在 android 中,不可以在子线程中更新 UI 的操作,否则会报错或者异常信息。
在这种情况下,我们会使用 Handler(在 UI 线程创建该对象) 接收子线程的消息更新 UI.
好处,很明显。主线程中如果有些耗时的操作,我们可以让子线程去做,这时,主线程就可以通知子线程了! 实现这种操作的方式有很多,今天主要想说说 HandlerThread 与 Handler 的配合使用方法。 在主线程中,可以创建 HandlerThread 对象: HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread"); mHandlerThread.start(); 这样,就开启了一个子线程,该线程的名字就是 sub_thread. 然后,我们实现一个继承自 Handler 的 MyHandler 类: class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { super(); } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // super.handleMessage(msg); if(msg.what == MSG_WHAT) { Bundle bundle = msg.getData(); String info = bundle.getString("main"); Log.d("mark", "我接受任务:" + info); } } } 最后,使用 Message 来传递消息,MyHandler 会根据情况处理 Message. 完整代码: package mark.zhang; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; public class HandlerThreadActivity extends Activity { private static final int MSG_WHAT = 1; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 创建对象,并启动该线程 HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread"); mHandlerThread.start(); // 获取 Looper 对象 MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper()); // 创建 Bundle 对象,传递数据 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("main", "我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!"); // 发送消息 Message msg = new Message(); msg.what = MSG_WHAT; msg.setData(bundle); msg.setTarget(mHandler); msg.sendToTarget(); Log.d("mark", "UI----" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId()); } /** * 该Handler调用 handleMessage方法运行在子线程 * * @author mark */ class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { super(); } /* 这个构造方法必须有 */ public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MSG_WHAT) { Bundle bundle = msg.getData(); // 接收消息 String info = bundle.getString("main"); Log.d("mark", "handleMessage---" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId()); Log.d("mark", "我接受任务:" + info); } } } } 这里,我们思考一个问题,代码: // 获取 Looper 对象 MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper()); 获取 Looper 对象,使用的是 HandlerThread 对象的 getLooper 对象。为什么不直接这样: // 获取 Looper 对象 MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper()); 如果这样做的话,打印信息如下: D/mark (21852): UI----threadName: main,threadId: 1 D/mark (21852): handleMessage---threadName: main,threadId: 1 D/mark (21852): 我接受任务:我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下! 可见,此时的 handleMessage 是在主线程中运行的。每个主线程默认有一个 Looper,也就是说在主线程中,下面代码是等效的: MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());MyHandler mHandler = new MyHandler(); 但是子线程需要手动获取如: MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper()); 实现主线程、子线程双向通信可以在各自的线程中分别是用 Handler 来传递信息和处理消息。 |
|
来自: techres > 《AndroidJava》