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在VC 中改变树状控件子项Item字体和颜色

 @舍得人生 2012-05-29

在VC++中改变树状控件子项Item字体和颜色
Setting color and font attribute of  the item for CTreeCtrl in VC++.

翻译Zafir Anjum 的文章Setting color and font attribute for individual items
原文http://www./Cpp/controls/treeview/misc-advanced/article.php/c633

通过定义一个继承CTreeCtrl的类来实现改变子项字体和颜色:
首先定义一个字体、颜色的结构体:
protected:
 struct Color_Font
 {
  COLORREF color;
  LOGFONT  logfont;
 };
使用CMap来保存各个Item对应的字体、颜色信息
 CMap< void*, void*, Color_Font, Color_Font& > m_mapColorFont ;


添加设置字体、颜色、粗体的函数
void CTreeCtrlX::SetItemFont(HTREEITEM hItem, LOGFONT& logfont)
{
 Color_Font cf;
 if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) )
  cf.color = (COLORREF)-1;
 cf.logfont = logfont;
 m_mapColorFont[hItem] = cf;
}

void CTreeCtrlX::SetItemBold(HTREEITEM hItem, BOOL bBold)
{
 SetItemState( hItem, bBold ? TVIS_BOLD: 0, TVIS_BOLD );
}

void CTreeCtrlX::SetItemColor(HTREEITEM hItem, COLORREF color)
{
 Color_Font cf;
 if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) )
  cf.logfont.lfFaceName[0] = '/0';
 cf.color = color;
 m_mapColorFont[hItem] = cf;
}

BOOL CTreeCtrlX::GetItemFont(HTREEITEM hItem, LOGFONT * plogfont)
{
 Color_Font cf;
 if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) )
  return FALSE;
 if( cf.logfont.lfFaceName[0] == '/0' )
  return FALSE;
 *plogfont = cf.logfont;
 return TRUE;

}

BOOL CTreeCtrlX::GetItemBold(HTREEITEM hItem)
{
 return GetItemState( hItem, TVIS_BOLD ) & TVIS_BOLD;
}

COLORREF CTreeCtrlX::GetItemColor(HTREEITEM hItem)
{
 // Returns (COLORREF)-1 if color was not set
 Color_Font cf;
 if( !m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ) )
  return (COLORREF)-1;
 return cf.color;

}

添加WM_PAINT 信息监控,重载OnPaint()函数来实现绘制

afx_msg void CMyTreeCtrl::OnPaint()
{
 //获取当前绘制对象的DC
 CPaintDC dc(this);

 // 使用将要绘制的对象的DC创建一个memory DC
 //memory device context的概念:是在内存中创建一个结构来反映一个显示(屏幕区域、窗口、
 //打印机等)的表面。可以用来先在内存中准备好要显示的图像,从而实现双缓存,提高刷新
 //速度减少刷新时产生的闪烁。
 CDC memDC;
 //从当前DC创建内存对象
 memDC.CreateCompatibleDC( &dc );

 //定义CRect对象,用来确定区域
 CRect rcClip, rcClient;
 //获取当前对象的边界区域
 dc.GetClipBox( &rcClip );
 //获取当前对象的用户区域
 GetClientRect(&rcClient);

 // Select a compatible bitmap into the memory DC
 //创建一个bmp文件,作为memDC的内容
 //该文件的大小与用于区域相同
 CBitmap bitmap;
 bitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, rcClient.Width(), rcClient.Height() );
 memDC.SelectObject( &bitmap );

 // Set clip region to be same as that in paint DC
 //通过对象的边界区域创建CRgn对象
 CRgn rgn;
 rgn.CreateRectRgnIndirect( &rcClip );
 memDC.SelectClipRgn(&rgn);
 rgn.DeleteObject();

 

 // First let the control do its default drawing.
 //首先让控件自己进行默认的绘制,绘制到内存中
 CWnd::DefWindowProc( WM_PAINT, (WPARAM)memDC.m_hDC, 0 );

 //获取树状控件的第一个节点
 HTREEITEM hItem = GetFirstVisibleItem();

 //遍历这棵树
 int n = GetVisibleCount()+1;
 while( hItem && n--)
 {
  CRect rect;

  // Do not meddle with selected items or drop highlighted items
  //不对选中的节点和实行拖放功能的节点进行操作
  UINT selflag = TVIS_DROPHILITED | TVIS_SELECTED;
  
  //定义字体、颜色
  Color_Font cf;
  
  
  //设置字体
  if ( !(GetItemState( hItem, selflag ) & selflag )
   && m_mapColorFont.Lookup( hItem, cf ))
  {
   CFont *pFontDC;
   CFont fontDC;
   LOGFONT logfont;

   if( cf.logfont.lfFaceName[0] != '/0' )
   {
    //用户定义了字体
    logfont = cf.logfont;
   }
   else
   {
    // 用户没有定义,使用系统字体
    CFont *pFont = GetFont();
    pFont->GetLogFont( &logfont );
   }

   //用户是否设定节点为加粗
   if( GetItemBold( hItem ) )
    logfont.lfWeight = 700;
   //创建字体
   fontDC.CreateFontIndirect( &logfont );
   pFontDC = memDC.SelectObject( &fontDC );
   
   //设置字体颜色
   if( cf.color != (COLORREF)-1 )
    memDC.SetTextColor( cf.color );
   
   //获取节点文字
   CString sItem = GetItemText( hItem );
   
   //获取节点区域
   GetItemRect( hItem, &rect, TRUE );
   //设置背景色为系统色
   memDC.SetBkColor( GetSysColor( COLOR_WINDOW ) );
   //向内存中的图片写入内容,为该节点的内容
   memDC.TextOut( rect.left+2, rect.top+1, sItem );

   memDC.SelectObject( pFontDC );
  }
  hItem = GetNextVisibleItem( hItem );
 }


 dc.BitBlt( rcClip.left, rcClip.top, rcClip.Width(), rcClip.Height(), &memDC,
  rcClip.left, rcClip.top, SRCCOPY );

}

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