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EDIUS中的转场

 沙漠之邹 2012-06-11

EDIUS中的转场

(2012-05-29 21:13:37)
标签:

杂谈

Alpha转场:

锐度:Alpha位图明暗交界的锐度,换句话说就是图片的对比度。对比度小,明暗过渡灰度极丰富,则转场效果柔和;

加速度:控制明暗过渡速度的变化程度。

SMPTE转场组:

(1)门(door):包含6个“开门”类效果;

(2)增强型划像(EdhancedWipe):包含23个增强划像方式,其实就是各种形式的划像;

(3)马赛克划像(MosaicWipe):包含31个马赛克划像方式;

(4)卷页(Page Roll):包含15个不同页数的卷页划像方式;

(5)翻页(Page Turn):包含15个不同页数的翻页划像方式;

(6)旋转划像(RotaryWipe):包含20个旋转划像方式;

(7)滑动(Slide):包含8个滑动方式的转场;

(8)分离(Split):包含3个分离方式的转场;

 (9)拉伸(Squeeze):包含11个拉伸(挤压)方式的转场,所谓“拉伸”就是指B视频(目标视频)有形变。

(10)标准划像(StandardWipe):包含24个标准划像方式,都是常见的2D转场。

GPUFV转场组:

1.GPUFX要求显卡支持Pixel Shader Model3.0,如果计算机显卡型号不支持,则EDIUS将不会显示这个转场。

2.(1)0%时是视频A,100%就是转场完成,变为视频B.可以在时间线上编辑关键帧动画。

3.图像:(1)背面:某些转场形式在变化过程中会显示正反两面。例如:开门、翻页、扭曲等。可以设置背景画面,“色彩遮罩”其实就是填上单色。

        (2)方向:只有在背面选择视频时才有效,控制视频的方向。

       (3)边缘:为转场勾边,Alpha就是单纯的透明形状,色彩就是用颜色颜色勾边。勾边的样式“转角样式”决定。

       (4)厚度:控制边缘的厚度。

       (5)不透明度:0%就是完全透明。

4.位移:控制画面的位置、旋转和缩放。

       (1)旋转:“倾斜”就是绕X轴旋转;“偏移”就是绕Y轴旋转;“翻滚”就是绕Z轴旋转。画面的水平向是X轴,垂直向是Y轴,垂直纸面向是Z轴。

       (2)缩放:三个轴向的缩放,若勾选“等比例”复选框则为3个轴的等比例缩放。

       (3)轴点:旋转的轴。

       (4)位置:画面的位移。

5.光照:GPUfx的转场都是3D效果。

       (1)强度:值越大,灯光效果越集中;尤其是非平面光时更明显;值越小时则扩展成一大片。

       (2)漫射光:照亮漫反射区域。对某些转场形式比较明显,例如卷页。

       (3)高光:高光部分强度。对某些转场形式较明显,例如卷页。

       (4)环境光:灯光影响区域以外部分亮度。

       (5)平面光:平面光给予物体均匀的光照,类似面光。若取消该复选框的勾选,则效果类似球形的灯泡效果。

       (6)光照位置:灯光的位置。

       (7)阴影:画面投射阴影的相关数据。

6.其他设置:(1)视点:虚拟摄像机的目标点。

            (2)视角:摄像机的广角值。值越大透视变形越大,但能表现空间的广阔感。

            (3)过扫描复位:视频B的过扫描大小。

            (4)图像反转:交换转场的视频A和视频B。

            (5)可以将“渲染设置”降为“草图质量”,最终一定要将“草图质量”设置回“全质量”。

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