奇怪的答案
#include <stdio.h>
struct { char A; short B; char C; }Alignment1;
struct { char A[2]; long long B; short C; char D; }Alignment2;
int main(int argc,int* argv[]) { printf("sizeof(Alignment1)=%d\n",sizeof(Alignment1)); printf("sizeof(Alignment2)=%d\n",sizeof(Alignment2)); printf("A=%p;B=%p;C=%p D=%p\n",&Alignment2.A,&Alignment2.B,&Alignment2.C,&Alignment2.D);
}
[root@localhost project]# gcc alignment.c [root@localhost project]# ./a.out sizeof(Alignment1)=6 sizeof(Alignment2)=16 A=0x804961c;B=0x8049620;C=0x8049628 D=0x804962a
可以看到natural align 不是以结构体成员中size最大的成员对齐的,编译器很聪明的按照存取效率实现的。
64位系统开发对齐问题还有一个问题也与数据结构中 32 位 long long 元素的对齐相关;i386 应用程序仅以 32 位为边界将 long long 元素对齐,而 amd64 ABI 则限制 long long 元素以 64 位为边界,这有可能会在数据结构中产生更宽的空白区域。 这与 SPARC 中有所不同,在 SPARC 中 32 位或 64 位long long 项均以 64 位为边界对齐。 下表说明了指定体系结构中的数据类型对齐情况。 表 6–2 数据类型对齐 体系结构 | long long | double | long double |
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i386 | 4 | 4 | 4 | amd64 | 8 | 8 | 16 | sparcv8 | 8 | 8 | 8 | sparcv9 | 8 | 8 | 16 |
针对 SPARC 系统,尽管看起来已经是干净的 64 位代码,但是如果在 32 位和 64 位编程环境之间复制数据结构,则这两个环境中不同的对齐情况可能会产生问题。这些编程环境包括设备驱动程序的 ioctl 例程、doors 例程或其他 IPC 机制。通过对这些接口仔细进行编码,并且谨慎地使用#pragma pack 或 _Pack 指令,可避免对齐问题。
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