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Photoshop CS6 Beta:近年来最成功的更新

 争子俱乐部 2012-04-29

Photoshop CS6 Beta:近年来最成功的更新

蓝色泡沫 2012-04-25 14:58:18

Adobe继1994年发布Photoshop 3.0版本到现在,每个新版本的出现都会带来一些更新和突破。但是近几年发布的Photoshop新版本总有种浮夸的乏味之感,但最近发布的CS6 beta版本回归到基本功能的提升,用起来更加流畅。

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从3月21日Photoshop CS6 Beta的发布到现在,因其流畅的界面和强大的图形引擎,以及更加方便和简易的操作,已经有很多人对其赞不绝口爱不释手。

Adobe继1994年发布Photoshop 3.0版本到现在,每个新版本的出现都会带来一些更新和突破,例如版本4.0里的调整图层,5.0里的多重撤销和灵活的文本编辑等功能。但是近几年发布的Photoshop新版本总有种浮夸的乏味之感。那些新功能可能看上去很简洁但并不实用,很多功能甚至一个月才能用上一次。也就是说那些专业人士仅用了其中的10%的功能来处理他们90%的工作。Adobe看上去仅仅是加入了新功能想要吸引大众,但并没有想要实质性的提高。

直到CS6的出现,新版本正是致力于最基本的功能的提升,也就是那用在90%的工作上的10%的功能。

回归基本

在新版本中,界面、图标、面板和一些操作和功能都做了相应的调整,主要目的是可以让使用者更加得心应手,提高效率。

第一个吸引人的就是新的界面,和以前有明显的不同,背景是深灰色的,当然如果你愿意可以改成以前的灰色或者更深的颜色,深色的界面会有助于你更加专注于对画布的处理。一些图标也被优化和调整。

过去的版本的界面总是杂乱无章,各种面板和窗口的排列很不一致。Adobe聘请了界面专家并告诉他,“把它们都清理掉,只要变得更好,你想怎么做就怎么做。”最终他做到了。他的团队调整了几千个图形元素并且清理了工作流程,有很多控件都被移除,现在的界面简洁而有序,你会感觉从未有过的流畅和清晰。

新版本在用户体验上还做了一些功能上的调整,具体如下:

裁剪

新版本的裁剪功能有着更好的界面和更加有效的裁剪功能。裁剪工具可能看起来不起眼,但却时常被人们用到,而且很久都没有改进过。

新的裁剪功能可以说是焕然一新。首先,它不是破坏性的,你可以在任何时候回来进行修改。由于新的图形引擎的支持,图像的移动、缩放、旋转都是实时进行的。还有一些剪裁参考线叠加可供参考,如黄金分割,黄金螺旋,三等分等,还可以保存自己的预设。

裁剪还包含了精确的拉直控件,你可以在照片上画一条直线,它就会自动知道怎样确切的旋转图像。还有一个实用的功能是透视裁切工具,在这里可以设置图像大小,也就是重定像素。

总之,整个剪裁工具使用起来更加方便和智能。

RAW模块

新的 Camera Raw 7 模块的加入可以让用户做更多的诸如笔刷、高光、阴影、白平衡的调整。也可以重新导入旧的RAW原材料来创作出新的作品。Adobe称他们使用了一种新的“色调映射算法(tone-mapping algorithm)”,对于高光,阴影和白平衡的处理堪称惊人,就像魔法一样神奇。用来将不同的RAW参数应用到图片显示的部分的调整笔刷(adjustment brush)也是不错的。它提供了很大的灵活性,甚至能做出一些意想不到的效果。

阴影和高光

阴影和高光是很多人的最爱,在这里也进行了调整和优化。首先你要注意的是怎样能够在大幅度提升数值后在图像上没有光晕。在以前的版本里,如果你调整的幅度过大,总会在对比的区域有糟糕的光晕。现在这些烦恼都没有了。甚至在iPhone相机上也很有效。

排版

在新版本中,主菜单栏里专门设置了“文字”菜单,这对于调整段落和字体来说,会很节省时间,既可以重新使用以前的样式来做出新东西,也可以快速创造出不同的设计样式。虽然可以用Illustrator 或 InDesign来实现这样的功能,但是在photoshop里使用会更加方便。它还支持OpenType连写、分数和各种样式来使排版更加美观。

新特点

新的模糊滤镜

新的模糊滤镜有三种,分别是焦点模糊,光圈模糊和移轴模糊。如果你的显卡支持新的Adobe 水星图形引擎(Adobe Mercury Graphics Engine),效果将会非常明显。最有用的一个是光圈模糊(Iris Blur),你可以指定不同的焦点,还能动态地调整模糊程度。界面做的很直观,是作用在整个图像上,而且会实时跟着你的改动而变化。如果想要建立多个模糊区块,真的是哪里需要点哪里。每个点都有自己相应的模糊值。可以让你在几步之内模拟出景深效果。

内容识别修复工具和移动工具

以前版本的内容识别不怎么常用,因为没有给人带来期望中的魔法效果。然而在新版本中,内容识别修复工具(Content-ware Patch tool)真的像魔法一样。如果想要修改图片上的部分物体,大体的选择一下范围,然后把选中的区域移到你想换成相应的区域的地方,它就会立即做出相应的改动,如果想要抹掉什么东西,那将是非常快捷而且不留痕迹的。虽然不是百分之百完美,但这也算是个突破。

同样,内容识别移动工具(content-aware patch tool)也很神奇。你真的可以用它来移动背景中的人物和物体,不管是什么。还可以扩展背景中的大型物体,例如墙壁,屋顶等等,只需要选取相应区域进行移动就可以。

虽然这两种工具有时不是完全完美的,但其准确程度和惊人的效果已经可以为那些专业人士节省出大量的时间了。

自适应广角滤镜(Adaptive wide angle correction)

虽然这项功能在CS5中就有,但是在CS6中也被大大的提升,以至于就像一个新的功能。滤镜会基于镜头几何数据库来自动校正广角。

由于图片会在某种程度上造成一定的扭曲,所以不是很完美。但是你可以告诉Photoshop在图片中什么是真正的直线,像一些建筑,墙壁,路面或者地平线等。你给出的点越多,滤镜校正的就越准确,最终成像也就更自然。

“毫无疑问这是最吸引我的”,职业摄影师马丁·依夫宁(Martin Evening)在被问及他最喜欢的特点时回答道,“以前的镜头校正滤镜可以矫正镜头扭曲,但是现在的自适应广角滤镜提供了完全不同的使用方法。我把它当做选择性透视工具。通过这个滤镜你可以做出超广角,鱼眼变形,还可以逐个比特来矫正透视。你可以编辑出一个广角图像来创造那种完全真实的透视视角效果。”

绝对不可缺少的功能

图层管理和选择

如果你使用了大量图层并且要和他人共享图像,那么你会爱上CS6管理图层的方式。你可以通过种类、名字、特效、模式、属性和颜色来过滤和查找图层。例如,如果按照种类查找,在选项右面就会显示出像素、调整、文本、形状图层和智能对象的图标,点击不同的图标就可以筛选不同种类;按名字查找就更是方便,直接输入名字就可以了。所以说CS6的图层管理会让你惊呼过瘾,在几百个纷繁的图层中可以快速找到自己想要的,非常方便。

皮肤选择

如果你在制作人体模型,这也是可以加快你的进度的:你可以用新的皮肤和面部选择技术来选择皮肤和面部区域,然后按照你的意愿实现你的模型。

自动图像校正

虽然听起来有点扯,但是这次的自动校正可以说是第一次真正意义上的实现。Adobe用了一些统计学的知识来帮助实现这样一个功能:首先,他们让几百人手动调整了几千张图像来达到最佳效果;然后,他们把所有处理好的图像的直方图和曲线放到CS6的数据库中;再然后,他们把这样的知识通过逻辑转化应用到图像自动校正里。这样的话,有着相似信息的图像就可以自动调整到最佳效果。虽然有些 PS控会强烈鄙视这种做法,但是对于小白来说这可是个福音。

后台自动存储

没有什么比因为忘记存储或者软件崩溃而重做更浪费时间的了。CS6会每5,10,30,60分钟进行自动存储,由于是后台自动存储,所以不会打扰到你,让你免除“后顾之忧”。

性能提升

新的水星图形引擎(Adobe Mercury Graphics Engine)很强大,在处理任何图像时会实时的显示效果。当然,如果图像非常大的话还需要硬件的支持。

一些比较冷门的功能

以上介绍的所有特点都是非常适用于常规的使用和操作的。为了迎合一些人的口味,CS6也推出了一些小众的东西。

例如新的3D引擎,可以用来制作3D文本。也可以将照片扩展成3D效果,像图片中的地面、墙壁等。 CS6还增添了视频剪辑功能,虽然不能和其他专业视频处理软件相比,但是做一些简单的处理还是可以的。

然而有些人认为有的功能有些多余,有的认为使用CS5就够了。但这是Photoshop在十多年以来第一次真正清理了界面,并且提升和修改了最基本的操作来节省摄影师或者设计者的时间。这能为每位Photoshop用户节省大量的时间和金钱。




编译自gizmodo网站: Photoshop CS6 Beta Review: The Best Update In Recent Memory
作者: JESUS DIAZ

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