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计算机编程的24条法则 | 编译点滴

 看见就非常 2012-05-14
1. 致命的异常中止决不允许。
2. 以这个次序编写:用户手册,说明书,帮助,源代码。
3. 除非你使用Risk Factor Analysis(RFA), 否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间。
4. 编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十。
5. 测试应该至少要占工程的百分之三十。
6. 注释应该至少要占源代码的百分之二十。
7. 一条错误的消息应该报告什么发生了,关于这个用户能够做什么,程序下一步要做什么,以及那一行代码造成该问题?可能也要注意时间,用户名和环境。
8. 好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体。
9. 调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏。
10. 例程精确地只需要一个入口和一个出口例外包括了菜单和错误陷阱。
11. 带有清晰的变量名和例程名的文档代码。
12. 数据库应该是相关的。
13. 总是采用最好的算法。
14. 首先优化最慢的例程,使用Profiler标示它们。
15. 最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个。
16. 要求顾客签名。
17. 首先编写更具风险的模块。
18. 让简单的维护成为你的灯光。
19. 检查你写的每个签名和拼写。
20. 不要写任何你能够用一个3*5卡片封面复制的程序。
21. 知道何时应该完成何事。
22. 没有任何列表是完善的。
23. 困难不是你正在看之处。
24. 存在的规则和规律可以让人免于思考。
(摘于《Java 程序调试实用手册》p342)

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