96.照明选择快捷键:两次AA。 97.照明工具中的质感选项:调整图层高光区色彩,注意的是高光区域,越接近0高光区域就越接近灯光色彩,越接近100,高光色彩越接近图层色彩。 98.照明工具中的扩散选项:值越大。反光效果就越强。 99.若要将固态层变为透明的,但其固态层还是存在的,可以将图层的模式改为正片叠底。 100.PS中的滤镜下的消失点:选择4个固定点构成一个平面,如果想要另一个平面的话,必须按着Ctrl键再拖动固定点就可以构成另一个平面。保存时选择导出 101.在AE中导入消失点文件时,必须选择导入的是vpe格式的。 102.如果要使图像在运动的过程中,要使某一个图层保持清晰,可以在图层上建立这样一个函数坐标【length(a,b)】,其他区域就会模糊。 103.表达式: 104.在发现没有打开合成的三维属性时,可以在属性中的第二个小选项中激活选项,就可以打开了。 105.如果物体要沿一定的路径移动的话,可以在图层中----变换----自动定向-----沿路径方向设置。 106标量是只有一个数值。 107.变量命名规则:不含空格的字母和数字的组合。 108.在效果与预置---变换----XYZ轴分离特效,可以将三个轴分开设置。 109.特效控制面板快捷键:F3。 110. 在文字图层下的属性改变的是文字这个图层的属性,文字的动画属性改变的是文字字符的属性。 111. 经常使用的动画属性:填充、跟踪、行定位、字符值(是通过改变字符值的大小可以将文字改变为符号。)、字符偏移(是在字符值的基础上添加数值,可以调整字符值的大小。)、模糊。 112. 拖尾效果:表示的是过去和后来的效果。如果数值是负的,那就是把过去的效果播放出来;如果数值是正的,那就是吧未来的效果播放出来。开始的强度表示的就是在开始时的透明度。 113. 适配到合成快捷键:Ctrl+Alt+F。把文字或者是图形充满整个合成窗口。图层---变换---适配到合成。 114. .在文字选项中有个路径选项,可以在编辑动态文字时,画出一条路径,让文字随着路径运动。方法:选择钢笔工具,在文字层上面建立遮罩,开始点留白是调整开始点得位置,最后留白是调整最后一个文字和开始点得留白。 |
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