分享

第二部分塑型

 人在思 2012-04-30

影楼人像修饰的思路和步骤(二)

第二部分塑型

塑型是照片修调的最后一步,也是最重要的一步。在人像摄影中无论怎么变化人始终是照片的主体,照片色调是否漂亮是吸引客户第一步,但我们看起来颜色已经很漂亮的照片常常并不能打动客人,因为无论色调在怎么漂亮,客户最在意的还是自己的形象。
由于光线、姿势、摄影师取景位置及个人自身条件等原因,客人对照片中的形象总有这样或那样的不满意。因此对照片中主体——人物的塑型就变的很重要,但在塑型时我们常常在没有掌握人体基本结构的情况下用液化工具或对照片局部用自由变换时无明确的目的性对人物进行变形,这样的结果造成人物局部或整体变形脱离原形人物过远,造成虚假感。尤其是脸部过瘦过长,下肢不成比例的增加等情况最常发生,不但没有美化主体,反而将人物塑造的怪异。因此在整体塑型时必须要对人体一些完美比例数据掌握在心。
客人大多数距离对艺术家们设定的完美比例差距很大,但我们要做的就是减少这样的差距,让可能的脸部、整体按具体人物具体情况,尽量接近一些已经认定是美的比例,这样不但能让照片中的人物更美,也能减少故意雕琢的痕迹,让客户觉得照片中的自己确实比生活中漂亮很多,但又看不出那里不同最好。塑型也分为两大部分:脸部和身体。
  一、脸部
  面部标准——“三庭五眼”“四高三低”是我们祖先对面部美的标准,在今天我们依据把这个比例当作人体五官是否标致的标准。
  1、三庭:我们在面部正中作一条垂直的通过额部-鼻尖-人中-下巴的轴线;通过眉弓作一条水平线;通过鼻翼下缘作一条平行线。这样,两条平行线就将面部分成三个等分:从发际线到眉间连线;眉间到鼻翼下缘;鼻翼下缘到下巴尖,上中下恰好各占三分之一,谓之“三庭”。
  2、五眼:是指眼角外侧到同侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度,两个眼睛之间是一个眼睛的长度,加上两只眼睛的长度凑成五眼之数。
  具体比例还有其他一些标准,比如以眼睛为中线将面部分为两等分(从下巴尖到头顶,不包含头发的最高处),下庭以鼻翼下缘到唇中线占下庭的1/3,唇中线到下巴尖占下庭的2/3等比例,见下图。
 

3、四高:第一是,额部,第二高,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。
  4、三低:分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须的凹陷;在唇珠的上方,人中沟的凹陷;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。 
 
现如今,在“三庭五眼”的基础上出现了一个更为精确的标准,各个部位皆符合此标准,即为美人,具体如下:
  眼睛的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10;
  下巴长度应为脸长的1/5;
  眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10;
  眼球应为脸长的1/14;
  鼻子的表面积,要小于脸部总面积的5/100;
  理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的1/2。
  符合上述“三庭五眼”、“四高三低”的标准脸型不一定的非常漂亮的,但轮廓会非常清晰,有立体感,面部比例合适,符合人们审美的标准,在实际处理中我们不可能张张用标尺去量,只要记住这些比例的大概位置,在调整时尽量在不变形的基础让让脸部比例靠近这些数字就可以了,我们需要的是美而不是为了美让客人的脸变成另外一个人。
  在脸部处理中,有比例合适的五官和脸型只是打好了基础,想让一张脸凹凸有型必须要有光影来表现。在影楼早期基本都使用“大平光”,这样的光线把人身上的大部分阴影都用灯过反光板处理掉,千篇一律采用“大平光”,虽然皮肤看起来白嫩一些,但整体没有层次,缺乏立体感,照片千人一面,如果数码师在修饰的过度一些,这样的照片基本没什么层次。所以近年来影楼和工作室摄影中都改用立体光线来拍摄,这样的照片更加真实、自然也已经开始被人们所接受。但由于受以前“大平光”拍摄的影响,在后期处理中往往又把已经立体的阴影处理掉,把本来已经立体的光线又给修平或者不能弥补摄影师由于前期工作不到位而使光影对比不够的问题,已经日渐突出,所以了解面部如果才能更加立体如果才能修饰出更加漂亮的高光阴影是高级修片的必修课,现在让我们来爱上阴影,试着让照片该暗的地方更加暗下来吧。
  脸部阴影高光分布图

 

具体操作可用减淡加深工具、双曲线(D&B)或建立空层模式叠加或柔光用画笔进行处理。 在处理时一定要顺着照片中光源的走向去处理,整体的处理可以依照整体光影进行加强效果。

二、人体头身比例
  人体的身高比例以头高为单位,头身的叫法由此而来,几头身代表身高为头高的几倍。一般真实人类的成人头身比例大致在六至八头身之间,掌握头身比例是非常重要的一环,一般来说正常人的应为7.5头身少数模特能达到9头身,现实生活中8头身已经是理想头身,8.5头身达到完美比例。
在8头身比例中3头身的底部稍下为脐部,这样以脐部为分界点,下肢占5/8弱,接近0.618的黄金比例,以耻骨为分界上下各四头身,在头身计量中女士的标准肩宽接近两个头宽,腰为一个头宽。男士标准肩宽约2.又1/3个头宽,腰宽略少于一个头长。当然大多数人实际情况与这些标准数据有相当的差距,所以我们需要液化和变形工具来调整人体的各个部分的比例,不一定要非常完美,在保证照片内人物整体在不过于变形的前提下只要接近这些数据就好。
我见过很多照片中过度的液化整形,尤其是腰部过细腿部过长的情况时有发生,那是因为没有掌握头身比例,我们知道了这些数据就能更好的对人物整体塑型。
三、锐化
  锐化是照片处理中必不可少的步骤,关于照片锐化是在处理前还是处理后好,一直有不同的声音。我个人认为放在最后锐化较好,如果在处理前锐化造成照片整体颗粒较粗,增加处理难度,而在处理后锐化可以直接观察到最终结果,能更好的增加图片细节的清晰度。
PS中的锐化滤镜中常用的有USM锐化和智能锐化和LAB模式下对L通道锐化,也有用高反差保留等方法对图片进行锐化,但无论何种锐化,最终结果都是要突现照片细节,使照片更富有层次感,具体操作过程按实际需要进行处理。

[ 本帖最后由 乱糟糟的季节 于 2011-7-5 11:35 编辑 ]

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多