们是通过电脑屏幕来直接看到和操作它的所以在PS上面工作为了正确显示工作效果的色彩信息我们一定要采用RGB色彩模式这样我们的电脑屏幕才能比较契合我们的工作,所以我们现在要丝毫没有疑问的知道我们打开PS软件工作,新建的工作文档或者打开的文件色彩模式一定要是RGB的,至于转换色彩模式我们则再根据工作需要进行转换,那么我们究竟什么用到CMYK呢,当我们要把做好的PS作品用于打印输出我们就需要采用CMYK这种色彩模式了,那么是不是就说我们如果要做一件印刷输出的作品那么我们一打开PS软件新建一个文档就要把文档色彩模式设为CMYK的呢,当然不是,我们前面说了一打开就设置RGB才是正确的做法至于转换工作中根据需要去决定,我们要做印刷输出产品可以开始把文档模式设为RGB,等作品做完了要存盘的时候再把文档模式转换为CMYK模式存盘,这才是高手的正确做法。这样做对于我们的工作是很有好处的,因为RGB储存的图像比CMYK储存的图像储存要小,可以帮我们节省内存和空间。说到这里应该又有人有问题要提出了CMYK工作模式下的颜色实际效果和RGB可是有很多不同的,我们在RGB模式下做作品输出用CMYK这样会不会造成我们的工作作品和输出作品效果造成很大反差最终效果非常差呢,毕竟在RGB模式下在屏幕上面颜色可以真彩显示不会丢失任何源图像的色彩信息而转换成CMYK就要丢掉大量的色彩信息这样会造成图像失真现象。那么我们有没有什么办法能够来解决这种头痛问题呢?这是有办法解决的,在PS里面它给我们提供了一个非常棒的功能,使我们可以做到在RGB色彩模式下工作而色彩显示效果在屏幕上面就可以预览到转换成CMYK后的色彩效果,那这是怎么做的呢?这就要求我们打开PS软件做两件事情:第一新建完一个文档或者打开完一个图像以后我们立即执行视图——校样设置——工作中的CMYK这个命令,如图


图片

这样我们就可以得到在RGB模式下工作却可以预览到CMYK效果的便利,可以说专业PS选手都是这样去做的,想成为高手你就必须慢慢去接近这些习惯。下面我们接着来讲解第三种色彩模式。

 

灰度色彩模式:所谓灰度色就是指纯黑和纯白以及它们之间一系列黑到白的过渡色,我们平常所说的黑白照片,黑白电视其实都应该成为灰度照片,灰度电视才更加确切科学,灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围),所以灰度颜色有着和RGB一样的256个阶级,灰度范围用0——100%来表示的,它是纯粹的用256个不同亮度级别来表示的,采用了灰度模式等于丢弃了图像的颜色信息,在灰度中数量越接近0%就越接近白色,越接近100%越接近黑色,灰度和RGB有着这样一个换算关系,比如说18%的灰度是非常接近白色的一个灰度百分比数量,如果把RGB从黑到白的数量信息也用0——100%里表示(也就是说0%为黑色,100%为白色,0%——100%为黑到白的过渡色)那么18%的灰度数量就相当于82%RGB数量,那么我们可以得到这样一个算式:灰度的RGB数值(记住灰度是隶属于RGB色域的)=100%-灰度数量%x256,比如我们这里的18%灰度转换成RGB数值就是(100%-18%x256=82%x256=210(四舍五入),虽然灰度隶属于RGB色域理论上也有256个阶级可是由于在PS中我们只设置0——100%的数量等级所以实际应用过程中也只能调整到0——100这样的101个阶级,在PS中灰度是一个中立色对表示颜色作用不是特别大,所以灰度真正的用处并不在于表现颜色信息。它在蒙板和通道中用处更大,在蒙板和通道中可以采用不同亮度的灰度色来控制对象的可显示范围和透明度,这是灰度真正高级的应用,后面课程中我们会详细讲解到,这里灰度我们就提到这边,接着下面的色彩模式来讲解。

 

HSB色彩模式:HSB色彩模式里的HSB分别指的是色相,饱和度,亮度,它们是人们为了要来标明颜色的特征属性而开发出来的色彩模式,就像人们为了标明生命的特征属性而开发新陈代谢这样一个词语一样,颜色的色相,饱和度,亮度是我们通过人眼最直观可以获得的一个颜色的基本信息,所以HSB这种色彩模式的介质就是人的眼睛,色相指的是颜色的名称相貌它就像人的姓名和长相一样,比如我们常看见一个红色我们会说它是红色而不会把它说成绿色或者其他颜色就是因为我们识得红色颜色的相貌;亮度指的是一个颜色的明暗程度,比如我们看见一个红色和深红色我们很自然的通过眼睛能辨别出红色比深红色要明亮一些,深红色要暗淡一些;饱和度是指一个颜色的鲜艳程度,比如我们拿一个喷漆工具在一个物体上面喷颜色第一次喷把喷口流量设得很小来喷,第二次喷把喷口流量设得大一点来喷,喷完我们会发现第二次喷的效果要比第一次喷的效果更加能够刺激人的感官效果,人眼会觉得第二次比第一次鲜艳很多。利用HSB色彩模式在PS里面我们可以来调整颜色的三个属性可以对它们进行分别的调整以到达我们想要的颜色效果,HSB颜色拾色器图解

图片


图片


图片

典型的就是PS里面色相饱和度命令的应用,这个应用在PS里面非常好用而且应用广泛,懂的利用它来调色我们可以减少很多不必要的工作量,这在我们后续的章节中我会一一提到,现在HSB色彩模式我们就先讲到这里,接着来讲下一个。

 

Lab色彩模式:Lab色彩可以说是PS里面最好用而又最带有梦幻色彩的一种色彩模式,它是由国际照明委员会于1976年公布的一种色彩模式,是在理论下推理出来的一种色彩模式,它企图能够模拟自然界中的所有颜色,可以说它就是以自然作为介质的,前面我们提到了几种色彩模式可以说已经包罗很多的颜色,可是自然界中存在的真实颜色数以千亿万计,我们提到的色彩模式都有一定的极限性和描述都一定的束缚范围,所以人们就希望能够真正制作出一个可以模拟自然界所有颜色信息的色彩模式,在这种情况下Lab色彩模式就诞生出来了,Lab色彩模式之所以说它好用是因为它既不像RGB依懒于光介质也不像CMYK依懒于颜料介质克服了它们之间的缺点而且Lab模式在和CMYK模式之间发生转换的时候不会像RGB那样有颜色的损失,Lab表现的色彩最多又和光线和设备无关处理颜色信息速度和RGB一样快比CMYk要快;而又说Lab是一种最带有梦幻色彩的色彩模式是因为它是在完全理论的情况下推出来的。Lab它包含三个通道,L是亮度通道,ab是颜色通道, A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。在PS中转换色彩模式的时候理论上都有:原模式——Lab模式——最终模式,这样一个过程,在表现色彩范围上Lab最强,RGB次之,CMYK排第三。


图片

后记:最近小进想写一套完整的的PS图文理论教程,希望能够帮助一些真正想好PS的朋友们打好坚实的基础工,以后可能会隔1,2天写一篇这样的教程出来,都是连续知识的教程,想学的朋友可以仔细的来阅读研究一下,每篇日志都是我发费5,6个小时精心编制的,写的都是自己对PS在每个章节该模块上面理论知识点的认识,或许我的看法不完全正确希望朋友们多多指点,多多支持我的教程,有朋友们的支持我一定会把最好的教程分享给大家。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多