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动漫业界呼吁我国动漫产业回归市场

 雪岩飞扬 2012-05-24

  《中国文化品牌发展报告(2012)》认为,目前国内动漫企业有85%处于亏损状态,移动互联网游戏开发者也有70%处于赔钱的状态,这些企业大部分靠政策套取艰难维系。中国动漫产业整体呈现出开放性、竞争性、活跃性不足的无奈局面。

  知名动漫出版人、《漫友》杂志社社长金城认为,中国动漫在封闭的环境中成长起来,但发展至现在,其内生动力、思维方式、创作水平等都呈现出与市场需求和国际竞争相脱节的情况。我们呼吁开放中国动漫市场,引入竞争机制,让动漫产业在市场的引导下良性发展。

  目前,由于对动漫产品没有市场的检验机制和衡量标准,大部分地区对动漫企业仍然采取按分钟数补贴,按播放数补贴的粗放管理模式,这导致很多动漫企业为生产而生产、为补贴而生产,浪费了大量的资源却没有产生有效产值,更没有文化影响力。

  对此,一些动漫基地进行了有益的探索。蔡大明说,深圳国家动漫画产业基地采取的是对项目补贴的办法,第一阶段对创意进行补贴,作为启动资金,我们不对分钟,不对作品,而是对项目。第二阶段是在制作过程中给予一些补贴。第三阶段是都把资金补贴在发行、播出方面,包括衍生产品的开发发行。这就是说,一个没有市场的生产是不会得到资金支持的。

  为了增加竞争性,部分专家和业内人士建议改变电视动画的播放模式,增加动画片播放渠道。目前国内动画片都是采取多集连播的方式,一个播放时段的往往被同一企业垄断,有关人士建议,应向国外学习,每个动画片一集,那么一个2小时的时段至少有4种动画片可以与观众见面,增加不同类型和内容的动画片同台较量的机会,激发创作活力和观众兴趣。

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