不止三位一体 Trinity APU同步首发评测 |
2012-05-15 12:00:00 81269 人阅读 作者:鲲鹏 编辑:鲲鹏 [复制链接] [我要爆料] |
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【APU 2.0:Trinity正式驾临】 “几乎整整六年过去了,AMD拼死买下ATI的赌博式壮举终于开始全面开花结果了,期间经历的种种磨难远远不是上边八个日子和八句话所能涵盖的。作为唯一一家与半导体巨无霸Intel抗衡这么多年而屹立不倒的芯片厂商,AMD正在以自己的魄力,带领我们走入一个新的时代。虽然全新架构的“推土机”(Bulldozer)处理器仍在酝酿之中,但是Fusion APU现在终于走上了正轨......” 不知道大伙是否还记得我们在Llano APU首发测试中所说的那句话,APU自去年发布以来所倡导的融合理念已经深入人心,最强的融合单显自那时开始诞生,用融合单显去畅玩主流3D游戏、去跑3DMark11再也不是什么问题了。到今天整整一年的时间过去了,AMD酝酿一年的新一代APU——Trinity在今天正式发布,它的主要任务是接替Llano成为新一代面向主流和高性能移动领域的融合处理器。它和Llano APU一样最多拥有四个物理核心,不过核心架构从K10升级至Piledriver(打桩机,也就是第二代推土机),融合单显部分则最多拥有384个DX 11 Radeon流处理器(升级至HD 6900系列的VLIW 4架构),所搭配的单芯片依然支持SATA 6Gbps、USB 3.0、PCI-E 2.0等规范,至于双显混合交火功能自然也是继续支持的。 值得一提的是这次国内玩家终于“尝鲜”了一次,按照AMD的发布计划,Trinity APU将会在美国东部时间5月15日中午12点(也就是北京时间5月16日零点)正式发布,但为了照顾国内玩家,本次Trinity APU在国内将会在5月15日中午12点正式发布。老外还在苦逼的等待NDA结束的时候我们就已经看上了首发评测,这在最近几年是十分罕见的。 和上次一样,AMD在Trinity APU正式发布之前就邀请了全球诸多媒体前往美国AMD总部了解Trinity APU的方方面面。我们驱动之家评测室也提前拿到了AMD所送出的测试样品,虽然时间有些紧张,但我们还是借此机会来为大家展示一下Trinity APU的综合性能,看看所谓的“三位一体”究竟能给我们带来什么全新的体验。 需要说明的是本次先发布的依然是笔记本平台,至于桌面级的Trinity将会略微延期一段时间,我们随后再详细探讨,本次的重点还是放在移动版Trinity身上。 【Trinity APU架构解析:打桩机与VLIW4】 Trinity APU的处理器部分来自Piledriver架构,也就是推土机的2.0产品——打桩机,不过还是去掉了三级缓存。 Trinity APU的晶体管数量从Llano APU的11.78亿个增加到了13.03亿个,由于制造工艺还是32nm不变,所以核心面积也从228平方毫米上升到了246平方毫米,但功耗方面却有所下降,移动版Llano APU的功耗为35-45W,而Trinity APU的功耗则控制在了17-35W,不过桌面平台还是65/100W不变。 具体架构方面,Trinity APU最多将会拥有两个打桩机模块,即四颗物理核心,每个模块单独配备2MB的二级缓存,制造工艺和上一代一样是32nm,但架构的变化让其频率更高,首批移动版Trinity APU的默认频率大都在2GHz左右,比上一代的1.5GHz左右高出了不少。 不仅处理器架构得到了优化,DDR3内存控制器也得到了升级,移动版Trinity APU原生支持DDR3-1600内存,并且支持低电压(1.25V)的DDR3内存,对于平台整体功耗的控制能力上升到了一个全新的档次。 Trinity APU内部还首次集成了AMD高清媒体加速器,能够有效的加速视频播放以及视频转码,下文中我们将会有详细的介绍。 说完了CPU,我们再来看看GPU,Trinity APU的显示核心架构升级至了VLIM 4架构,能够以更少的流处理器达到更强的性能。默认频率方面从327MHz到497MHz不等,值得一提的是搭配AMD最新的Turbo Core 3.0技术之后,显示核心和NVIDIA的GTX 680/670一样也能够做到了“动态加速”了。VLIM 4架构的显示核心还增强了显示支持,目前Trinity APU已经能够支持AMD“宽域”技术以及DisplayPort 1.2规范。 【Turbo Core 3.0:CPU/GPU协同加速】 在此前VR-Zone爆出的幻灯片上,AMD对打桩机架构的线程调度能力以及Turbo Core 3.0功能做出了详细的解释,但在我们拿到的中文幻灯片上却没有找到这些介绍,我们在此就借用此前曝光的产品为大家再次简单讲解一下。 打桩机的分支预测、线程调度能力相对推土机都有了一定提升,说白了也就是打桩机的线程调度能力得到了优化,整数性能相对于推土机将会有更好的表现。 Turbo core3.0成为了CPU/GPU协同调度,TDP的动态分配进一步扩充到了GPU部分;其中CPU单核心/多核心以及CPU/GPU同时高负载时候的频率都不尽相同,以此来达到最佳性能。 Trinity APU的动态加速无外乎三种情况,一是CPU高负载,将会自动加速至动态加速最高频率,此时GPU以默认频率运行,这方面与当初的Turbo Core 2.0类似,没什么好说的,在运行CineBench R11.5一类的吃CPU的程序时候动态加速会是这样。 在运行PCMark 7一类对于CPU/GPU均有负载的程序时,CPU将会动态加速8%左右,GPU依然以默认频率运行,已到达节能的目的。 而在运行3DMark 11这类对GPU负载较高的程序的时候,CPU就将会以默认频率运行,GPU则会自动超频20%,以达到更强的图形性能。 简单来说Turbo Core 3.0就是将APU看做了是了一个真正的整体,CPU/GPU可以协同加速,进一步的优化整机的功耗。 【Trinity APU新特性:能耗比翻番】 AMD、Intel以及NVIDIA三大巨头今年不约而同的都开始注重能耗比的问题,3月份NVIDIA推出开普勒率架构的GTX 680显卡首先打出了能耗比这张牌,随后Intel又利用其成熟的22nm制造工艺让Ivy Bridge的能耗比相对于Sandy Bridge上升一个台阶。前两者的能耗比提升都是建立在制造工艺升级的基础之上,相比较之下Trinity APU在制造工艺还是32nm不变的前提下就能够将能耗比大幅提升实属不易,这与架构方面的优化是密不可风的。 Trinity APU的价值主张正是以半数耗电让性能翻番,如果真能做到如此,那么 Trinity APU的前途将会是不可限量的。 Trinity APU功耗改进主要表现在三个方面:首先是优化了Trinity APU笔记本电池的使用寿命,让电池续航能力大幅提升;其次一些基础设施的功耗做出了优化,采用了效率更好的SVI 2.0供电,更加节能的eDP屏幕(支持自动刷新);最后就是经过优化以后的Piledriver(打桩机)内核,我们此前也曾证明过推土机架构在低频状态下的功耗并不高,而且Trinity APU所采用的打桩机模块去掉了另一个耗电大户三级缓存,因此Trinity APU整体功耗不高倒也在情理之中。 按照AMD的说法,在2008年甚至以前,Intel移动平台的整体功耗确实大幅度低于AMD平台,但从2011年Llano APU发布开始,AMD在系统功耗方面能够与Intel持平。从目前的情况来看,Intel Ivy Bridge移动平台上将会有17W/35W两种热设计功耗的处理器,而移动版Trinity APU的功耗也分为17/35W两个档次,这样的针对意味也就不言而喻了。 另外值得一提的就是Intel最近大肆宣扬的超极本,从目前的情况来看,超极本日子并不好过,因为大品牌的产品价格太贵,而消费者又不想去选购一般品牌的产品,这就让超极本逐渐成为“高富帅”或者“白富美”的炫耀利器,可以说低端超极本市场目前还有很大的空白要去填补。AMD自然不会放过这样一个绝佳的机会,倡导了与Intel竞争的的超轻薄理念,同样是18mm的厚度,不能更换电池,再用7mm的SDD或者HDD,并且最高采用25W功耗的四核心Trinity APU,号称能够在图形性能方面强出竞争对手超过50%,电池寿命也会更长一些。 在笔者看来低端超极本/超轻薄本市场对AMD来说是一个千载难逢的机遇,一方面有Intel在给免费做着宣传,另一方面自家产品的价位肯定不会太高,对于中低端消费者来说是一个小的诱惑。更何况Trinity APU还有性能强劲的融合单显作为依靠。 【更强的视频及游戏性能】 上文中我们我们已经提到过Trinity APU的GPU部分升级至了HD 6900系列采用的VLIW 4架构,同时加入了经过优化的UVD引擎以及AMD视频转码加速器,那么具体表现在什么方面呢? 视频加速转换器是大势所趋,在未来的很长是短时间内,随着互联网的发展,在线视频将会占据越来越大的比重。 按照AMD的说法,Trinity APU的高清媒体加速器能够提供最佳的视频质量以及最佳的娱乐体验。在高清视频播放的时候几乎可以做到无中断的缓冲,并且还提供了一键视频稳定技术,在播放一些不稳定的视频时候将会起到不小的作用。 在使用摄像机、蓝光或者DVD的时候能够轻松迅速的转移媒体文件至媒体播放器,并支持H.264、MOEG2、VC-1以及DivX等高清格式。 AMD加速视频转化器的本质就是一个H.264高清编码器,支持4:2:0颜色采样视频,并且能够根据场景的变化进行优化(游戏与视频都能够支持),在压缩视频文件时候还可以更改压缩质量,硬件层次的支持将会极大程度上加速视频编码速度。 另外就是APU的应用加速环境有了极大的改变,在2011年仅有26款游戏/软件支持APU硬件加速,到2012年已经有了60余款软件提供支持,这其中包括我们熟知Flash Player、火狐浏览器,PC CS6等等用户群体较大的应用软件。 说到Trinity APU最大的改进,个人认为非Eyefinity(宽域)技术莫属,目前AMD独显能够支持单卡6屏输出,而Trinity APU由于视频接口有限,但也能够保证单卡三屏输出,组建“宽域”系统虽然对游戏方面的实际意义不大,但对于其它一些方面例如股票财经、科研领域等等会起到不小的帮助。 对比Intel上一代的I7-2620QM处理器,Trinity APU拥有在DX11方便不可企及的优势,在游戏画面的细腻程度方面远胜前者,但目前Ivy Bridge的核芯显卡已经能够支持DX11,因此这种对比的实际意义并不大,至少Intel在DX11规范方面已经赶上了AMD的步伐, 既然对比Sandy Bridge意义不大,那么我们来看看对比Ivy Bridge的数据,AMD官方幻灯片中将Trinity APU的桌面旗舰型号A10-5800K与Intel Core i7-3700K的游戏性能做出了对比,在1680×1050的分辨率下,Trinity APU最大能够领先I7-3770K超过50%。 随着性能的提升,Trinity APU已经能够实现1080P分辨率的游戏,在具体测试中,1080P的分辨率下,Trinity APU能够大幅度的领先上一代的Llano APU,游戏帧数普遍达到了40帧左右,基本上能够保证画质的流畅,而Llano APU则在30帧左右徘徊,很难畅玩,至于Sandy Bridge Core i3-2120,不提也罢。 【三系列五型号:首批Trinity APU规格一览】 Llano APU在当时发布时候分为三大系列,分别是A8、A6以及A4,Trinity APU基本上延续了这一产品布局,并推出了全新的高端型号A10。5月15如首批发布的有A10、A8以及A6,最低端的A4还得再等等。 A10系列是最为完整的,有两个Piledriver模块,4个x86物理核心,4MB的二级缓存、384个流处理器(VLIM 4架构),融合单显名称为HD 7660G,默认频率497MHz,动态加速最高686MHz,原生支持标准电压/低电压版DDR3-1600内存。 首发A8系列的处理器部分不变,但流处理器减少至256个,融合单显改名为HD 7640G,默认频率依然是497MHz,动态加速最高655MHz。原生支持标准电压/低电压版DDR3-1600内存。 A6系列变成了1个打桩机模块,也就是两个x86物理核心,二级缓存也精简到了1MB/2MB,流处理器进一步精简至192个,默认频率还是497MHz,动态加速最高686MHz。 A10系列共有有两款型号,分别是35W的A10-4600M以及25W的A10-4655M。其中A10-4600M默认频率2.3GHz,动态加速最高3.2GHz。而A10-4655M为了照顾功耗将默认频率降低至2.0GHz,动态加速最高2.8GHz,相应的融合单显也更换为频率略低一些的HD 7620G,还是384个流处理器,但默认频率降低至360MHz,动态加速最高497MHz。 A8系列仅有一款35W功耗的A8-4500M,默认频率1.9GHz,动态加速最高2.8GHz。 A6系列与A10一样有一款标准功耗以及一款低功耗版,35W功耗的A6-4400M默认频率2.7GHz,动态加速最高3.3GHz,是首批产品里边频率最高的,但二级缓存只有1MB,这个真的不知道是为什么,有点奇葩了。 另一款低功耗产品A6-4455M的功耗只有17W,将会更多使用在超薄本上,加上4核心25W的A10,组成面向超薄本的新一代APU。A6-4455M默认频率2.1GHz,动态加速最高2.6GHz,也不算低,二级缓存恢复正常,变成了2MB。融合单显的默认频率自然也要降低至327MHz,可动态加速至424MHz。 最后还是要说说APU引以为傲的混合交火功能,第二代Trinity APU继续支持AMD混合交火功能,搭配HD 7000系列低端显卡为用户提供更强的游戏性能。 AMD给出了几款主流的混合搭配,全都是HD 7000系列的GPU,理论上Trinity 也是能够与HD 6000系列低端显卡进行混合交火的,但AMD没有给出更多的具体信息。 【国内没几台:Trinity APU样机图赏一】 和上一次Llnao APU发布时一样,本次Trinity APU的样机也同样没有多少,国内数量未知,但预计不会超过十台。 这部样机依然是一款14寸机型,代工厂未知,但从背部标志来看是有美国工厂代工的。整体给人一种方方正正的感觉,称不上好看,毕竟它是评测样机而已,不必过多的在乎外形,这些东西留给未来的厂商去头疼就可以了。 【国内没几台:Trinity APU样机图赏二】 【国内没几台:Trinity APU样机图赏三】 【没有独显:Trinity APU样机硬件配置】 目前监测工具对Trinity APU的支持比此前Llano时候要好得多,CPU-Z基本上识别出来较大部分的参数,但GPU-Z只能识别粗一小部分,不过AIDA 64却能够识别出较大部分的参数。 硬件配置一览: 处理器:AMD Trinity APU A10-4600M A10-4600M是本次Trinity APU最顶级型号,默认频率2.3GHz,动态加速最高3.2GHz,融合单显HD 7660G,拥有384个流处理器,频率497MHz,可自动加速至686MHz。 由于本次评测样机没有提供独立显卡,因此也就无法考证双显混合交火的命名了。 原生USB 3.0接口来自AMD的A60M,这次比上次厚道多了,一次提供了两个。 预装的操作系统是Win 7 64位旗舰版,驱动方面AMD提供了一个版本号为8.945_RC2的候选版驱动。 【整机与CPU处理器性能测试】 Trinity APU所集成的处理器是在推土机架构的基础上优化而来的打桩机,理论上的处理器性能会比同频下的推土机略强一下,但移动版Trinity APU的频率普遍只有2GHz左右,动态加速3GHz左右,实际上的性能水平应该还不如四核心的推土机FX-4100,但领先于上一代Llano应该不是什么问题。 在下文中的实际测试中,我们将加入上一代Llano APU顶级型号A8-3500M作为对比。 PCMark测试中,Trinity APU平台之所以领先接近100%的原因在于Trinity平台在测试中使用了固态硬盘,而Llano平台使用的则是普通的机械硬盘。众所周知固态硬盘对PCMark 7整机成绩的影响较大,因此我们在这里也无法判断在同等条件下Trinity的整机性能究竟有多大的提升。 在CPU渲染能力方面,Trinity相对于Llano确实有了一定的提升,幅度大约在10%左右。
再来看看单核心性能的对比,Trinity APU的单核心性能相对Llano大约提升不足9%。 7-Zip测试相当令人满意了,整体性能领先Llano达到25%,算得上的是正常发挥了。 Trinity APU应用加速实测 首先来看看微软DX11 SDK Nbody测试中,这其实只是一个简单的仿真模拟测试,但却可以很好的对处理器的并行计算能力进行测试。在具体测试中,A10-4600M比A8-3500M强出了超过50%。 Musemage是 一款支持GPU加速的图像处理软件,在实际图像处理器及软件自带测试中,A10/4600M的表现均强于A8-3500M,最大领先幅度接近60%。 MediaConverter 7是一款应用非常广泛的视频转码软件,能够完美的支持硬件加速。在实际测试中,开启硬件加速之后,A10-4600M与A8-3500M表现相差无几,但在关闭硬件加速之后,A10-4600M的表现就大幅领先A8-3500M,这至少证明在CPU运算能力方面,A110-4600M相对A8-3500M提升了不少。 【DX11游戏/基准性能测试】 刚才的CPU性能测试成绩很难让大家满意,下边还是来看看GPU性能测试吧,AMD官方的说法是GPU性能能够领先接近50%,我们来看看实际性能表现到底怎么样。 3DMark 11基准测试中平均能够领先18%左右,E模式下达到1818的分数,已经接近2000分大关了,相信桌面版突破2000肯定不是什么问题。另外P模式1139分的成绩已经超过了GT 430的表现,十分接近GT 440了。 在1366×768主流分辨率以及中等画质下,Trinity APU能够达到能到48.78帧,接近50帧的大关,这对于融合单显来说已经是十分不易了,上一代Llano APU只能取得36帧左右,游戏性能大幅提升,AMD没有骗我们。 《鹰击长空2》测试结果与《尘埃3》类似,Trinity APU能够突破40帧的大关,领先上一代Llano APU接近26%。 《战地3》是连AMD自家最强独显HD 7970都能秒杀的游戏,最强的融合单显表现自然好不到哪儿去,23.4帧的成绩只能说是满足勉强体验吧,而Llano APU 18.1帧的成绩就不用说了,画面卡顿比较明显。 在测试DX11项目中,Trinirty APU的表现基本令人满意,都能够大幅度的领先上一代Llano APU,在主流分辨率的大部分游戏中开启中等画质也都能够流畅自如的运行。 【DX9/DX10基准/游戏性能测试】 DX11中的表现令人满意了,下面来看看DX9/DX10游戏中的表现吧。 由于笔记本分辨率有限,因此在测试中我们使用外接显示器来进行3DMark Vantage测试。测试中Trinity APU的成绩继续喜人,平均能够领先Llano APU接近30%。 《生化危机5》测试中,Trinity APU已经达到了55.3帧,接近60帧的大关了,相信在未来驱动优化后突破60帧也不是没有可能,事实上Llano APU的表现也不差,43.6帧的成绩也基本保证画面可玩。 《星际争霸2》是比较吃CPU的游戏,在CPU/GPU性能双重提升以后Trinity的表现相对于Llano自然会更加强悍,34.2帧的平均成绩基本上能玩了,比Llano强出了不少。 【高清播放及温度测试】 对于笔记本来说,高清影片的播放是必不可少的,在测试中我们选择了1080P的大片《阿凡达》以及《变形金刚2》进行测试,两部影片的码率都在17Mbps左右,播放时长5分钟。 测试中,Trinity APU全新的视频加速模块发威,实际播放过程中画面十分流畅,没有丝毫的卡顿产生,CPU也没有出现突然的满负载情况。 这台Triniry APU测试样机在温度控制方面的表现有些差强人意,温度平均要比参测的A8-3500M笔记本高出4到5摄氏度。不过这毕竟是一个评测样机而已,在设计的时候并没有考虑太多的散热因素。相信未来各厂商的产品温度表现会强上一些。 【Trinity:你还要低端独显做什么】 到此为止,我们的Trinity APU首发评测已经到一个段落了,一年前Llano APU的首发评测时间充裕,因此也有充分的时间为大家讲解诸多新特性。但本次我们Trinity APU的首发评测仅仅留给我们不到两天的时间,是在是有些紧迫,评测中不足的地方还请多多包涵,欢迎指正。 宝剑锋从磨砺出,四年半的磨练让AMD在一年前练就了APU这一看家本领,如今一年的时间过去了,AMD的看家本领上升到了一个全新的层次:从实际测试成绩来看,虽然时间紧迫没能测试更多的项目,但Trinity APU无论是CPU性能还是融合单显的性能相对于Llano APU都有了较为明显的提升,尤其是GPU部分完全达到了AMD宣传的提升最多50%,CPU部分在改换架构后也相当令人满意,进步幅度比原本预料的高很多。如果说Llano APU仅仅是小试牛刀的话,那么Trinity APU则是AMD融合这柄利剑真正开始挥舞的时候。 虽然由于时间紧迫,最终性能方面没有AMD官方所标称的那么多,但不能否认的是AMD在融合这条路子上是越发的顺风顺水了。Llnao APU当初的表现堪称惊艳,对入门级独显地位造成了极大的挑战,如今Trinity来了,入门级诸如GT 520/430/440、HD 6450/6570一类的独显做好被秒杀的准备吧。移动版的Trinity APU受限于功耗问题不可能达到太高的频率,因此也就限制了性能的发挥,未来的桌面版Trinity APU有了65/100W的TDP作为后盾,相信在频率方面能够达到一个崭新的层次,性能自然也会水涨船高,入门独显,你们真的危险了。 我们一直希望AMD给力、希望AMD雄起、希望AMD给Intel致命一击,当初的K8做到了,相信今天的Trinity APU也能够做到,在去年Llano APU发布之前,AMD在移动市场上的份额增长乏力,但Llano APU凭借着性能强悍的融合单显以及平易近人的价位帮助AMD打开了一部分的移动市场,获得了不少用户的好评。如今Trinity APU在性能方面又有了不少的提升,价格方面相对于Ivy Bridge还会更加便宜一些,相信在移动市场上Trinity APU将会取得比Llano APU更大的成就。
Trinity来了,凭借着新架构的处理器/GPU核心,Trinity在性能方面取得了不小的提升,下面我们要做的就是静待桌面版的到来,估计AMD不会让我们等太长的时间。桌面版Triniy、高性能的Piledriver(打桩机),让我们期待AMD在今年带来更精彩的演出 |
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