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魔法门6天堂之令攻略——心得经验

 明明0012 2012-06-11
法门6天堂之令攻略——心得经验
2010-03-27 23:16

一. 赚钱

1、最佳商店:

买:
盔甲-新索匹格、浓雾(系数150%)
兵器-新索匹格、布特雷格(系数150%)
魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%)

卖:
盔甲-新索匹格、浓雾(系数350%)
兵器-新索匹格、布特雷格(系数350%)
魔法-新索匹格、浓雾、布特雷格、银湾(系数350%)

每级普通经商术大约可还价7%。所以7级经商术大师可在150%的地方平价买东西,但卖东西依然会吃亏。
买魔法、学技术及训练时,每级经商术大约可还价5%。
在小的旅行类店里,每级经商术还价更多。
不管经商术多高,最终只能平价买卖。

2. 点化物品

尽早达到水系大师,解雇护门大师NPC省下20%的钱,然后用天赋魔力点化物品赚钱。从商店里买普通没有附加属性的东西,天赋魔力后去新索匹格等地卖了。后期当你成为光明魔法大师后,也可用“点石成金”,比卖合算一些。

点化要求:武器>=250金币,其它>=450金币,没有特殊属性的基本物品。
点化时间:中午、子夜、春秋分、冬夏至为最佳。
点化价值:点化价值和出现的不同物品后缀有关,如古董类=本身价格*10;魔法类=本身价格+属性数值*10;有的后缀是固定价值的,具体的查看物品后缀表。

3. 训练费用

新索匹格《=15;布特雷格《=20;浓雾《=30;银湾《=40;白帽《=50;自由天堂《=60;克里格斯《=80;布莱克《=100;天堂谷《=120;铁拳《=200;飞龙沙漠无限。

训练不管升多少级,一次都是8天。一般情况下,能训练的等级越高,价格也就越贵。由于后期训练费用很贵,可考虑后期让每人都成为经商大师。

4. 买魔法书费用

新索匹格:心智-前3种;肢体&灵魂-前4种;元素魔法-前4种
浓雾:水系&火系&空气-前7种
铁拳:灵魂&心智&肢体-前7种
银湾:土系-前7种;光明-前6种;肢体&灵魂&心智-前8种
白帽:元素魔法-前8种;暗黑-前6种
布莱克:光明&暗黑-所有
自由天堂:灵魂&肢体&心智-所有;元素魔法-所有

同理,买魔法书时,卖的的魔法书越全,价格也就越贵。

5. 雇NPC

商人 100+1% 经商术+4 砍价
经商术 200+2% 经商术+6 砍价
骗子 200+2% 降声誉 经商术+8 砍价
吉普赛人 100+1% 降声誉 经商术+3 食物消耗-1 砍价
谈判者 500+5% 经商&交际+4 砍价

在升级训练和点化物品买卖时,最好雇一个骗子+一个经商术,能省下不少钱,如果雇两个骗子只能一个起作用。

二. 声誉

臭名昭著(<-999)
穷凶极恶(-800~-999)
卑劣(-600~-799)
邪恶(-300~-599)
坏劣(-1~-299)
普通(0~199)
可敬(200~399)
高尚(400~599)
光辉(600~799)
天使般(800~999)
圣洁(>999)

基本上200点声誉一个级别。

要想升级为光明大师,就要“圣洁”的声誉,而要达到这个,有时是比较难的。在这里有一个简单的办法。在完成聂政王汉弗里揭露叛徒的任务时,拿到那封信后,先不要急于去自由天堂,而是先到新格里镇神庙,随便花几十个金币,声誉可到“可敬”,然后雇佣一个诗人,可达到“高尚”,最后才到自由天堂去揭露叛徒,声誉一下子就可达到“圣洁”。不然的话,就要做几件救人抓贼除恶魔加起来才可达到“圣洁”。而“臭名昭卓”不杀人也可以达到,就是在顶级羊鸣庙大厅里,让每个人都加入羊鸣教,不单每人可得50000点经验,而且声誉也到“臭名昭卓”了。

在自由天堂东北方的小镇卖骨头时,会降低声誉,要小心。此外,在黑摩尔城堡里开3个石棺也会降声誉,每开一个降200声誉。在克里格斯城堡找医师治疗会降低976点声誉。

三. NWC(New World Computing)

在游戏刚开始时进入NWC:

在新索匹格镇的银行左面墙上有个飞行卷轴,飞上海盗之巢楼上那个凸形的正对地图上方的地方,先存个盘,点击墙壁,来到飞龙沙漠的众神之庙。面前是一根柱子,点击加20所有属性,然后快速进屋,点左边的墙壁进入NWC。要小心周围飞龙的火弹,一不小心就死了。

进入NWC后有不少初期有用的好东西,回去时可以用护门大师NPC的时空之门,如果没有雇,可以从众神之庙外面传送。整个神庙象一把剑,在剑柄的一侧点墙壁可以传送回去。

四. 宝物上限

从怪物身上和箱子里得到的宝物和神器最多是13件,超过13件后使用S/L大法就再也得不到宝物了。箱子里固定会出的宝物(如爆炸弓,吸血匕首,加魔法效果的戒指护身符等)不计算在内,而且通过S/L得到的宝物和固定会出的宝物可以重复,比如最多可以各得到2件莫根、伊格蓝尼、珍妮弗等。从怪物或箱子里S/L得到的宝物,就算卖掉或仍水里依然会占用名额,所以拿到不想要的宝物就读盘,不要卖掉。有时明明身上宝物数量没有达到上限,但是从怪物身上也读不到宝物了,这是因为从你一进入大地图,大地图箱子里的物品就会确定,有可能里面已经刷宝物了,但是你不知道,这个也是占名额的,所以在第一次进入飞龙沙漠、克里格斯等地图时,可以先去查看下地图上的箱子,要是里面有你不想要的宝物,可以读盘再进一次。

五. 魔法点评

1、火类-全部火系魔法共8种;聚光魔球(光明系)
2、寒类-极寒冰弹、霹雳寒冰、寒冰爆裂(水系)
3、电类-除雷鸣爆弹外的全部空气魔法
4、毒类-毒液喷发、酸弹飞射(水系);毒云笼罩、神龙吐珠(暗黑系)
5、魔类-所有灵魂、肢体、心智魔法;晕眩重击、石化大法、力压千钧(土系);亡灵杀手、死亡之光(光明系);缩身大法、皎月魔光、死神之手、末日审判(暗黑系)
6、物理-雷鸣爆弹(空气);钢镖齐射(暗黑);魔法神箭、致命毒蜂、旋转飞镖、巨石轰击、死亡之花(土系)

总的来说,后期火系的攻击魔法最实用,连珠火球、流星火雨、烈火威弹等性价比都不错。水系的霹雳寒冰在中期最好用。气系的霹雳闪电、雷鸣爆弹也不错,但是气系4级就可以升大师,所以一般级别没有其它系高。土系的力压千钧对付龙等大型生物最好用,一下就能去掉大半的血,而且土系基本都是物理攻击,对付有魔法抗性的怪物比较有效。

在后期灵魂、心智、肢体里最好用的攻击魔法是心智的魂飞魄散,其次是肢体的神拳出击,中期则没有有效的攻击魔法,总的来说攻击手段太少,基本还是辅助。

暗黑和光明基本上是毒攻击和魔法攻击(除了钢镖齐射和聚光魔球),而怪物对这两系的免疫是最多的,而且耗魔法实在太多,撑不住。

六. 属性计算公式

在计算时,七大属性要先通过换算打折,再计入公式,换算表如下:

1~2=0;3~4=1;5~6=2;7~8=3;9~10=4;11~12=5;13~14=6;15~16=7;17~18=8;19~20=9;21~24=10;25~29=11;30~34=12;35~39=13;40~49=14;50~74=15;75~99=16;100~124=17;125=18

某弓箭手命中率65,力量79,速度60;兵器为3d7+9的战斧;战斧技术1;无任何铠甲。〖〗数据套用上表。

3d7+9的战斧(3d7是指1个7面的骰子掷3次),对攻击的附加值是9,对破坏力的附加值是 3*1+9 ~ 3*7+9,可见+9对攻击和破坏都有加成,比3d7影响更大。

1、攻击:
攻击=〖命中率〗-6+兵器【反映命中怪物的可能性,当然具体还依赖怪物的盔甲值。】
eg.上述弓箭手的攻击=15-6+9=18.
【由于不同兵器的专家、大师的定义不同,所以都作为1级普通而不加考虑;以下同破坏力。】

2、破坏力:
破坏力=〖力量〗-6+兵器【反映对敌人的损害能力,具体视怪物的抗物理攻击能力。】
eg.上述弓箭手的破坏力=16-6+(3+9)~16-6+(3×7+9)=22~40
【〖力量〗-6的最小值为1,而非-6;以下同盔甲。】
【所以兄弟宁要+11的大师短刀,而不要价格贵、破坏力可能更大但只+9的屠斧之王。】

3、盔甲:
盔甲=〖速度〗-6+各类盔甲【反映躲避怪物物理攻击的能力,亦与怪物的攻击有关。】
eg.上述弓箭手的盔甲=15-6=9
【敌我盔甲与攻击的关系,由于缺乏资料,当然也就不懂乐。】

4、生命、魔力:

          生命H    魔力S
-------------------
剑客升级    4->6->8     /
-------------------
游侠升级    3->4->5   1->2->3
弓箭手升级   3->4->5    1->2->3
-------------------
牧师升级    2->3->4   3->4->5
巫师升级    2->3->4    3->4->5
僧侣升级    2->3->4   3->4->5
-------------------
生命:
HP=(〖耐力〗+等级+“健身”-1)×H+10
魔力:
游侠=(〖个性〗+等级+“冥想”-1)×S
弓箭手=(〖智力〗+等级+“冥想”-1)×S
牧师=(〖个性〗+等级+“冥想”-1)×S-5
巫师=(〖智力〗+等级+“冥想”-1)×S-5
僧侣=(〖个性〗+〖智力〗+等级+“冥想”-1)×S-23
【冥想、健身术:专家=技术×2、大师=技术×3。】

七. 恢复速度

恢复时间是指攻击后再次恢复到可攻击状态所需的时间(由魔法/武器等级,附加属性,速度指数,加速魔法决定)。而自己被攻击后的恢复速度是不变的,穿铠甲会增加恢复时间,大师铠甲不受影响。

各种武器都有不同的基础恢复时间,榴弹>匕首>剑>棍>斧,左右手都拿武器以最慢的为准。武器伤害力斧/锤棍/长矛可以通过技能提高,封顶+60。魔法一般是越高级的恢复得越慢。榴弹枪配合加速即时制下几乎不需恢复时间,非常强。

物品的附加属性“康复类(of Recovery)”在英文原版及简中版中无效,英文1.2版似乎修复了这个bug,不过没有测试。 正常的话,康复属性可使被攻击时的恢复时间减10点。

八. 其它心得

1. 所有NPC游民身份是随机的。RELOAD后,人物就会变化,可利用此来雇想要的NPC。

2. 除少数几个地点外,大部分宝箱里的东西在一进入大地图的时候就确定了,RELOAD也没用。

3. 得先步行去过自由天堂或银湾,否则马车及船的路线不会全部开放,传送除外。

4. 战斗时,瞄准怪物下巴至头颈间的部分,命中率会提高。

5. 在回合制战斗中,可通过物品栏切换到其它人,可利用此来实施即时修补、鉴定等。

6. mm6里走路很慢,要按住shift才能跑步,很不方便。可以使用计算机辅助功能选项-键盘-筛选键,快捷键是按住键盘上右边的shift键8秒,然后会跳出筛选键对话框,这样就可以使shift键一直保持按下的状态,再按一下左边的shift键可以恢复原来的状态。

7. 在雇佣增加经验值的NPC时,同样的NPC只能有一个有效,所以最好是雇一个导师(+15%)和一个教师(+10%),如果雇两个导师,最终效果只有15%。

8. 在布莱克郡、克里格斯、天堂谷、甜水镇各有一个三角形的命运台,加3点属性值,属性和当月在神庙中祈祷所加的属性相同。黑摩尔城堡也有5个命运台,阿拉莫斯城堡里有6个。

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