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最经典的几款军事题材游戏,没玩过你就OUT了!!!

 皖林 2012-04-21

最经典的几款军事题材游戏,没玩过你就OUT了!!!



  如今军事题材的电脑游戏层出不穷,但是在军事游戏爱好者心中,总有一些游戏不但是军事爱好者的最爱,有些甚至成为了军队中训练的项目。

  在多样的军事题材游戏大致分为第一人称视角射击游戏、即时战略游戏、模拟驾驶游戏等不同种类,这些游戏给游戏爱好者带来许多种不同体验。而这些游戏中也有不少经典之作,甚至成为一个时代的印记。

  在第一人称视角射击类游戏,最出名而且影响力最大的毫无悬念是《Counter-Strike反恐精英》。CS集中了当时世界上主流的各种枪械,从手枪到机枪,覆盖了大部分特种部队用枪以及常用枪支,包括美军制式装备的“M4A1”步枪以及步枪界的不老松“AK-47”步枪。甚至正是因为CS这款游戏才让大多数国人知道了奥地利的“AUG”自动步枪。
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  《使命召唤》这个游戏系列目前已经发行了七部,而作为《使命召唤》系列第二部的《使命召唤2》则给这类游戏带来了革命性的变化。以往的第一人称射击游戏的死亡判定都是设定一定的血量,每次受到伤害则减掉一定血量,血量只能通过过关或者找到特定道具方可回复,当血量降到0时判定玩家死亡,游戏终止。而在《使命召唤》的第二部却革命性使用了通过游戏屏幕主角的视觉变化代替量化的血量,如果血量减少则屏幕变红,死亡后屏幕变暗,而且受到伤害后对血量的影响是暂时的,只要躲在掩体后不再继续接受伤害则血量渐渐回满,屏幕上显示主角的红色逐渐消退。
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  《使命召唤》系列是军事游戏界的一个非常成功的系列作品,而在使命召唤制作团队中,更有一群精英为喜欢使命召唤系列的玩家制作了更为精良的《使命召唤:现代战争》系列。《现代战争》系列不在是以《使命召唤》的二战题材为主线,而是以虚拟的现代的战争为游戏主线。虚拟了现代美军为首的美英军队与俄军的战争。即玩家可以扮演两个角色,穿梭在英国特种空勤团和美国海军陆战队两个战斗单位中作战,使用不同的武器完成不同的任务,增大了游戏的可玩性,并且也让剧情更加丰富。

  《现代战争》给玩家带来的除了剧情上的新颖体验,更在画面和声音上让网友体验了更加美妙的游戏体验。多种的武器选择,并且可以驾驶交通工具让游戏乐趣提升了不少。
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  使命召唤系列游戏是军事游戏界的一个经典系列,而还有另一个经典系列的军事游戏,就是大名鼎鼎的老牌军事游戏《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列发行时间早于《使命召唤》而且荣誉勋章系列非常著名的一个作品则需数《使命召唤:太平洋之战》了。太平洋之战发行于2004年,比《使命召唤》晚一年,但是却吸引了许多玩家的捧场。与《使命召唤》不同的是,《太平洋战争》玩家扮演一个美军的海军陆战队队员,在太平洋上与日军奋战。从珍珠港以后直到爪哇岛上,凭借自己的英勇作战改变太平洋的战局。

  这个游戏的画面在当时也是屈指可数的精美,甚至在微风吹过灌木丛时,还有微微抖动,这些让玩家看到了制作组的细心。《重返狼穴2》也是在网吧中经常见到的游戏,在军事游戏迷中也很有市场。这款游戏可以使用非常多的武器,几乎包含了二战时期的美军全部武器,而且甚至可以缴获敌方日军的武器收归己用。
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  《叛逆连队》游戏剧情则设定为从二战到未来,时间维度很广,剧情则比较虚幻,最开始在二战时期跟日军作战,而过关后时间跨越到现在与俄军作战。玩家扮演一个美军B联队的一名队员,与整个团队一起,扭转战局,获得胜利。游戏为了拟真,还在某些关卡设定了一些特殊情况,比如天气严寒的时候通过一段区域,如果玩家长时间暴露在室外,屏幕会显示结霜,然后玩家扮演的角色将死去,只有前进一段后进入房间中或用枪打爆露天的油桶,用火焰取暖方可恢复。让游戏的真实感提高好几个档次。
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  在第一人称视角下,有许多游戏让玩家选择,而在即时战略游戏中,也有很多精品,而最脍炙人口的当属西木头公司出品的《命运与征服:红色警戒2》。“红警2”成为一个时代所有即时战略玩家必玩的游戏。款游戏的设定为以美国为首的“盟军”以及以苏俄为首的“叛军”。可以选择国家然后修建建筑物并且建造武器然后决战,以消灭敌方所有建筑或所有兵力为胜利条件。有美国、法国、英国、德国、韩国以及苏俄、伊拉克、利比亚、古巴、伊朗等国家可以选择。每个国家都有自己特有的武器,如美国的伞兵和苏俄的磁暴坦克。
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  即时战略游戏节奏不快,有些玩家并不喜欢,而模拟驾驶游戏节奏快,还可以让玩家体验平时无法体验到的武器操作感,成为许多玩家的最爱。而模拟飞行游戏是模拟驾驶游戏中的热门。《鹰击长空2》是模拟飞行游戏中的精品。在这个游戏中,玩家可以操作各型战斗机搭配各种武器与敌人在空中厮杀。甚至还未装备的F-35都可以让玩家先玩为快。这款游戏中,玩家操作飞机,使用导弹或机炮摧毁对手,有趣的是,这个游戏还有语音互动的功能,比如你使用话筒喊“target(目标)”那么飞机导弹瞄准系统会自动寻找敌军目标,而你喊出“fire”的时候,可以发射导弹摧毁敌机。
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武装突袭,闪点行动,甚至AA系列,都太逼真,操作复杂,剧情枯燥乏味,画面略显死板,AI智能强大,上手困难,这样就大大地降低了可玩性!
同理的飞行模拟类的F22 F16 LOCK ON 伊尔2等等(如果我没记错还有款专门飞KA52黑鲨的,微软的民航机软件就不说了)这些仿真程度都可以说空前绝后,特别是LOCK ON,但是模拟就有其死穴,成也逼真,败也逼真,LOCK ON光起飞就得前后不少步骤,开关坐窗,开加力,收起落架,开航向灯。。。。。。。可以说键盘上的每个键位几乎都能用到,这些还不包括其组合起来使用的键位。如此庞大的操控机构和程序,势必会降低游戏的可玩性,因为光应付这些该死的快捷键盘就够让一般人头疼不已。如是专业的LOCK ONER会有自己的飞控杆,一键油门,转向用的脚蹬,甚至3D的头盔瞄具!这些都不是一般的玩家能承受的。小弟不才,原想加入3GO空军,最终却因为该死的操作手册放弃了,太多东西要记住了,飞三边,飞五边,起降,近距格斗,超视距攻击,机炮攻击,对地攻击,包括利用矢量线(也叫喇叭线吧,我记得)进行空战,操作起来是极其的不便,有了摇杆,油门,脚蹬以后,飞起来也不见得多轻松!因为需要记住的键位太多了!对于我这懒人,呵呵。。。。。。。。
相对的,汤姆克兰西之鹰击长空1和2,就不存在这些了,尽管仿真程度一般,但是适时对抗激烈,可操作飞机数量庞大,以及简便的操作,上手简单。如是鹰击长空系列的玩家大大超过LOCK ON,因为毕竟不是每个人都能像真正的飞行员一样去要求自己开一虚拟软件!意思到了就行!
所以我一般很认真的将模拟类的游戏,叫做软件,而不叫游戏!游戏就该是CS一类的娱乐大众的!

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