软件开发最早时期是手工作坊式的,“你出算法,我编程”,应用范围比较小,比如一些银行、企业单位,需要一些计算机辅助计算、记录信息。随着社会发展,技术提高进步,人们对信息化要求更高,手工作坊式的开发不能满足用户不断变化的需求。软件开发的方式、方法也随之有了很大的改变,以团队开发,软件工程理论也日渐成熟。下面谈一下设计模式的认识。 比较经典的要属”四人帮“提出了23种设计模式。如同古代作战的兵法孙子兵法36计一样,提出了软件的设计开发的各种模式。这些设计模式是在软件开发项目成功或失败的教训中总结提炼出来的一定的规则、方法。设计模式是对软件设计实战经验、技巧的总结,最终设计目标是让软件的具有更高的性能、价值。具体来说,设计目标主要有可用性(可使用Availability)、可维护性(可扩展 Extensibility )、灵活性(可修改 Flexibility)、可插入性(可替换 Pluggability)。 设计模式还来源于一些软件工程理论的总结,遵循一定的设计原则,比较有经典的“面向对象的设计原则”,它提出世界的一切事物都是由各种对象组成的,对象有几个基本特点:抽象、封装、继承、多态。在软件开发中运用体现在,”封装“保持和促进系统的可维护性;“继承”使得概念和定义可以复用;“多态”使得实现和应用可以复用。面向对象的设计原则,总结有如下几点:
这些原则方法指导我们在在理解和使用设计模式时,不能因使用设计模式而使用它,也应当记住上述设计原则、设计目标,来恰当的选用设计模式,有时可以不用设计模式,具体情况要具体分析,盲目乱用设计模式,可能会违背软件设计的原则、目标,适得其反。我们知道武林中的高手往往是无招生有招,只要记住一些心得要领,活学活用,才能把设计模式用好。 |
|