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css基础–滤镜特效

 春天没来 2012-05-27
滤镜的基本语法:
       Filter: 滤镜名称(参数1,参数2)
       滤镜所适用的元素     
              BODY        网页主体元素
              BUTTON        设置窗口区域的按钮
              DIV        可在网页上用来定义区域范围
              IMG        通常用来将图片传入到网页中
              INPUT        输入窗体区域
              MARQUEE        移动字模效果
              SPAN        可在网页上定义区域范围
              TABLE        建立表格
              TD        表格中的单元格
              TEXTAREA        文本框区域
              TFOOT        多行输入文本框区域
              TH        表格中的标题单元格
              THEAD        表格中的标题
              TR        表格中的行
      
滤镜的种类:
l         视觉滤镜 只可达到静态的特效效果。只需在网页内使用CSS的定义语法

即可。
l         转换滤镜 是用于两个画面进行转换是所使用的特效,将产生动态效果

,除CSS外还需了解SCRIPT语言。

视觉滤镜
       视觉滤镜的种类:   
              Alpha        透明的渐变效果
              Blur        快速移动的模糊效果
              Chroma        特定颜色的透明效果
              DropShadow        阴影效果
              FlipH        水平翻转效果
              FlipV        垂直翻转效果
              Glow        边缘光晕效果
              Gray        灰度效果
              Invert        将颜色的饱和度以及亮度值完全反转,建立底片效果
              Light        加入光源投射效果
              Mask        屏蔽效果
              Shadow        渐层阴影效果
              Wave        加入波浪变形效果
              Xray        加入轮廓效果
Alpha滤镜
              Opacity        开始时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)
              finishOpacity        结束时的透明度。0(完全透明)~100(完全

不透明)
              style        渐变的形状。0:均匀;1:直线;2:圆形;3:矩形
              startX        渐变开始时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比
              startY        渐变开始时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比
              finishX        渐变结束时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比
              finishY        渐变结束时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比
       Eg) style= “filter: Alpha(style=1)”
               
           style=“filter:Alpha

(style=1,opacity=100,finishopacity=0,startX=0,startY=0,finishX=50,
finishY=50)”>
Blur滤镜     
              add        是否要显示原来的对象        0(不显示)1(显示)。默

认值为1
              direction        动态模糊效果的方向        总单位为360度,0代表垂直

向上,并以每45度为一个单位,默认值为270度
              strength        动态模糊效果的大小,表示有多少象素的大小会被影响       

以整数来设置,默认值为5px
       Eg) style= “filter: blur(add=0,direction=90,strength=20)”
              //不显示原来的图片,且以90度的方向模糊20px
Chroma滤镜
       可以指定对象中的某个颜色为透明效果   
              color        指定对象中要变为透明的颜色        以#rrggbb的格式

设置
       Eg) style= “filter: chroma(color=#ceff9c)”

Dropshadow滤镜
       设置对象产生阴影效果     
              Color        设置阴影颜色        以#rrggbb的格式
              Offx        阴影相对于原始对象的水平位移量        设置值为整数,单

位为像素。若水平往右移,则正数;反之为负数。
              Offy        阴影相对于原始对象的垂直位移量        设置值为整数,单

位为像素。若垂直往下移,则正数;反之为负数。
              positive        设置阴影的透明度        0(透明)1(不透明)
       Eg) style= “filter: dropshadow(color=pink,offx=-5,offy=-

5,positive=1)”
FlipH, FlipV滤镜    (v: vertical垂直)
       Eg)  Style= “filter: FlipH” //水平翻转
              Style= “filter: FlipV” //垂直翻转
Style= “filter: FlipH” //水平翻转

Glow滤镜
       设置对象产生边缘光晕的模糊效果   
              Color        设置边缘光晕的颜色        以#rrggbb的格式,或名称
              strength        设置边缘光晕的强度大小        设置值为1~255的整数
       Eg) style= “filter: glow(color=yellow,strength=10)”
/*要在图片上设置文字或对象的阴影效果时,请记得该图片需存储为gif文件,且

背景颜色设为透明,否则无法看出阴影效果。*/
Gray滤镜 (gray 灰色)
       将对象中的颜色去除,以变成黑白的效果,gray滤镜并无参数
       Eg) Style= “filter: gray”
Invert滤镜 (invert 使反转)
       将颜色的 度以及亮度值完全反转,类似于底片效果,invert滤镜并无参数


       Eg) style= “filter: invert”
Light滤镜
Mask滤镜 (mask 掩饰,假面具)
       设置对象的屏蔽效果,就好象印章一样印出模型的模样。
              color        设置屏蔽的颜色        以#rrggbb为格式,或名称
       Eg) style= “filter: mask(color=#0000ff)” //将设置对象使用蓝色屏

蔽效果

Shadow滤镜
       除了具备DropShadow的阴影效果外,它还多了阴影渐变的特效。
              Color        设置阴影的颜色        以#rrggbb为格式,或名称
              direction        设置阴影的方向        总单位为360度,0代表垂直向上,并

以每45度为一个单位,默认为225度

Wave滤镜
       设置对象产生垂直的波浪效果      
              Add        是否显示原来的对象        0(不显示)1(显示)默认

是0
              Freq        设置出现在对象上的波浪数目        以正数设置
              Strength        设置波浪的振幅大小        单位为像素,数值为正数
              Lightstrength        设置波浪上光的照射强度        0(弱)~100(强


              phase        设置正玄波起始波形位置        0~100(相当将360度,划分

为100份)
       Eg) style= “filter: wave

(add=1,freq=3,strength=50,lightstrength=50,phase=100)”
//设置显示对象,有3个振幅为50像素的波浪,其光的强度为50,波浪的起始位置

为100
Xray滤镜
       让对象显示轮廓加亮,有点类似X光片的效果
       Eg) style= “filter: xray”
转换滤镜
转换滤镜的种类:
       融合转换滤镜(Blend Transition Filter):此滤镜用于执行淡入或淡出
       揭示转换滤镜(Reveal Transition Filter):以揭示的方式进行转换
融合转换滤镜(Blend Transition Filter)
              Duration        滤镜转换的延迟时间        数字(秒为单位)
              Enabled        滤镜效果是否打开        0(打开)1(关闭  )
              Percent        设置动态滤镜时,停止在进度的百分之几        整数
              Status        滤镜转换的状态        0(转换滤镜已停止)
              1(转换滤镜已经调用)
              2(转换滤镜正在执行)
       Eg) Style= “filter:blendTrans(duration=2)”
       //2是指延迟时间为2秒

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