如何在PPT中插入YOUKU,TUDOU的视频
现在网络上比较流行在线播放视频,其中比较著名的视频网
站如优酷网和土豆网等,有许多非常丰富的视频资源供我们免费
使用。
POWERPOINT是我们日常生活和教学中经常会用到的演示程
序,它制作简单,流程清晰,效果也很美观大方。
如何使powerpoint与优酷或者土豆的资源结合起来呢?我们
一起来操作。
首先打开powerpoint,新建一个空白的页面,如图
点击控件工具箱右下角的“其他控件”选择“shockwave
flashobject”
66..一
文/步扬坚
鼠标会变成十字形,在想要放视频的位置点击鼠标会出现
一个空白的控件窗口,我们马上要播放的视频就是会在这里出现
了l
窗口
在空白的视频控件上点击鼠标右键选择“属性”会出现以下
那优酷的视频地址如何获取昵?首先打开优酷网,找到我们
想要添加的视频,点击“把视频贴到BL06或BBS”。再点击FLASH
万方数据
初中信息技术课几种教学模式的新尝试
文/王传兴
【摘要】信息技术课是利用信息技术这种交流的形式.完成课堂上交流与合作的教与学的活动,让学生掌握利用信息技术解决问题的思想
和方法,并充分发挥学生的想像力和创造力。因此,新课标下的信息技术课教师,应设计出切合实际的教学模式,让学生自主快乐的探究学
习、交流与合作。改传统的教学模式为新型的、适应新课标要求的教学模式。·
【关键词】信息技术教法教学模式
新课程标准的信息技术课要求培养学生的创新创造能力、
良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手
段。因此,作为新课标下的信息技术课的教师,应该转变传统的
教学观,把自己当成学生学习的伙伴,设计出切合实际的教学模
式,让学生自主快乐的探究学习,改传统的教学模式为新型的、
适应新课标要求的教学模式。以下是笔者两年来在实际教学活动
中的一些做法。
一、自主互助探究式教学模式
新课程下的信息技术课堂教学,倡导的是一种自主、合作、
探究的教学情境,凸显的是学生的主体地位,教师所扮演的是
一种组织者、引导者、参与者的角色。“自主互助探究式教学
模式”就是以完成一个个具体的主题任务为线索,由教师巧妙设
置分支任务,把教学内容融于实际丰题任务中去,让学生自己发
现并提出问题,经过自主探索和老师的点拨,自主解决问题。在
完成任务的同时,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问
题的方法。教师的任务则是指导学生如何去应用信息技术手段去
完成任务,并适时向学生介绍需要了解、掌握的概念、思想和方
法。这样,培养了学生创新意识、创造能力以及自主探究学习的
习惯。
如:在新建PowerPoint演示文稿一课中,我利用学校发展
的实际情境为题(以现实发展的情境为题主要是为了激发学生的
兴趣,产生完成主题的动机),提出制作一个名字为“和谐文
明学校”旨在宣扬“文明、和谐”习惯养成活动的电子演示文
稿。而学生在完成这个主题任务的过程中,必然涉及课程内容:
PowerPoint演示文稿的新建一一幻灯片的插入、编辑与删除一
一素材的获取的方法一一素材的鉴别和评价一一文本信息的加工
与表达一一多媒体信息的加工与表达一一自定义动画的设计一一
幻灯片的放映。同时,也让学生接受了一次深刻的文明养成的教
育。
学生在应用已经掌握的信息方法与信息手段制作幻灯片时。
当出现应用以往的信息方法不能达到得到需要素材的目的时,需
要教师及时进行指导,教师应及时提供指导和帮助,让学生掌握
一些课外的操作技巧。如图片的剪缉与处理。
素材收集完成后,根据主题任务的要求,学生要选择恰当的
工具软件(如Word、PhotoShop、超级解霸等)制作作品,因为这
个过程耗时耗力,需要多种软件联合使用,学生特别容易放弃,
因此,教师要特别收集学生遇到的困难,在课堂上统一解决,保
证所有学生能顺利完成任务,保障课堂教学的一致性、连贯性和
普及性。
学生完成作品后,要对他们的初步作品进行观摩、讨论、
交流,共享理念、观点和技术。在展示阶段老师对学生花费了大
量的时间和精力完成的作品,要有更多的赞美和鼓励。以保持学
生的学习兴趣和学习积极性。最后,由老师组织对那些作品特别
优秀的小组上台展示自己的作品,向全班同学介绍制作经验,同
时,我也会把推销成功的作品放在我的教学网站上展示,让学生
感受自己的成功。
二、趣昧教学模式
在初中信息技术教材中,有些上机练习比较枯燥。如:初
中一年级教材鼠标练习、指法练习,在实际练习中,我发现学生
对这些练习丝毫没有兴趣,有些学生甚至流露出反感的情绪。针
对这一情况,我们可以借助计算机辅助学习软件,如:系统自带
的‘空当接雷’‘扫雷’‘蜘蛛牌’游戏软件、金山打字通软
件,这些软件,声情并茂,可同时欣赏精彩的画面、聆听优美的
乐曲,直观而形象。运用中,学生可以把它当作游戏来玩,并且
相互之间自发地进行比赛。这样,使枯燥变为生动、乏味变为有
趣,活跃了课堂气氛,提高了学生的学习兴趣,他们在学中玩、
玩中练,“苦学”变为“乐学”。
三、游戏教学模式
在初中信息技术教材中,一些枯燥无味的学习内容,学
生缺乏必要的学习兴趣。如:在第一册中有关‘信息社会’、
‘windows中的文件夹的操作’等的内容。我们可以利用学生热
衷于游戏的天性,将这砦内容制作成趣味练习网页,并和在线游
戏联系在一起。只有当这些趣味练习正确提交后才能打开在线游
戏。首先课前要开放游戏,让学生尽情地去玩,激发学生的游戏
兴趣。上课后关闭游戏,并告诉学生要继续玩游戏的条件,谁能
正确提交趣味练习后,谁就可以玩这个游戏,效果相当理想。特
最后记录下视频的宽度和高度。本例子中视频宽度
(width)为480,高度(height)为400。我们回到powerpoint
的控件属性窗口,在WIDTH中填入480,height中填入400,MOVIE
中将刚才复制的影片地址粘贴进去,(如图b)所示:
按F5观看效果
这样,在PPT文件中就可以插入优酷的视频了,篇幅所限,
土豆的视频也是一样的原理,操作也基本相似。
(作者单位:苏州高等职业技术学校)
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