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coreldraw(2011523)

 禅心意念间 2012-05-31

第一讲、CORELDRAW基础
一、     CORELDRAW的概念:
1、CORELDRAW是基于矢量图形的软件,是用数学的方式来描述曲线及曲线围成色块(线)而制作图形的平面设计软件,是由加拿大的COREL公司于1989年推出。
2、CORELDRAW处理图形的模式为矢量图形模式。
矢量图形的定义:是指图形是由色线组成,无论如何放大或缩小都不会失真。
PHOTOSHOP处理图形的模式为像素图形模式。
像素图形的定义:是由无数色块阵列所构成,此时的色快又叫像素块,当其阵列不规则时(大于100%时)则叫失真,那么这样的色块叫马赛克。
3、Corel DRAW12.0新增内容:智能绘图工具,动态向导,文特性,Vnicode支持,导出Office特性,微量修饰笔刷,捕捉目标工具。
二、CORELDRAW的界面认识:
1、欢迎界面:
  a、新图形:单击进入主界面,并形成空白纸张,相当于我们平时说的新建.
    b、打开上次编辑的图形:可直接进入上次操作保存的文件。(文件——文档信息:可打开最近四次所操作过的文件)
    c、打开图形:可用于快速浏览用户保存的所有COREL图形,相当于打开CTRL+O。
    d、模板:用于引用电脑自带的一些模式。
*****欢迎屏幕的隐藏与显示:工具——选项(CTRL+J),工作区——常规——当CORELDRAW启动时:
2、主界面认识:
   a、标题栏:包括开发公司、软件名、当前文件名、移动、缩放等常用方式。
  b、菜单栏:用于存储用户常用的命令的面版。灰色倒三角形表示有下一级子菜单,省略号表示有对话框弹出。
   c、常用工具栏:
   d、工具属性栏:对当前选中工具加以解释说明,因所选中的工具不同,其属性也不一样。
   e、工具箱:用于存储用户常用的工具的菜单,也叫浮动面版,可任意移动,它的隐藏与显示:窗口——工具栏——工具箱
   f、颜色面版:用于给当前图形填充“填充色”和“轮廓色”,它的隐藏和显示在窗口——颜色调板。这共有许多颜色调板,但在CORELDRAW中最常用的只有三种,它们分别是CMYK、RGB、标准色。
注:在CORELDRAW中的图形是由“填充色和轮廓色”两部分组成,在填充颜色时,单击左键为填充填充色,单击右键为填充轮廓色,“×”表不填充任何颜色。
g、窗口控制栏:三角形按钮为翻页;分数表示共有多少页,当前为第几页;加号表添加页数。
   h、状态栏:油漆桶表填充色,钢笔表填充轮廓色。前面部分是对当前工具的特殊用法的提示。
自定义状态栏:在状态栏上单击右键——自定义——状态栏
   I、视图导航器:在Corel DRAW10.0以后才具有,当放在到200%以后时,便在工作区的右下角出现“视图导航器”,在其中移动十字光标即可查看其它被隐藏部位。
   i、工作区介绍:
工作区包括两部分,一部分叫打印区域,打印时只能打印出此范围内的图形,所以在做图时在此范围内做图;另一部分叫绘图区,可用于绘任意图,但不能打印。
注:工作区的控制:
     F4:所有图形最佳显示                SHIFT+F4:打印区域最佳显示
     Z+框选:局部放大,用于对较精细部位进行修改编辑时所使用。
     F3:逐步缩小。                      F9:全屏显示
           F2:一次性局部放大                 Shift+F2:选中物体最佳显示
           Ctrl+R:重复(重复执行最后一次命令操作)

第二讲、挑选工具介绍
一、CORELDRAW的快捷键设置:
    1、CORELDRAW中的快捷键可用户自己设置:工具——选项——自定义——命令——工具箱——快捷键(删除快捷键,指定新快捷键)
   2.更改快捷键时只更改常用工具快键最好与Photoshop相同。
二.挑选工具介绍.
   1.作用:用于对物体进行选中、移动、缩放、旋转、扭曲等编辑。
选中:单击对象或按住Alt在重叠图形上连续单击。
          Shift加选:双击挑选工具或Ctrl+A全选
框选:挑选工具全部框选的物体被选中,或按住ALT,被虚线框接触的物体被选中。
空格键:当前任意工具与挑选工具这间的快速切换。
移动:必须把针放在线或线内。
缩放:高度、宽度等比例(不放变形状)
旋转:双击后放在四边上是垂直、水平变形。
   2.属性栏:
(1)、选中挑选工具后,不选中任何图形而出现的属性栏。
(2)、A4等:打印纸张设置。
在CORELDRAW图形中只可更改打印纸大小,不可更改图形大小。
(3)、纸张尺寸可以任意选择且可以自定义。
(4)、可更改纸张的纵、横向设置、文字和图形的方向不变。
(5)、用来设置整个软件的最小单位。
(6)、微调偏移:设置微调移动的距离.(上、下、左、右键)
(7)、对齐网格:用户在移动图形时,以网格为最小距离移动。
(8)、对齐辅助线:让移动的物体向辅助线对齐。
(9)、对齐对象:让一个物体与另一个物体边、角、中心对齐。
(10)、视为已填充:为了方便用户移动,在移动未填充的图形作为已填充的图形移动。
(11)、COROLDRAW辅助线设置:
1.必须从标尺拉出。
2.可任何意移动,双击还可旋转设置。
3.选中辅助线并Delete。
(12)、版面设计:Ctrl+j——文档——页面——版面或标签。
标尺功能:主要用于度量图形在水平和垂直方向上的尺寸大小和辅助用户对编辑对象进行准确定位,按住Shift,可将标尺拖拽到绘图窗口的任意位置,按住Shift,鼠标双击标尺,又可让其恢复系统默认。
网格功能:有助于精确绘制图形。
辅助线:主要帮助用户精确定位。
三、CORELDRAW中复制、仿制、再制。
     Ctrl+Z撒消        Ctrl+shift+Z恢复
   1.复制:(1)、选中拖动,未松左键时点右键。
(2)、小键盘上的“+”号。
          Tab:最近到最远,由上到下显示图,最后到最先。
          Shift+Tab:显示画的顺序,由先后顺序鉴别图绘画次序。
   2.再制:Ctrl+D
根据用户指定的方向、距离进行复制。
⑴、通过属性栏中的“再制距离”来控制。
⑵、通过鼠标右键复制,再Ctrl+D。
⑶、小键盘上的“+”号来复制,移动,Ctrl+D。
   3.仿制、Ctrl+D
用户完成一个操作步骤.计算机将自动仿照制作。(Ctrl+D)仿制。

 

第三讲、基本图形操作
一.1.文件的新建。
文件——新建.       新建图标      Ctrl+N.   选择纸张。
   2.文件的存储。
     A:存储Coreldraw自身格式。* cdr. 
优点:打开时可再次编辑。
缺点:只可在原软件或Adobe Illstrator中打开,且只可用自身或更高的版本。
     B:存储为通用格式:JPEG。JPG  (打开——文件——另存为网页图象优化)
优点:任何软件中打开,不可修改编辑。
     C:存储为Coreldraw其它版本格式的文件。
          Ctrl+Shift+S后选择本号。
   3.文件的导入.(Ctrl+I)
      A.Coreldraw只能打开自身格式的图形。无法打开其它格式。
      B.在Coreldraw中加入其它格式的文件必须用文件的导入,导入时单击,导入原大小、拖动需大小。
二、基本图形操作.
   1.有一定的形状,而且用户经常使用的图形。
   2.有四类:
       A:矩形工具:不按任何键,画任意形状矩形,
       B:Ctrl画正方形,
       C:Ctrl+Shift中心正方形,
       D:Shift中心矩形,选中图形
   3.矩形属性栏:
       A:选中图像的高宽尺寸,且可更改,
       B:高宽尺寸比例锁定按钮,打开后任意更改,互不影响、锁定时必须按比例更改,
       C:图形旋转角度按钮,
       D :镜像按钮:水平或垂直方向翻转180度,
       E:圆角设置:锁后,任意修改时全部都一起变化,不锁定可分别更改,
       F:图形顺次设置、Ctrl+Pageup/down.shift+Pageup/down.在矩形按钮上双击可绘制同打印区域同样大小的矩形。
       G:转曲按钮:Ctrl+Q。把基本图形中的直线变为曲线,且可编辑,必须用形状工具编辑。
    4椭圆工具:
       A:用法与矩形工具相同
       B:属性栏设置:
           <1>可以画饼形,弧形,椭圆.
           <2>饼、弧、椭圆之间可以相互转化.
           <3>鼠标移到线或控制点上,当小于半径拖动时为饼形; 大于半径时为弧形;等于半径时为椭圆。
作业:绘制棋盘。

第四讲.组合键使用
一.基本工具
    1、多形工具:<1>边数可任意更改;〈2〉还可转化为星形设置;〈3〉顶点和边的中点都可以任意编辑。
螺旋形工具:<1>对称式:每圈之间的距离相等;<2>对数式:每圈之间根据所设的比例进行增加
网格线工具:<1>网格工具可任意设置其行列数;〈2〉网格线要想进行操作必须添加透视点(效果——透视点)
2、星形工具:用法与Word中自选图形相同。
二.组合键.
1.群组/与取消群组:Ctrl+G    取消单个群组:Ctrl+U
群组:指两个或两个以上的单一物体组合成一个整体,且图形的颜色、形状、层次关系并未发生改变。
取消全部群组:一次性把群组的物体撤消到最小化。
2.结合与打散:
     A:结合:Ctrl+L.把多个物体结合为一个整体,发生了本质变化,包括形状、颜色等属性,且相交部分镂空。(框选)结合的主色以最底层的为准。如果用加选的方法,则以最后选择的物体为准。
     B:打散:Ctrl+K用于把结合的物体还原为单个个体,仅限数量。
3.拆分对象:排列——分离(拆分对象)
只能用于将计算机自带图形的打散时所使用,不能用于群组。当用于结合时我们称之为“打散”。
4.快速焊接、修剪、相交的操作。
     A:快速焊接:将多个图形从外框到填充色完全焊接成一个整体,若用框选法选择物体,则颜色由最底层决定。如果用加选的方法,则以最后选择的物体为准
     B:快速修剪:用上面的图形减去下面图形的相交部分。
     C:快速相交:两个物体相交时,相交部分产生一个新图形;其属性由最下面或最后选择的物体决定。

第五讲形状工具
一、1.用于编辑图形时所使用的工具。
    2、可在线上双击加编辑点;在点上双击是删除点。
    3、线上可编辑的点称为节点;一个节点控制一段线,控制方法默认状态是逆时针控制,节点控制线的位置。
    4、每一个点有一对控制杆,称为贝支杆,是用来编辑线条形状的。
    5、属性栏设置
       A:“-”“+”是添加或删除点的工具。
       B:分割曲线:分割后在默认状态下不能填充;但Ctrl+J——文档——常规,填充开放式曲线。
       C:连接节点:同一图形中连接两个节点,有四种方法,
           <1>用形状工具把一个节点移到另一个节点上,可连接两节点。
           <2>用形状工具框选两个节点,单击“连接两个节点”按钮。
           <3>用形状工具框选两个节点,单击“延长曲线使之闭合”按钮。
(4)不选任何点直接单击“自动闭合曲线”,只能用于在一个图形只有两个节点的时候。
***在不同图形中两点的接合:Shift可间隔选。先把两个图形结合或焊接,再接合节点。
   6.对齐与分布:<排列>Alt+A+A.
对齐:<1>与页面对齐:物体与打印区域对齐.
                 <2>对象对齐:物体之间对齐.
   7.(1)、把直线转为曲线。
    (2)、把曲线变为直线。
    (3)、尖角变圆角,把双贝支杆变单贝支杆。但只影响方向,不影响长度。
    (4)、把单贝支杆变为对称贝支杆。
    (5)、圆角变尖角,单贝支杆变双贝支杆。
    (6)、节点的控制方向发生改变,反转曲线方向。
    (7)、提取子路径:把打断的曲线从整体中分离出来。
    (8)、在图形内部自动闭合。
(9)、弹性模式:当弹性模式给激活后,选中两个或更多的节点来进行编辑,当我们在编辑这些节点时,不但改变与其他节点的相对位置时同时也在更改选中的节点这间的形状。

第六讲编辑工具
一、刻刀工具
    1、成为一个对象刻刀,必须从边沿开始,只能单击,裁剪只可把指定点打断,不能进行自动闭合。剪后为一个整体,需提取子路径或拆分。
    2、自动闭合裁剪:1 必须从边沿开始裁剪图形,从一边不放手任意拖到另一边。(任意裁剪)
2 在起始位置单击后移到终点单击,可进行直线裁剪。两刻刀可同时使用,可任意裁剪,自动闭合,但是一个整体,需用Ctrl+k打散。
二、擦除工具
    1、作用:用于擦除图形中颜色、文字擦到镂空状态。
    2、擦除工具擦除的文字或图形会自动转曲。
    3、擦除的图形Ctrl+k后可提取擦除的内容,除断开的部分。
    4、擦除直线,在起点处单击,然后在终点处再次单击。
三、涂抹工具:
1、从图形外部向内拖动,拖动产生镂空;
    2、从图形内部向外拖动,留下带有颜色的痕迹。
    3、水份密度、倾斜角度、关系角度。
四、自由变换工具
把用户指定图形进行自由旋转、缩放、倾斜、镜像(在放开左键前单击右键,复制镜像)等。
特点:图形整体都在变化,其局部不会变形。
五、手形工具
手移绘图区。
六、吸管工具、颜料桶
    1、吸管式工具:吸取用户指定范围的颜色。
    2、吸管工具又分为三类:
       a、吸取整块填充或轮廓色。(填充色不会变化)
       b、吸取指定范围的颜色混合成一种新色来填充新图形。
       C、吸取选择区域:吸取用户框选中的颜色,并混合成新色来填充。
    3、用用户吸取的颜色填充到新图中。
当出现“回”时为填充“轮廓色”,“口”时为填充“填充色”。

 

第七讲:曲线命令
一、曲线概念:
    1、曲线:在绘图区域绘连续不规则的线。
    2、路径:用户所绘制的物体跟随线条的形状而变化且成为一个整体。
二、曲线分类
    1、手绘曲线:
       a、在绘图区域连续单击,可成直线段,且只能绘制两点。
       b、手绘曲线还有续连功能(必指向起点或终点,出现折形箭头时单击)。
       c、在绘图区不放手,可绘任意形状、长度的曲线。
    2、贝塞尔曲线命令
      a、可绘连续不断的直线段。
      b、贝塞尔曲线同样具有连续功能。
      c、单击并拖动可绘带有贝支杆的曲线。
      d、贝塞尔可在同一线路中绘制直线段,也可绘曲线段。
三、艺术笔工具
   1、预置笔触:a、根据用户所需选择笔触样式。
                 b、还可设笔触大小和光滑程度。
                 c、可用形状工具进行编辑造型。
   2、笔刷
带有基本形状和颜色的笔触工具,主要用于绘制不规则、潦草的图形,选中可打散编辑和改色。
   3、喷雾器:a、可喷用户所需的完整自然的图形。
              b、其中的图形内容可增加或减少,可调整密度等。
   4、书法:
用于绘制带有宽度和角度色带所用的笔触。
四、标注工具
   1、用于绘制用户指定的图形添加明确的高宽尺寸。
   2、水平标注:给图形水平宽度做标志。
   3、垂直标注:只能标出垂直的高度。
   4、斜向标注:标斜线的长度。
   5、角度标注:测量图形的角度的大小(从被测点单击向一边捕点,再向另一边捕点,单击)。
   6、标注工具(引线标注):相当于批注,用于对图形的某一部分加以解释说明。


第八讲渐变色彩
一、颜色面板
   1、a、纯色面板窗口——颜色调板。
      b、工具箱——填充工具(标准色板)
1选择颜色;2可输入具体颜色值;3还可选名称来填色;4还可设置色谱警告(在选项中):当前打印机能否打印。
   2、渐变面板
色彩类型
线型、射线、圆锥、方形。
       A、线型渐变:
1、从鼠标起点到终点进行直线型渐变填充。
2、可进行任意更改角度、方向。
3、可设边缘宽度、渐变的发散程度。
4、可用双色和自定义多色渐变填充。
5、中心点、渐变色彩比例设置。
6、多色渐变设置:在颜色空白处双击,可增加颜色点,在颜色点上双击可删除颜色。
选中颜色点可进行任意颜色的更改、移动颜色。
B、射线渐变:
经中心坐标为中心,进行环形的渐变填充。
      C、圆锥渐变
经指定坐标为圆心,绕其进行线型渐变。
      D、方形
经指定坐标为中心,十字形向外发散的渐变填充。
三、交互式网状填充工具
用于给用户指定的图形区域添加线型,网格,并可绘网格交叉点添加颜色,网格点可任意编辑。

第九讲、图案填充
一、贴图填充:
    1、在用户选中的图形框中添加用户所需的图形、图案。
双色帖图:在图框中填充图案,但图案中含有两种颜色。
全色贴图:其中包含全部颜色,不包含其真实的样式。
位图贴图:用图案全部颜色和真实样式来不变的填充。
    2、载入图案:把用户选中的图案置入图样填充中。
原始坐标:X、Y设置——贴图的起始位置。
大小:贴图所用的图案的高宽尺寸。
变换:倾钭:用于调整图像的角度。
旋转:用于调整贴图的方向。
行列偏移:用于贴图行列位置的设置。
二、纹理填充:
    1、在图框中填充带有颜色、样式的图样。
    2、其颜色可任意更改,包括样式等。
三、PS填充:
在图框中填充半透明、轻柔的质感效果。
四、颜色工具卷帘:
用于自定义调整颜色,可同时填充填充色和轮廓色。

 

第十讲、外框工具
一、交互式填充工具:
    1、交互式用于对当前图形进行渐变色、图案、纹理、PS贴图的综合调整工具。
    2、具有直观、方便、准确的调图功能。
    3、可设置单色、双色、位图、全色、图案、纹理、PS填充等的调整。
    4、在颜色调整线上双击可添加或减少颜色块。
二、轮廓工具:
    1、只可更改轮廓样式和颜色,不能更改填充。
    2、可更改线条的粗细、颜色、样式及两端点的符号。
三、作用:把图形的轮廓变为对象进行填充,轮廓只能填充纯色,不能填充渐变色和图案等
位置:排列——将轮廓转化为对象
将图形的轮廓转化为对象后可进行各种填充方式,具有和图形同样的功能


第十一讲、文字工具
一、文字工具分类:
    1、美术文字:
1、选中文字工具在绘图区单击后直接输入文字。
2、特点:不能自动换行,换行用回车。
缩放时是改变字体的高宽大小。
    2、段落文字:
1、选中文字工具后在绘图区拉出虚线框架,在虚线框中输入文字。
2、特点:可自动换行,缩放时只改文本的大小,而不改文字的大小。
    3、美术文字与段落文字的用途:
        1、美术文字主用于少量、不规则的文字设置时所使用。
        2、段落文字主用于大量规则,有固定版式的使用。
注;美术文字与段落文字在操作时:美术文字是针对个体字的形状、段落针对全部的效果。
二、美术文字的编辑:
    1、选中形状工具可对每个美术文字进行位置任意移动。
    2、选中形状工具可对美术文字进行行间距和字间距进行调整。
    3、美术文字可在Ctrl+Q转曲后任意形状编辑。
    4、美术文字转曲后可打散Ctrl+K或提取子路径来进行填充。
    5、还可用于适配路径:
文字适配路径的属性栏设置:
1、文字与路径的关系设置
2、文字与路径的位置设置
3、文字与路径的对齐方式
4、文字与路径的基线偏移(距离)
5、文字与路径的缩进
6、选中路径可单独删除路径线,而文字形状不变
    6、美术文字和段落文字之间还可互相转化。
    7、当然还可由三层组成立体效果图。
三、段落文字的编辑:
    1、文本框:当下方的三角形为黑色时,表有文字未显完。
    2、用任意工具选中文本框在右下角可调行间距和字间距。
    3、文本框之间可用链接来使文字流通(文字——链接),且可以取消链接。
    4、选中文字工具在图形框内单击,产生文本框。其形状与图形相同。
    5、输入文字后,并选中文本,可在文字——格式(Ctrl+T)进行常用的文字编辑排版。(字符、段落……)
    6、文字与图形的环绕方式:
选中图形,选“段落文本换行”……


第十二讲、交互式工具(一)
一、交互式调和工具:
    1、两个图形之间颜色、形状逐渐改变并且综合。
    2、调和程度与调和距离与切片数量无关。
    3、一次性只能在两个图形之间进行调和,但可多次多个渐变调和。
    4、可单独进行填充或轮廓色的调和,也可同时用于两种颜色的调和。
    5、属性栏设置:
        A、调和方向:根据用户指定方向进行扭曲调和。
        B、调和指针方向:
直线调和:两种颜色直接调和,不产生其它颜色。
顺时针调和:根据颜色在色表中的位置进行顺时针调和。
        C、对象加速设置:
对象加速:只改变切片数量,使其靠近于某一方。
      颜色加速:只改变颜色,使其某一色更多。
      同时加速:
    D、杂项调和:
      拆分:把调和后的图形从指定位置打断,但还是一个整体。打断后的物体用Ctrl才可分别进行选择。
      融合始端:把打断的物体再次边接起来。
    E、Alt可根据用户指定路径进行渐变调和。
    F、新路径:让调节器和图形适配于路径,但路径线不可删除,只能设置为无色。
显示路径:若选取形状工具对路径节点进行编辑,调和对象也会同时跟着进行变化。
二、交互式轮廓工具:
  轮廓工具只能用于一个图形,将其轮廓向内或外进行单个调和。
  属性栏:方向、步数、偏移、颜色方向、颜色、加速设置。
三、交互式变形工具:
  1、推拉变形:向内挤压或向外扩张的变形,形状与图形边数有关。
  2、拉链变形:只对图形边沿进行锯齿状变形。
    失真频率:边沿锯齿的密度设置。
    失真振幅:边沿锯齿的深度设置。
    随机变形:边沿进行无规律变形。
    在同一图形上可添加多个变形效果。
  3、扭曲变形:对图形顺时针或逆时针变形,角度由人工控制。
    4、新增变形效果:当选择一个已经添加了变形效果的对象后,再单击此按钮可在该对象上再次应用其它的变形效果。
四、交互式封套工具:
  用于对图形或文字进行整体变形工具,主要强调不规则变形。
    1、直线模式:通过水平或垂直拖动封套的现有节点来更改封套的外形,保持边缘为直线。
    2、单弧模式:单击按钮后,封套上将添加一条单弧曲线。
    3、双弧模式:单击按钮后,封套上将添加一条双弧曲线。
    4、非强帛模式:指可以沿任意方向拖动封套节点,使封套工具具有所需任何外形,单击该按钮后,即可激活属性栏中的节点编辑按钮。
 

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第十三讲、交互式工具(二)
一、交互式立体化工具:
  1、作用:用于把平面图形制作成具有真实立体效果的图形。
  2、设置点:“×”表立体化图形的方向(灭点)
“”为白色滑块:用于设置立体化图形的深度,最远不超过灭点。
“”为旋转控制点:
    3、属性栏设置:
       A、灭点设置:
锁定到页面上:锁定图形,无法移动。
锁定对象上:锁定后图形可任意方向移动。
       B、立体颜色设置:
单色填充:前景色与立体部分同一种颜色。
纯色填充:前景色不变,立体部分颜色发生变化。
渐变色填充:立体部分产生渐变颜色效果。
       C、立体灯光设置(最多三盏灯光):
灯光只能在线的交点上移动。
灯光还可设置强弱。
       D、立体化的斜角修饰。
二、交互式阴影工具:
    1、阴影是指物体对象在自然光线下所出现的投影效果。
    2、阴影的设置:选中工具后在原图上拖动可拉出阴影。
    3、阴影属性栏设置:
阴影的羽化设置:用于设置阴影有发散程度。
阴影的发散方向设置:内、外、平均
阴影可与原物体打散进行单独使用,颜色可更改,但必为纯色。
三、交互式透明工具:
    1、概念:对选中图形进行渐隐设置。
    2、用法:必须先选中图形,再选工具后在任意位置拖动。
    3、设置:透明端设置,渐隐设置,透明度设置
    4、透明选项设置:填充、轮廓、全部

第十四讲、菜单栏
一、文件菜单:
    1、获取图像:
选择源:从已有的电子原件中获取信息。
获取:主要是扫瞄仪摄影机等。
    2、另存为网页格式:
       JPEG:通用格式,任何软件都可打开,但不能进行编辑。
存为网页传上因特网。
    3、还原:将做过许多次改变的文件恢复到最后一次存盘时的状态。
二、编辑菜单:
1、视图显示模式:
简单线框:只显示对象的轮廓,还可显示单色的位图图像。
线框:只显示单色位图图像,立体透视图,调和形状等,而不显示填充效果。
草稿:可以显示标准的填充和低分辨率的视图,平行线表明是位图填充,双向箭头表明是全色填充,棋盘网格表明是双色填充,“PS”表明是Postscrip填充。
普通:可以显示除“PS”填充外的所有填充以及高分辨率的位图图像(最常用,保质保速)
2、插入条形码
3、选择性粘贴:当剪贴板中的内容不是Corel DRAW软件本身所创建的,而是来源于其它文件格式(如图元文件、文字、WORD文档、位图文件等)时才会被激活。
三、查看菜单:Corel DRAW图形显示模式。
由高到底:增强——普通——草稿——线框——简单
四、布局:
主要用于图形印刷的设置菜单。
    1、出血:减少印刷后切割的误差,一般为5mm,可根据书本的厚度来改变。
    2、背景设置是用来设置打印区域的底色。
五、排列菜单:
锁定:锁定单个,锁定全部,锁定后的图形只可用右键选中。解除锁定。
六、效果菜单:
精确裁剪:置入容器中,把选中图像添加到轮廓框中。
提取内容:把置入到轮廓中的图像分离出来。
编辑:在置入的轮廓中编辑图形。
复制/克隆效果:
         1、复制:选中“目标对象”,效果——复制效果,单击“源物”。克隆的操作方法与之相同。
         2、两者之间的区别:复制后的“源物体”与“目标物体”相互独立,互不影响,但克隆后的“源物体”与“目标物体”具有联系,“源物体”会影响“目标物体”,但改变“目标物体”不会影响“源物体”。
七、插入字符:Ctrl+F11
自建字符:选中目标图标——工具——创建——字符。
八、字体特性:
    1、宋体:粗宋体多见于书刊标题和广告导语,细宋体最适合排印长篇正文。
    2、仿宋体:常用于排印副标题、诗词短文、批注、引文等,在一些读物中也用来排印正文部分。
    3、楷体:学生课本,通俗读物,批注等。
    4、黑体:适用于标题或需要引起注意的醒目按语或批注,还适合排正文。
    5、美术字:(圆体,综艺体,琥珀体,彩云体,小姚体,长黑美体)大多适用于广告展示。
    6、现代罗马体:多手于各种出版物和印刷品,代表如:Didot Bodoni Century Normande 等。
    7、埃及体:用于报刊和各类广告中的标题导语。如:American 、Typewriter、Clarendor 、Egyptian505、Geometric 、Slabserif、Square、Slabserif。
    8、哥特体:用于某些特殊场合,如证书封面,圣诞卡,婚礼请柬。如:Cloister Black、Engraver’S Old English、Wedding Text

第十五讲、位图菜单:
1、转为位图:用于把在Corel中无法编辑的图像转为位图后方可编辑。分辨率的大小决定转化后的图像的大小。
光滑处理:在将矢量图转换为位图时,系统会自动进行锯齿补偿,以使图像的边缘更加平滑。
抖动:主要针对渐变色起作用,使图像中的颜色过渡更加平滑。对单色等不起作用。
   2、编辑位图:
3、位图的裁剪:将图形转换为位图后,直接选用形状工具可对位图进行裁剪,但并不是真正的裁剪,当我们用形状工具把控制点还原至原来的位置时,被裁剪掉的位图部分也将复原。
或者用“精确剪裁”位图。
4、扩充位图边框:用于扩大位图的轮廓。
5、位图重新取样:指得是用户可以更改位图的分辨率和实际尺寸,如果只将位图的分辨率提高,而保持同样的宽度和高度;或者保持位图的分辨率不变,而增大位图的宽度和高度来强行使位图达到高精度输出的标准,这只能提高位图图像的大小,位图的精度并没有实质性的改变。
光滑处理:用于除去原始图像中的参差边缘,创建光滑清晰的图像。
保持纵横比:在改变时保持位图的纵横比例。
保持原始大小:保持位图原始图像大小不变。
   6、位图颜色调整(效果——调整):
⑴、位图颜色遮罩:用于隐藏或显示某种颜色。
⑵、高反差
⑶、调和曲线:X轴表示图像的输入亮度,Y轴表示图像的输出亮度。
曲线样式:在对角线上单击并拖动,可绘出光滑的曲线。
直线样式:在对角线上单击拖动,绘制曲线的节点之间保留直线段形式。
随机样式:用于在曲线上绘制新的曲线,该模式会产生一些特别效果。
伽玛样式:“平滑化”可以使所绘曲线自动平滑,单击并保持按下状态可以边疆平滑所绘曲线。
⑷、亮度、对比度、强度:
亮度:就是将所有颜色变浅或变深。
对比度:用于调整图像中最浅和最深像素值之间的差异。
强度:用于加强图像中浅色区域的亮度,同时不降低深色区域的浓度。
⑸、颜色平衡:利用颜色平衡可以改变图像的色度值,校正位图色调。
⑹、调正伽玛值:
伽玛值是一种校色方法,其原因是因为人眼会因相邻区域的色值不同而产生视觉错视。
伽玛值影响图像的所有值,但它是是于曲线的,因而变化主要趋向于中间调。
⑺、色度/饱和度/光度
⑻、“所选颜色”命令是通过增加或减少图像中某种颜色的CMYK值来调整图像颜色。
⑼、取样/目标平衡:
可直接从图像中提取颜色样本来调节图像的颜色。
⑽、替换颜色:
将选取位图进行颜色查找和替换。
(11)、取消饱和:
可以使图像中所有颜色的饱和度减为0,从而去掉位图中的彩色,并把所有颜色转换为对应的灰阶值,该命令让用户可以在不改变色彩模式的情况下将彩色图像转换为灰度图。
位图效果:
1、三维效果:
三维效果命令是模拟三度空间的方式来制作奇特的三维立体效果,包括3D旋转,圆柱体,浮雕,卷页,透视点,捏起,球体等子命令。
⑴、三维旋转:模拟三度空间来旋转位图,使其具有一种假想的三维纵深效果。
⑵、柱面:建立一种看起来像是位图被贴到圆柱上的视觉效果。
⑶、浮雕:建立一种三度空间上的浮雕效果。
⑷、卷页:是将位图的部分区域像纸一样卷起来。
⑸、透视:是将选取位图制作成三维透视效果。
⑹、挤远/挤近:使位图看起来有一种被捏压的效果。
⑺、球面:让物体产生向内凹或向外凸的三维效果。
2、艺术笔触:
该命令组可以产生传统绘画,自然媒体及其他不同风格的艺术效果。
3、模糊:
通过降低位图中像素间的差异来柔化图像。
4、颜色变换:
让图像产生一种犹如在摄影技术中发生在某种情况下的效果。
注:只有当位图的颜色模式为双色模式时,颜色转换命令组中的双色调效果子命令才能被激活。
5、轮廓图:
该命令组是查找亲描绘位图中图像的边缘。
6、创造性:
该命令组产生的效果好似用各种不同质感的材质拼接组合而成的装饰画面。
7、扭曲:
主要是通过扭曲夸张改变图像的原始特征,以产生出奇妙的效果。
8、杂点:
杂点可以为图像增加或减少杂点,增加杂点可以消除图像时出现的色带,或者用于将图像的某一部分更好地融合于其周围的背景中,减少杂点是减少图像中不必要的杂色以提高图像的质量。
9、锐利化:
通过增加图像相邻像素的对比度来使模糊的图像清晰。
 

第十六讲、透镜特效设置:Alt+F3
1、        使明亮:根据比率的大小,使透镜下面对象变亮或变暗。当此数为负时为变暗,为正时为变亮,其范围在-100%—100%之间。
2、        颜色添加:透镜下面的对象根据透镜的颜色进行中和,形成一种新色。范围在0-100%,当其为0时则表示不添加颜色,同时透镜将显示为无色。
3、        颜色限制:只能让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其它颜色都将被限制(过滤)掉。
4、        自定义色彩图:根据用户设的两种颜色使图片的颜色变为两颜色之间的颜色。
此符号表第一种颜色和第二种颜色互相调换位置。
如是透镜对象下面的颜色为白色,则这些区域为“到”色,若为黑色,则这些区域为“从”色。
5、        鱼眼:鱼眼能透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小(或者是凸出、凹陷)。
比率(-1000%到1000%),如果此值为正,则表示此透镜下面的对象将产生放大的变形,若为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形。数值越大,变形程度也越大。
6、        热图:使在透镜下面的图形产生一种红外图像的效果,该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色设定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。
7、        反显:使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。
8、        放大:能够产生类似放大镜的效果,即此透镜下面的对象将被放大后再显示出来。
9、        灰度浓淡:使透镜下面对象的颜色以灰阶显示出来,然后再叠上透镜的颜色,若是黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果是其它彩色,则可将透镜下的对象变成我们常说的“黑白照片彩洗”效果。
10、  透明度:可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。比率用来控制透明透镜的透明程度。
11、  线框:用于给图形相交部份添加填充色和轮廓色。当后面对象为无填充属性或无对象(为空白区域)时,则不会有什么变化。

变形工具:Alt+F8(排列——变换)
1、        位置变形:用于改变当前所选对象在页面中的实际位置,相对挑选工具更加精确。
2、        旋转变形:可以给对象添加旋转变形处理,比挑选工具更加精确。
3、        缩放与镜像变形:可以缩放对象比例,同时进行镜像操作。
4、        大小变形:可以精确设定对象的大小。
5、        倾斜变形:可以给对象添加倾斜变形效果。


复制对象属性:
  1、用菜单命令复制属性:编辑——复制属性自。。
  2、用鼠标右键来进行:(只用于群组物体) 

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