
从3月21日Photoshop CS6 Beta的发布到现在,因其流畅的界面和强大的图形引擎,以及更加方便和简易的操作,已经有很多人对其赞不绝口爱不释手。
Adobe继1994年发布Photoshop 3.0版本到现在,每个新版本的出现都会带来一些更新和突破,例如版本4.0里的调整图层,5.0里的多重撤销和灵活的文本编辑等功能。但是近几年发布的Photoshop新版本总有种浮夸的乏味之感。那些新功能可能看上去很简洁但并不实用,很多功能甚至一个月才能用上一次。也就是说那些专业人士仅用了其中的10%的功能来处理他们90%的工作。Adobe看上去仅仅是加入了新功能想要吸引大众,但并没有想要实质性的提高。
直到CS6的出现,新版本正是致力于最基本的功能的提升,也就是那用在90%的工作上的10%的功能。
回归基本
在新版本中,界面、图标、面板和一些操作和功能都做了相应的调整,主要目的是可以让使用者更加得心应手,提高效率。
第一个吸引人的就是新的界面,和以前有明显的不同,背景是深灰色的,当然如果你愿意可以改成以前的灰色或者更深的颜色,深色的界面会有助于你更加专注于对画布的处理。一些图标也被优化和调整。
过去的版本的界面总是杂乱无章,各种面板和窗口的排列很不一致。Adobe聘请了界面专家并告诉他,“把它们都清理掉,只要变得更好,你想怎么做就怎么做。”最终他做到了。他的团队调整了几千个图形元素并且清理了工作流程,有很多控件都被移除,现在的界面简洁而有序,你会感觉从未有过的流畅和清晰。
新版本在用户体验上还做了一些功能上的调整,具体如下:
新特点
绝对不可缺少的功能
图层管理和选择
如果你使用了大量图层并且要和他人共享图像,那么你会爱上CS6管理图层的方式。你可以通过种类、名字、特效、模式、属性和颜色来过滤和查找图层。例如,如果按照种类查找,在选项右面就会显示出像素、调整、文本、形状图层和智能对象的图标,点击不同的图标就可以筛选不同种类;按名字查找就更是方便,直接输入名字就可以了。所以说CS6的图层管理会让你惊呼过瘾,在几百个纷繁的图层中可以快速找到自己想要的,非常方便。
皮肤选择
如果你在制作人体模型,这也是可以加快你的进度的:你可以用新的皮肤和面部选择技术来选择皮肤和面部区域,然后按照你的意愿实现你的模型。
自动图像校正
虽然听起来有点扯,但是这次的自动校正可以说是第一次真正意义上的实现。Adobe用了一些统计学的知识来帮助实现这样一个功能:首先,他们让几百人手动调整了几千张图像来达到最佳效果;然后,他们把所有处理好的图像的直方图和曲线放到CS6的数据库中;再然后,他们把这样的知识通过逻辑转化应用到图像自动校正里。这样的话,有着相似信息的图像就可以自动调整到最佳效果。虽然有些 PS控会强烈鄙视这种做法,但是对于小白来说这可是个福音。
后台自动存储
没有什么比因为忘记存储或者软件崩溃而重做更浪费时间的了。CS6会每5,10,30,60分钟进行自动存储,由于是后台自动存储,所以不会打扰到你,让你免除“后顾之忧”。
性能提升
新的水星图形引擎(Adobe Mercury Graphics Engine)很强大,在处理任何图像时会实时的显示效果。当然,如果图像非常大的话还需要硬件的支持。
一些比较冷门的功能
以上介绍的所有特点都是非常适用于常规的使用和操作的。为了迎合一些人的口味,CS6也推出了一些小众的东西。
例如新的3D引擎,可以用来制作3D文本。也可以将照片扩展成3D效果,像图片中的地面、墙壁等。 CS6还增添了视频剪辑功能,虽然不能和其他专业视频处理软件相比,但是做一些简单的处理还是可以的。
然而有些人认为有的功能有些多余,有的认为使用CS5就够了。但这是Photoshop在十多年以来第一次真正清理了界面,并且提升和修改了最基本的操作来节省摄影师或者设计者的时间。这能为每位Photoshop用户节省大量的时间和金钱。