1. 方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } }
2. 方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:
on release { gotoAndPlay("场景1",1) }
并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了:
3. 方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4. 方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:
on release { gotoAndPlay("sence1",1) }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:
on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }
5. 方法五(利用标签label) ...
方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1"); }
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景 1", "label4"); } }
} }
如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上:
on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }
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