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效果讲解第三篇 激励、混响与爆麦闷麦

 ゞ灬 雨╰→ 2012-03-31
这一篇会往细致讲会比较拖沓,因为这一次我会连续讲解三个插件,所以我尽可能的简略。

要讲到的三个插件分别是

‘BBE’激励器

‘EFX ReverbStation’混响器

‘Timbre’高低音色调节

好,我们现在来看第一个,BBE激励器。

1激励器是一种谐波发生器,利用人的心理声学特性,对声音信号进行修饰和美化的声处理设备。 通过给声音增加高频谐波成分等多种方法,可以改善音质、音色、提高声音的穿透力,增加声音的空间感。而这个插件,则是利用软体对声音进行类似激励器的渲染。

这个插件非常简单,却又非常难用。简单在于它只有三个可调节项,分别是amount(总值)、wet(湿音)、dry(干音)。困难的是要想利用好这个插件,要求调试者要对听音有一定的了解,因为干湿音的比例和总值输出的微小差别,会对声音的输出产生较大的影响。而对于哪个数值合适,却又要根据每个人的声音特点进行微调,才能达到最佳的效果

如果非要详细的讲解这个插件,那我得从音色开始说,那就太多了,十篇帖子也讲不完,所以我只给一个提议。那就是如果你掌握不好的话,就不要用这个插件,就算用也不要做太大的改动,就把它当做一个对声音波谱的谐波改善就好了。毕竟现在玩调节的都是在这么用,也就是让你的声音听上去更明亮一些而已。

还有一点需要注意的是,kX驱动的默认插件中并没有这个插件,需要单独安装。有需要的朋友可以根据自己的驱动版本去搜索对应的激励器插件。


OK,现在说第二个插件,EFX ReverbStation混响器。

EFX ReverbStation这个插件在EFX分组中能找到,而它的作用,就是给人声加上混响效果。

什么是混响?

这个问题很有意思,因为所谓的混响,其实就是回声。可我们为什么要在K歌的时候加上混响呢?这个问题就更有意思了。

有人会说,既然混响就是回声,那干脆不要混响好了,直接干声唱。

哈哈,那就真成‘干嚎’了,你唱的很过瘾,听众会难受的要死。可为什么会这样呢?

声音的传播是有速度的,这个物理问题我想大家都明白。既然声音有前有后,那你的声音要是在伴奏前进入了听众的耳朵,那会是什么样的情况?在伴奏之后呢?这个问题可不是抢拍和慢拍的问题,而是人耳对声音层次的区分问题。

可能有人碰到过这种情况,在YY唱歌的时候,会有人说,‘咦?你的人声和伴奏分离了。’

这种状况有两个解释,第一,你没开混响;第二,你的混响过大或过小。

其实这里的混响,就是把你的声音分出层次,通过不同层次的回响,让你的声音融合进伴奏中去。恰当的混响很容易调节,最简易的方法就是,你先唱一段,然后在回放中慢慢调节混响量,直到在伴奏中听不到回响的时候就是恰当了。不要太低,太低的话你的干燥魔音就又出现了。

怎样调节混响说过了,可怎么控制混响插件呢?咱们慢慢说。

EFX ReverbStation插件也是分了六个区域,左上角的区域为输入,左中是混响量调节,左下是音色(类似于EQ),右上角为混合调节,右中是混响阔度,右下是输出。

咱们先看左上角,左上角的输入区域只有两个旋钮,分别是‘输入电平’和‘频带宽度’。这里主要控制声音信号输入到插件的大小控制,这里几乎不用做更改,尤其是频带宽度选项,能不动就不动。因为看这个教程的绝大部分是新人,所以我也不讲什么事频带了,讲了你们更乱。

而左中,是个比较重要的地方,这里也是两个旋钮,分别是‘预延迟量’和‘残响时间’。预延迟量,就是你的声音输出多长时间后,混响开始起作用,控制时间是毫秒(ms)。一般在50毫秒之内,我们是分辨不出断节的,除非你想要明显的回声效果,否则设在20以内就可以了。而回响量,就是回响的延续时间。这里也是毫秒控制,1000毫秒等于1秒,默认的1500毫秒,就是回响延续时间为1.5秒。

在这两个旋钮的下方,你还可以看到相对应的两个‘X10’可选项。这里的功能就是把‘预延迟量’和‘残响时间’的数值乘以十,一般情况我们用不到,因为乘以十之后会让回响变得十分夸张。但是,残响时间的夸张效果,也是一个臆想出来的功能:'爆麦'。所以这里的调节完全要靠自己的感觉,和对效果的要求。

左下有六个旋钮,这里是个小EQ,根据对不同音域的增强,让声音产生微小的变化。可以选择不做调节,也可以先调出预存效果后,记住大概位置,或直接修改。

右上方的也很重要,这里的三个旋钮,右边两个分别是控制混响量和干声量的,它们在这个地方做互相配合。混响量和干声量的比例是个让人头痛的问题,到底什么样的比例适合自己,还是找个大概的数值做通用比例,这个问题也是有很多人问过我。而我的意见是,这个还得靠你自己,你要多调多试,我唯一能给你的意见是,如果混响插件被连接到调音台的s1或s2单独推子上,那就要把干音完全去掉。如果混响插件是连接在麦克风输入插件上再连接到调音台的,那你的干湿比就得慢慢的调了。大概的数值是混响音量要略小于干声音量。

右中的两个旋钮是‘空间广度’和‘扩散程度’。这个选项很有意思,它们的功能就是把信号模拟成一个区域。这个区域可以是山洞,也可以是软体房间,通过模拟不同的反射和折射,让你的回响产生不同的效果。这里可以微调,也可以直接用默认值。

而最后一项输出电平,我们一定要增加。为什么呢?因为在控制干湿音比例的时候,我们无形之中把声音压制下去了,到了这里就可以做个增益,再把声音放大一下。增大后出来的声音,就是加上了混响后的声音了。推荐值是不超过200%


Timbre

Timbre音色。我习惯叫它高低音,因为这个插件就两个控制项,分别是BASS(低音部)和TREBLE(高音部)

粗略的形容下人声,其实就是这两个部分,而两者重叠的地方,就是中音了。这个插件简单易用,想让声音的音色偏暖,那就把低音部增益一下,想偏冷,就增益高音部。如果同步的降低或增益,那就成了单纯的声音增益了。

可就这个小小的高低音插件,却又让人臆想出了一个效果:闷麦

闷麦,从字义上理解,就是让声音发闷,而从插件上体现,其实就是把BASS低音部增益到最大,而TREBLE高音部降低到最小(如图)。你看看,只不过是简单的一个调节而已,什么技术含量都没有。这个插件可以在EQ分组中找到。

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