本文介绍如何使用GStreamer 编写一个简单的MP3播放器。 1,需要使用mad解码插件,因此需要先安装gstreamer0.10-plugins-ugly 2,编写mp3播放器 下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。 如果想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示: #include <gst/gst.h> int main (int argc, char *argv[]) { gst_init (&argc, &argv); /* ![]() } 接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义: GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink; 管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道: /* 创建用来容纳元件的新管道 */ pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline"); 数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性: /* 创建数据源元件 */ filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc", "disk_source"); g_object_set (G_OBJECT (filesrc), "location", argv[1], NULL); 过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作: /* 创建过滤器元件 */ decoder = gst_element_factory_make ("mad", "decoder"); 接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来: /* 创建接收器元件 */ audiosink = gst_element_factory_make ("audiosink", "play_audio") 已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来: /* 添加元件到管道中 */ gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL); /* 通过衬垫连接元件 */ gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL); 所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程: /* 启动管道 */ gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING); 这里加入一个消息处理函数bus_call来监视产生的消息 /* 终止管道 */ gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL); /* 释放资源 */ gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline)); 3,完整的源代码如下所示: #include <gst/gst.h> #include <glib.h> //定义消息处理函数, static gboolean bus_call(GstBus *bus,GstMessage *msg,gpointer data) { GMainLoop *loop = (GMainLoop *) data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环 switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg)) { case GST_MESSAGE_EOS: g_print("End of stream\n"); g_main_loop_quit(loop); break; case GST_MESSAGE_ERROR: { gchar *debug; GError *error; gst_message_parse_error(msg,&error,&debug); g_free(debug); g_printerr("ERROR:%s\n",error->message); g_error_free(error); g_main_loop_quit(loop); break; } default: break; } return TRUE; } int main(int argc,char *argv[]) { GMainLoop *loop; GstElement *pipeline,*source,*decoder,*sink;//定义组件 GstBus *bus; gst_init(&argc,&argv); loop = g_main_loop_new(NULL,FALSE);//创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环 if(argc != 2) { g_printerr("Usage:%s <mp3 filename>\n",argv[0]); return -1; } //创建管道和组件 pipeline = gst_pipeline_new("audio-player"); source = gst_element_factory_make("filesrc","file-source"); decoder = gst_element_factory_make("mad","mad-decoder"); sink = gst_element_factory_make("autoaudiosink","audio-output"); if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){ g_printerr("One element could not be created.Exiting.\n"); return -1; } //设置 source的location 参数。即 文件地址. g_object_set(G_OBJECT(source),"location",argv[1],NULL); //得到 管道的消息总线 bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline)); //添加消息监视器 gst_bus_add_watch(bus,bus_call,loop); gst_object_unref(bus); //把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动 gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,decoder,sink,NULL); //依次连接组件 gst_element_link_many(source,decoder,sink,NULL); //开始播放 gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING); g_print("Running ![]() //开始循环 g_main_loop_run(loop); g_print("Returned,stopping playback\n"); gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL); gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline)); return 0; } 4,编译运行 gcc -Wall $(pkg-config --cflags --libs gstreamer-0.10) -g test2.c -o test2 ./test2 /home/phinecos/test.mp3
|
|
来自: just_person > 《GStreamer》