在VC++中改变树状控件子项Item字体和颜色 Setting color and font attribute of the item for CTreeCtrl in VC++.
翻译Zafir Anjum 的文章Setting color and font attribute for individual items 原文http://www./Cpp/controls/treeview/misc-advanced/article.php/c633
通过定义一个继承CTreeCtrl的类来实现改变子项字体和颜色: 首先定义一个字体、颜色的结构体: protected: struct Color_Font { COLORREF color; LOGFONT logfont; }; 使用CMap来保存各个Item对应的字体、颜色信息 CMap< void*, void*, Color_Font, Color_Font& > m_mapColorFont ;
添加设置字体、颜色、粗体的函数 void CTreeCtrlX::SetItemFont(HTREEITEM hItem, LOGFONT& logfont) { Color_Font cf; if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) ) cf.color = (COLORREF)-1; cf.logfont = logfont; m_mapColorFont[hItem] = cf; }
void CTreeCtrlX::SetItemBold(HTREEITEM hItem, BOOL bBold) { SetItemState( hItem, bBold ? TVIS_BOLD: 0, TVIS_BOLD ); }
void CTreeCtrlX::SetItemColor(HTREEITEM hItem, COLORREF color) { Color_Font cf; if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) ) cf.logfont.lfFaceName[0] = '/0'; cf.color = color; m_mapColorFont[hItem] = cf; }
BOOL CTreeCtrlX::GetItemFont(HTREEITEM hItem, LOGFONT * plogfont) { Color_Font cf; if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) ) return FALSE; if( cf.logfont.lfFaceName[0] == '/0' ) return FALSE; *plogfont = cf.logfont; return TRUE;
}
BOOL CTreeCtrlX::GetItemBold(HTREEITEM hItem) { return GetItemState( hItem, TVIS_BOLD ) & TVIS_BOLD; }
COLORREF CTreeCtrlX::GetItemColor(HTREEITEM hItem) { // Returns (COLORREF)-1 if color was not set Color_Font cf; if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) ) return (COLORREF)-1; return cf.color;
}
添加WM_PAINT 信息监控,重载OnPaint()函数来实现绘制
afx_msg void CMyTreeCtrl::OnPaint() { //获取当前绘制对象的DC CPaintDC dc(this);
// 使用将要绘制的对象的DC创建一个memory DC //memory device context的概念:是在内存中创建一个结构来反映一个显示(屏幕区域、窗口、 //打印机等)的表面。可以用来先在内存中准备好要显示的图像,从而实现双缓存,提高刷新 //速度减少刷新时产生的闪烁。 CDC memDC; //从当前DC创建内存对象 memDC.CreateCompatibleDC( &dc );
//定义CRect对象,用来确定区域 CRect rcClip, rcClient; //获取当前对象的边界区域 dc.GetClipBox( &rcClip ); //获取当前对象的用户区域 GetClientRect(&rcClient);
// Select a compatible bitmap into the memory DC //创建一个bmp文件,作为memDC的内容 //该文件的大小与用于区域相同 CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, rcClient.Width(), rcClient.Height() ); memDC.SelectObject( &bitmap );
// Set clip region to be same as that in paint DC //通过对象的边界区域创建CRgn对象 CRgn rgn; rgn.CreateRectRgnIndirect( &rcClip ); memDC.SelectClipRgn(&rgn); rgn.DeleteObject();
// First let the control do its default drawing. //首先让控件自己进行默认的绘制,绘制到内存中 CWnd::DefWindowProc( WM_PAINT, (WPARAM)memDC.m_hDC, 0 );
//获取树状控件的第一个节点 HTREEITEM hItem = GetFirstVisibleItem();
//遍历这棵树 int n = GetVisibleCount()+1; while( hItem && n--) { CRect rect;
// Do not meddle with selected items or drop highlighted items //不对选中的节点和实行拖放功能的节点进行操作 UINT selflag = TVIS_DROPHILITED | TVIS_SELECTED; //定义字体、颜色 Color_Font cf; //设置字体 if ( !(GetItemState( hItem, selflag ) & selflag ) && m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf )) { CFont *pFontDC; CFont fontDC; LOGFONT logfont;
if( cf.logfont.lfFaceName[0] != '/0' ) { //用户定义了字体 logfont = cf.logfont; } else { // 用户没有定义,使用系统字体 CFont *pFont = GetFont(); pFont->GetLogFont( &logfont ); }
//用户是否设定节点为加粗 if( GetItemBold( hItem ) ) logfont.lfWeight = 700; //创建字体 fontDC.CreateFontIndirect( &logfont ); pFontDC = memDC.SelectObject( &fontDC ); //设置字体颜色 if( cf.color != (COLORREF)-1 ) memDC.SetTextColor( cf.color ); //获取节点文字 CString sItem = GetItemText( hItem ); //获取节点区域 GetItemRect( hItem, &rect, TRUE ); //设置背景色为系统色 memDC.SetBkColor( GetSysColor( COLOR_WINDOW ) ); //向内存中的图片写入内容,为该节点的内容 memDC.TextOut( rect.left+2, rect.top+1, sItem );
memDC.SelectObject( pFontDC ); } hItem = GetNextVisibleItem( hItem ); }
dc.BitBlt( rcClip.left, rcClip.top, rcClip.Width(), rcClip.Height(), &memDC, rcClip.left, rcClip.top, SRCCOPY );
}
|