内核通过函数mod_timer来实现已经激活的定时器超时时间: mod_timer(&my_timer, jiffies+new_delay); mod_timer函数也可以操作那些已经初始化,但还没有被激活的定时器,如果定时器没有激活,mod_timer会激活它。如果调用时定时器未被激活,该函数返回0,否则返回1。一旦从mod_timer函数返回,定时器都将被激活而且设置了新的定时值。 如果需要在定时器超时前停止定时器,可以使用del_timer函数: del_timer(&my_timer); 被激活或未被激活的定时器都可以使用该函数,如果定时器还未被激活,该函数返回0;否则返回1。当删除定时器,必须小心一个潜在的竞争条件。当del_timer返回后,可以保证的只是:定时器不会被再激活,但是多处理器上定时器中断可能已经在其他处理上运行了,所以需要等待可能在其他处理器上运行的定时器处理程序都退出,这时需要使用del_timer_sync函数执行删除工作: del_timer_sync(&my_timer); 和del_timer函数不同,del_timer_sync数不能在中断上下文中使用。
定时器 API 包括几个比上面介绍的那些更多的功能. 下面的集合是完整的核提供的函数列表:
- int mod_timer(struct timer_list *timer,
unsigned long expires);
-
更新一个定时器的超时时间, 使用一个超时定时器的一个普通的任务(再一次, 关马达软驱定时器是一个典型例子). mod_timer 也可被调用于非激活定时器, 那里你正常地使用
add_timer.
- int del_timer_sync(struct timer_list
*timer);
-
如同 del_timer 一样工作, 但是还保证当它返回时, 定时器函数不在任何 CPU 上运行. del_timer_sync 用来避免竞争情况在
SMP 系统上, 并且在 UP 内核中和 del_timer 相同. 这个函数应当在大部分情况下比 del_timer 更首先使用.
这个函数可能睡眠如果它被从非原子上下文调用, 但是在其他情况下会忙等待. 要十分小心调用 del_timer_sync 当持有锁时;
如果这个定时器函数试图获得同一个锁, 系统会死锁. 如果定时器函数重新注册自己, 调用者必须首先确保这个重新注册不会发生; 这常常同设置一个" 关闭
"标志来实现, 这个标志被定时器函数检查.
- int timer_pending(const struct timer_list *
timer);
-
返回真或假来指示是否定时器当前被调度来运行, 通过调用结构的其中一个不透明的成员.
下面是关于timer的API函数:
增加定时器
void add_timer(struct timer_list *
timer); | 删除定时器
int del_timer(struct timer_list *
timer); | 修改定时器的expire
int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long
expires); | 使用定时器的一般流程为:
(1)timer、编写function;
(2)为timer的expires、data、function赋值;
(3)调用add_timer将timer加入列表;
(4)在定时器到期时,function被执行;
(5)在程序中涉及timer控制的地方适当地调用del_timer、mod_timer删除timer或修改timer的expires。
我们可以参考drivers\char\keyboard.c中键盘的驱动中关于timer的部分:
… #include <linux/timer.h> … static struct timer_list
key_autorepeat_timer = { function: key_callback };
static
void
kbd_processkeycode(unsigned char keycode, char up_flag, int
autorepeat) { char raw_mode = (kbd->kbdmode == VC_RAW); if
(up_flag) { rep = 0; if(!test_and_clear_bit(keycode,
key_down)) up_flag = kbd_unexpected_up(keycode); } else { rep =
test_and_set_bit(keycode, key_down); /* If the keyboard autorepeated for
us, ignore it. * We do our own autorepeat processing. */ if (rep
&& !autorepeat) return; } if (kbd_repeatkeycode == keycode
|| !up_flag || raw_mode) { kbd_repeatkeycode =
-1; del_timer(&key_autorepeat_timer); } … /* *
Calculate the next time when we have to do some autorepeat * processing.
Note that we do not do autorepeat processing * while in raw mode but we do
do autorepeat processing in * medium raw mode. */ if (!up_flag
&& !raw_mode) { kbd_repeatkeycode = keycode; if
(vc_kbd_mode(kbd, VC_REPEAT)) { if
(rep) key_autorepeat_timer.expires = jiffies +
kbd_repeatinterval; else key_autorepeat_timer.expires = jiffies +
kbd_repeattimeout; add_timer(&key_autorepeat_timer); } } … } |
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