1.导入素材:通过菜单、在项目窗口右击、在项目窗口双击、拖曳方式。 2.AE创作流程:创建项目和导入素材 2.内存预览快捷键:小键盘的0进行预览。 3.~键可以将合成最大化。 4.更改色彩颜色—效果—色彩校正—转换颜色。 5.B将工作区开始点定位到时间指针所在位置。 6.有黄色线表明合成已经激活。 7.按住Ctrl键的同时拖动窗口,可以将窗口独立出来。 8.渲染输出—图像合成—制作影片。 9.像素纵横比:电视上:DV PA;(1.09) 10.时间00:00:00:00表示小时:分:秒:桢。 11.AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等。 12.MPEG2这种格式清晰度比较高,而且压缩度比较大。电脑支持这种格式。 13.TGA是做照片序列的首选,还有就是PNG.画质损失小。输出TGA序列演示,必须要选择32位像素。 14.修改图层名:选中图层,点“回车键”。 15.Ctrl+D复制图层。 16.替换图层:按住ALT键的同时拖动素材到指定图层。 17.图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点和出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点和出点。 18.按ALT+【键将入点设置在指针所在位置。 19.图层之间自动排序:按顺序选中图层---动画----关键帧辅助----序列图层。可以在复选框中选择转场。 20.图层属性快捷键:P:展开位置属性 21.时间控制:冻结桢:从视频中截取其中的一帧。 22.通过桢融合技术可以改善时间调整后不太清晰地画面。也可以通过像素运动技术进行调整。 23.改变关键帧的时间时,先将时间指针正确的时间,在按Shift键关键帧和时间轴会自动重合。 24.修改关键帧属性时,可以右击关键帧---关键帧辅助里选择视频的运行方式。 25.按Shift键选择关键帧。 26.复制关键帧:选择关键帧---编辑---复制----移动时间指针-编辑---粘贴。 27.调整动画的时间变快时,可以调整关键帧之间的距离,选择所有的关键帧,按ALT键拖动最后一个关键帧,调整关键帧之间的距离。 28.将时间针移动到前一个关键帧按J 29.点击运动模糊的开关以后必须将总开关也打开。 30.调整速度曲线:选择关键帧---图形编辑器。调整图形的速度。 31.跟踪有两种方法:运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或者某几个像素等情况。稳定跟踪一般用于防止画 32.跟踪必须是在图层窗口中进行操作。 33.在选择跟踪点时,我们不按空格键可以拖动跟踪点,按空格键是利用扒手工具选择跟踪点。 34.U在稳定跟踪时可以将所有建立关键帧的选项显示出来。 35.稳定跟踪以后视频的边缘会出现黑色的框,可以通过比例选项将视频拉大一点,可以将周围的黑色边框给消掉。 36.运动跟踪时确定目标:图层---新建----空白对象。 37.建立父级关系时:在文字层将父级选项拖动到运动跟踪的目标处,便可以确定运动的路径。 38.选择遮罩节点时,按ALT键点击其中的一个节点,就可以把所有的节点同时选中。 39.显示遮罩的快捷键M,如果要显示全部的遮罩属性可以按两下M.。 40.遮罩属性中的羽化和扩展一般结合在一起用。 41.AE特效色相饱和度:效果和预置----色彩校正----色相位/饱和度。 42.色相:区分色彩的名称。 43.在色彩校正---曲线调整中,RGB调整的是亮度和对比度。红、绿、蓝调整的是色彩。 44.曲线中水平方向是由阴影到高光。点中曲线中点,往上调是加深颜色,往下调是减淡颜色,也可以对单个颜色通道进行调整。 45.需要调整阴影、高光不需要调整时,要通过点对曲线进行锁定。 46.在曲线中如果通道是蓝色,向上是蓝色,向下调是黄色。 47.在色阶中,RGB通道下,左下角的三角形调整的是阴影,右下角的三角形调整的是高光,中间的三角形调整的是整体的亮度。下面的左侧三角形向右调会使整 48.在色阶中,红色通道下,左下角的三角形向右调整是降低了红色,增加了青色,(增加的是阴影区的青色。)右下角的三角形向左调整是降低了青色,增加了 49.在应用色阶时,水平方向代表的是亮度,垂直方向代表的是像素,要注意两个三角之间全部都有像素。 50.在调整红色通道的时候,可以将图片下方的通道信息改为红色,将图片调成黑白的可以方便调整。 51.白闪过渡效果:(转场)将视频按照顺序首尾相连(动画—关键帧辅助---序列图层),新建图层—调节层(可以使下面的图层都有相同的特效),效果预置—快 52.渐变效果:效果预置---生成----渐变。 53.图层变成浅色调:效果预置----色彩校正---浅色调。 54.按V直接切换到选择工具。 55.文字层有立体效果:先对文字层添加渐变,再添加透视---斜面Alpha,添加线性擦除。 56.镜头光晕:效果预置—生成---镜头光晕。 57.调整工作区时,必须要再设置一次修整合成至工作区。 58.在字幕/活动安全框调节框调节框中的文字和图像,图像不能超越最外面的边框,文字不能超越第二个边框,否则将被电视截掉边缘。(主要是针对电视) 59.在添加形状图层时,如果选中图层添加的是遮罩图层,所以添加形状图层时,图层应该是非选择状态。 60.辉光:效果预置----风格化----辉光。辉光阈值越小,效果越强,辉光阈值越大,效果越弱。辉光半径越大,羽化效果越强,半径越小,只是锐化边缘。 61.阴影:效果预置---透视---阴影。 62.对特效进行复制时,先用复制Ctrl+C将特效复制,在选中需要特效的图层Ctrl+V粘贴就可以了。 63.在图层由小变大或者是由大变小,都必须在选中关键帧的同时,右击选择关键帧辅助,添加指数比例。 64.CC扫光:效果预置---生成----CC扫光,先确定中心,在激活关键帧,添加关键帧。 65.倒影效果:先调整文字的渐变,再透视斜面Alpha。新建调节层,将CC扫光添加在调节层上,复制合成,调节比例和位置,调节透明度,再选效果预置---过 66.分形噪波一般用在制作动态背景、贴图、纹理、模拟云、雾、蒸汽等等。 67.分形噪波必须添加在固态层上面,否则无效。 68.通过调整分形噪波中的复杂性来调整里面的细节。数值越大,里面的细节就越细,所需要的渲染时间就会越长。通过演变选项来建立动画, 69.双击遮罩选项可以建立和固态层大小相同的遮罩。 70.将图层变成合成图层可以用图层中的预合层,快捷键Ctrl+Shift+C。 71.注意轨道蒙板的应用。 72.碎片效果:(shatter)效果预置---模拟仿真---碎片,外形是调整碎片的形状;反复是调整碎片的大小;焦点一和焦点二是碎片的爆炸点,半径设为0,焦 73.镜头光晕必须建在固态层上。在深色的固态层背景上,如果想让其他图层显现出来,可以将固态层的属性由正常改为添加。 74.插件特效---Trapcode---Shine-,动画设置为无,既可以看到文字,又可以看到其他的图层。通过颜色模式来调整颜色。要对文字层添加关键帧,预先处 75.如果要将文字变成单独一个字母的碎片特效,在碎片中有一个自定义碎片图层,不可以直接选择图层自身,可以通过复制原图层,并且必须将原图层的颜色改 76.在添加文字的旋转效果时,可以通过碎片里的摄影机位置来调整文字在X轴、Y轴和Z轴的旋转。 77.碎片中焦点一中的深度值为+就是碎片向屏幕外边飞,若深度值是—就是碎片向屏幕里面飞。 78.把整个动画倒过来先选择所有的图层,将他们建一个预合层,在快捷键Ctrl+Alt+R可以讲整个动画倒过来。 79.百叶窗:效果预置----动画预置---百叶窗。 80.字幕/活动安全框快捷键回车键左边的“键。 81.在文字动画中跟踪就是文字之间的间距。 82.加入音频特效时连续按两次L显示音频图层的波形图。 83.键盘上的*键是标记符号的快捷键。 84.效果粗糙边缘:效果与预置—风格化----粗糙边缘。 85.制作恐怖效果的文字--将视频调整为由快到慢,可以先选中关键帧然后右击----关键帧辅助---关键帧柔缓曲线入点---在下一个关键帧处选择关键帧柔缓曲 86.恐怖文字血流效果—液化效果(对图层的各个部分进行各种弯曲。)---在进行液化变形时选择画笔大小以后,一定要按着鼠标左键进行变形画图,通过液化 87.置换映射效果:置换映射效果必须需要贴图层,必须保证贴图层是合成图层,最好是将贴图层的颜色调成灰图层,黑白效果。 88.书法效果:先使用钢笔工具将文字的书写顺序勾画出来,将钢笔工具勾出来的路径建立遮罩。再将文字的路径遮罩复制一下,新建一个合成,并且新建一个固 89.keylight(1.2)特效:键控---通过用吸管工具选择屏幕色,可以去掉吸管所吸的那种颜色,通过屏幕预模糊来调整抠图的边缘,也就是进行羽化。选择屏 90.切换开关与模式快捷键F4。 91.旋转工具快捷键W。旋转时按Shift键。(按X轴旋转90度时) 92.摄像机工具快捷键C 93.网格特效—生成中。 95.3D视图:摄像机视图—从摄像机的角度来看我们的场景。 |
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